ESL副總監(jiān):唯有線下才能體會(huì)CS的全部魅力

2022-03-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO

近日,ESL的產(chǎn)品發(fā)展副總裁Michal Blicharz接受了外媒的采訪,在本次采訪中他圍繞IEM卡托維茨以及ESL未來(lái)的發(fā)展回答了相關(guān)問(wèn)題。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q:你作為ESL的產(chǎn)品發(fā)展負(fù)責(zé)人,見(jiàn)證了的IEM卡托維茲多年的發(fā)展。時(shí)隔兩年之后,今年這項(xiàng)賽事再次回到了線下,你個(gè)人感受如何?3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  可以說(shuō)我等待這一刻已經(jīng)很久了,過(guò)去的三年時(shí)間我們無(wú)時(shí)無(wú)刻都在期待著這項(xiàng)賽事能再次回歸線下。2020年,因?yàn)橐咔榈脑,原本?zhǔn)備在線下進(jìn)行的賽事被迫臨時(shí)取消觀眾入場(chǎng)。整個(gè)2021年所有的賽事都在線上進(jìn)行,而今年我們終于如愿在線下迎來(lái)了IEM卡托維茲的回歸。你要問(wèn)我個(gè)人感受如何,我想說(shuō)只有身處現(xiàn)場(chǎng),才能真正的感受到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的魅力,也只有在線下,IEM卡托維茲才是它的完全體,因?yàn)檫^(guò)去十年的時(shí)間,我們都是這樣走過(guò)來(lái)的,也只有IEM卡托維茲這樣的大場(chǎng)面,才能和CSGO這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)相得益彰。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q:過(guò)去兩年線上賽事的經(jīng)歷,對(duì)于ESL來(lái)說(shuō)意味著什么?3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  意味著所有的事情你必須做到未雨綢繆,因?yàn)橐咔榈挠绊懀芏嗍虑槎奸_始變的不可預(yù)知。很多時(shí)候你看似做出了一個(gè)完美的商業(yè)計(jì)劃,但是在執(zhí)行的時(shí)候因?yàn)椴豢煽咕艿牧α坎坏貌辉賹こ雎。所以我們(cè)诨I劃這項(xiàng)賽事的時(shí)候,為每一項(xiàng)可能出現(xiàn)的意外設(shè)計(jì)了很多種方案,為了就是應(yīng)對(duì)隨時(shí)可能出現(xiàn)的變化。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q:BLAST作為賽事組織方,在賽事組織方面他們大膽創(chuàng)新,從賽制到包裝到籌劃都展示了自己的鮮明的特點(diǎn)和棱角,你認(rèn)為這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn)對(duì)ESL有什么影響?3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  事實(shí)上ESL和IEM也有自己的特色,我們也有自己的價(jià)值堅(jiān)持,這是我們會(huì)堅(jiān)定不移會(huì)堅(jiān)持的東西。在淘汰賽之前的賽事,我們一直堅(jiān)持多流同時(shí)直播,多場(chǎng)比賽同時(shí)開打,這對(duì)于硬件的要求,團(tuán)隊(duì)工作人員的統(tǒng)籌操作難度是極高的,這也是BLAST賽事目前不具備的。而在淘汰賽,我們也不打算改變現(xiàn)在舞臺(tái)的設(shè)計(jì),我們希望世界上的電競(jìng)粉絲一看到舞臺(tái)上的照片就能認(rèn)出來(lái)這是IEM卡托維茲。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q:CSGO在過(guò)去幾年積累了足夠的群眾基礎(chǔ),玩家數(shù)量也日益增長(zhǎng),整個(gè)生態(tài)圈生機(jī)勃勃。在運(yùn)營(yíng)了多年的頂級(jí)賽事之后,你認(rèn)為CSGO距離這個(gè)游戲的巔峰還有多遠(yuǎn)?3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于你如何去定義“巔峰”這個(gè)概念,比如拿這屆比賽來(lái)說(shuō),我們?cè)谟^看人數(shù)上有了重大突破,這表明觀眾們對(duì)于CSGO依舊抱有極大的熱情。同時(shí)我們也注意到,CSGO的北美市場(chǎng)從疫情開始就出現(xiàn)了下降的趨勢(shì),這個(gè)地區(qū)的職業(yè)選手在過(guò)去一段時(shí)間的經(jīng)歷遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比歐洲選手困難的多。因?yàn)橐咔榈脑颍泵喇?dāng)?shù)氐谋荣愖兊迷絹?lái)越少,他們不得不長(zhǎng)途跋涉來(lái)向CSGO的中心歐洲靠攏,我想這樣的狀況會(huì)在未來(lái),隨著政策的不斷調(diào)整得到改觀。所以從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),CSGO還能做得更多。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q:你認(rèn)為同樣的政策會(huì)讓亞洲和大洋洲地區(qū)的隊(duì)伍受益嗎?3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,我們?cè)诓贾脩?zhàn)略目標(biāo)的時(shí)候是基于全球視野的,我們希望讓全世界的優(yōu)秀隊(duì)伍都能參與到最頂級(jí)的賽事中來(lái),但是很遺憾,這次TYLOO因?yàn)橐咔楹秃炞C的原因未能來(lái)到波蘭。但是你翻看之前的記錄就能知道,ESL長(zhǎng)期在亞洲和大洋洲市場(chǎng)布局,我們?cè)趤喼藓痛笱笾捱B續(xù)數(shù)年都辦過(guò)頂級(jí)賽事,包括南美洲,去年我們還差點(diǎn)舉辦里約Major。未來(lái)只有情況允許,ESL繼續(xù)堅(jiān)持下去。3oT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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