英雄聯(lián)盟手游來襲:三大模式體驗(yàn)絕佳,玩家順利從端游過渡到手游

2021-10-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:電競新聞

試問有哪個(gè)游戲能做到自測試起到上線時(shí)一直炙手可熱?那只能是英雄聯(lián)盟手游了。向來出精品的拳頭公司這次依舊會(huì)給玩家們帶來了驚喜。從目前上線的反饋來看,拳頭公司確實(shí)做到了一次比一次好,相信無論是習(xí)慣了端游的玩家,還是從未接觸過手游的新玩家,都能在英雄聯(lián)盟手游中得到良好的游戲體驗(yàn)。jUk中國電競網(wǎng)

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首先來看看不斷進(jìn)步的匹配機(jī)制。從前三輪內(nèi)測玩家的反饋來看,前一段時(shí)間的匹配段位仍會(huì)有偏差的情況出現(xiàn)。但最近一次的C測能讓你明顯感覺到匹配機(jī)制的完善程度在逐漸接近正式版本。然而,英雄聯(lián)盟手游與端游還是略有不同。英雄聯(lián)盟手游主打的是讓玩家快速匹配,因此手游會(huì)針對匹配的玩家群體進(jìn)行篩選分類,讓玩家能在碎片時(shí)間中完成整局對戰(zhàn)。而端游每局的對戰(zhàn)時(shí)長更長,因此端游會(huì)有一定的固定時(shí)間來分配給游戲的不同階段。而這兩者的區(qū)別正好契合了端游和移動(dòng)端兩類玩家的不同需求。jUk中國電競網(wǎng)

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在端游中備受玩家青睞的大亂斗玩法也同樣搬到了手游上來,并且英雄聯(lián)盟手游中的大亂斗模式與許多玩家在端游中的游戲體驗(yàn)是一樣的。與排位賽中既擔(dān)心掉段位又擔(dān)心坑隊(duì)友而束手束腳難以盡行不同。大亂斗玩法沒有門牙塔設(shè)定,防御塔也很脆,兼之地圖小、復(fù)活速度快,雙方很快就能進(jìn)入對抗環(huán)節(jié)。而這份速度與激情正是在排位和匹配機(jī)制里無法體驗(yàn)的刺激,所以大亂斗模式更適合玩家們在碎片時(shí)間里娛樂放松。jUk中國電競網(wǎng)

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第三個(gè)則是人機(jī)模式,或許在許多人眼中這個(gè)模式就是雞肋,但其實(shí)不然。人機(jī)模式不僅能幫助新手玩家迅速熟悉游戲的操作玩法,還為進(jìn)階玩家們提供了熟悉英雄的渠道。再加上英雄聯(lián)盟手游在操控與界面上與端游有所不同,有了人機(jī)模式,端游老玩家就能更好地融入手游中去。jUk中國電競網(wǎng)

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曾經(jīng)很多英雄聯(lián)盟的老玩家說手游能有端游一半的游戲體驗(yàn)就不錯(cuò)了。而從如今的上線情況來看,英雄聯(lián)盟手游大體上完美呈現(xiàn)了端游的競技性和暢快感,又滿足了端游和手游雙平臺(tái)的玩家需求。這或許是很多玩家正想看到的。MOBA手游已然進(jìn)入瓶頸期,整個(gè)手游市場早晚會(huì)迎來一場變革。但玩家們并不關(guān)心最終的勝出者,玩家們只會(huì)把目光放到自己玩的游戲的體驗(yàn)感上。因此英雄聯(lián)盟手游想要贏得市場,最重要的是核心理念不能忘,移動(dòng)端不能摒棄端游的“魂”,也不能沒有手游自帶的爽感。而就目前的情況來看,英雄聯(lián)盟手游在這兩點(diǎn)上都做得很好。jUk中國電競網(wǎng)

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