突破傳統(tǒng)射擊品類賽事形態(tài),暗區(qū)突圍開啟第三競(jìng)技維度電競(jìng)探索

2022-07-27 來(lái)源:廠商供稿 編輯:可可 分類:

7月26日至27日,2022騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州國(guó)際博覽中心召開,魔方工作室游戲制作人Onrry在發(fā)布會(huì)上公開了旗下全新玩法的射擊游戲暗區(qū)突圍的相關(guān)內(nèi)容,并宣布暗區(qū)突圍已全面啟動(dòng)電競(jìng)計(jì)劃,將探索挖掘第三競(jìng)技維度在競(jìng)技賽事上所蘊(yùn)含的巨大潛力。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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真實(shí)還原的全新競(jìng)技體驗(yàn)QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

暗區(qū)突圍是一款旨在還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)、追求嚴(yán)肅認(rèn)真競(jìng)技體驗(yàn),融合了生存、探索、對(duì)抗等多種元素的產(chǎn)品。通過采用物理渲染、全局光照、體積云等的現(xiàn)實(shí)還原技術(shù)來(lái)刻畫整體畫面細(xì)節(jié),配合上實(shí)時(shí)推演效果,使場(chǎng)景更加真實(shí)自然。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為了在射擊對(duì)戰(zhàn)過程當(dāng)中能營(yíng)造更具沉浸式的競(jìng)技體驗(yàn),暗區(qū)突圍在游戲內(nèi)針對(duì)槍支設(shè)計(jì)了10余種改裝部位與700多種改裝配件,還有1200種戰(zhàn)局音效、7處身體部位的健康值以及12種不同人物狀態(tài),真實(shí)地將現(xiàn)實(shí)中槍械的改裝和軍事作戰(zhàn)中的人員身體情況還原到射擊競(jìng)技游戲上。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在暗區(qū)突圍的競(jìng)技過程中,一切都充滿了不確定性:時(shí)間、地點(diǎn)、物資、對(duì)手、BOSS目標(biāo)等信息都是隨機(jī)的。圍繞著擬真,暗區(qū)突圍在某種程度上更像是一個(gè)擬真戰(zhàn)術(shù)射擊沙盒,因此玩家更能感受暗區(qū)突圍特別的游戲氛圍。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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初試第三競(jìng)技維度暗區(qū)電競(jìng)賽事充滿想象QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在射擊品類賽事誕生之初,賽事內(nèi)容基本圍繞射擊對(duì)抗展開,對(duì)局中所有目的都是為了擊敗對(duì)手獲得比賽勝利,而隨著信息技術(shù)發(fā)展以及游戲模式的創(chuàng)新,射擊品類賽事當(dāng)中亦誕生了以“生存突圍+射擊對(duì)抗”為基礎(chǔ)的新競(jìng)技模式,在此基礎(chǔ)上暗區(qū)突圍增加了“物資積累”的競(jìng)技維度,或許是以往從未出現(xiàn)過的同時(shí)擁有三個(gè)競(jìng)技維度的電競(jìng)賽事。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在暗區(qū)當(dāng)中,玩家可通過搜刮戰(zhàn)場(chǎng),也可以通過射擊對(duì)抗以獲得物資,最終成功撤離以達(dá)成物資積累的結(jié)果,但如果在撤離行動(dòng)當(dāng)中失敗,玩家就會(huì)失去所有攜帶品及已獲得的物資。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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針對(duì)物資積累的第三競(jìng)技維度,暗區(qū)突圍在電競(jìng)化中面臨著眾多有關(guān)賽事公平性與觀賞性的挑戰(zhàn)與困難,因此暗區(qū)突圍在地圖資源與boss刷新位置等方面做了競(jìng)技化的改動(dòng),保證了各支隊(duì)伍之間的競(jìng)技公平性。同時(shí)為了兼顧電競(jìng)對(duì)抗的觀賞性,采取每場(chǎng)比賽4支隊(duì)各4名選手組隊(duì)的賽事規(guī)則,4支隊(duì)伍16名選手同場(chǎng)競(jìng)技的密度,保證了賽事中隊(duì)伍之間足夠的交火頻率。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而為了鼓勵(lì)對(duì)抗,讓觀眾更容易地理解比賽,基于物資積累的這一特性,暗區(qū)的比賽勝負(fù)將完全與物資積累得分這唯一一個(gè)元素掛鉤。也就是說(shuō),賽事中除了選手身上攜帶的物資外,特殊的道具和擊殺也將會(huì)折算為額外的物資積分加總在隊(duì)伍的總物資得分之中,最終勝負(fù)則由物資積累總分進(jìn)行評(píng)定。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在此機(jī)制下,選手還將會(huì)受到對(duì)局內(nèi)不同的資源裝備、受損狀態(tài)等多種情況影響,需要充分考慮下一步行動(dòng)以及投入產(chǎn)出比,并以此作出不同的選擇,相信第三競(jìng)技維度將能帶來(lái)更多的策略對(duì)抗性以及賽事潛在的看點(diǎn),從而進(jìn)一步提升賽事的豐富程度和觀賞性。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此外,暗區(qū)突圍通過1:1還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中的各種元素,在未來(lái)與周邊產(chǎn)品、贊助廣告產(chǎn)品等進(jìn)行聯(lián)動(dòng)上具有豐富的想象力和巨大商業(yè)潛力。在創(chuàng)新的第三競(jìng)技維度和獨(dú)特的賽事設(shè)計(jì)的共同作用下,暗區(qū)突圍的競(jìng)技深度以及競(jìng)技內(nèi)容豐富程度值得觀眾期待。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)計(jì)劃全面啟動(dòng) 暗區(qū)突圍邁出電競(jìng)大眾化第一步QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今,暗區(qū)突圍電競(jìng)計(jì)劃全面啟動(dòng)。從7月開始,官方將先后開展先鋒杯系列賽事、平臺(tái)娛樂賽與大眾電競(jìng)賽事三個(gè)賽道的比賽。其中,先鋒杯系列賽事已于上周正式開啟,官方邀請(qǐng)了TEC、TJB等七大俱樂部共同參與,進(jìn)行為期兩個(gè)月的暗區(qū)突圍首次正式賽事的比拼對(duì)決;平臺(tái)娛樂賽事將于10月至11月開展,通過各大平臺(tái)媒介吸引電競(jìng)愛好者共同參與;大眾電競(jìng)賽事將于11月至12月開展,邁出暗區(qū)突圍電競(jìng)大眾化的第一步。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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暗區(qū)突圍電競(jìng)計(jì)劃剛剛起步,對(duì)比其他傳統(tǒng)賽事,暗區(qū)突圍賽事做出了前所未有的探索和嘗試。在面臨眾多困難的同時(shí)暗區(qū)突圍仍將繼續(xù)不斷優(yōu)化賽制與賽事設(shè)計(jì),和參賽俱樂部、廣大觀眾們一起探索第三競(jìng)技維度的更多可能性,讓觀眾們能夠看到更加精彩、與眾不同的比賽,感受前所未有的電競(jìng)觀賽體驗(yàn)。QLk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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