2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告發(fā)布

2021-06-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:

  過去的五年,中國電競產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下,獲得快速發(fā)展,是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段。ViQ中國電競網(wǎng)

  2021年,中國電競用戶預(yù)計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,也標(biāo)示著中國電競市場的成熟。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“體育新形態(tài)”、“區(qū)域新引擎”、“文化新符號”相繼成為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,中國電競在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。ViQ中國電競網(wǎng)

  從更大范圍來看,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場:電競核心觀眾、電競賽事營收,均位列全球之首。中國電競站在全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿,未來,也期待中國電競以更加自信的姿態(tài),積極向全球電競產(chǎn)業(yè)輸出中國模式。ViQ中國電競網(wǎng)

  此次騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫發(fā)布的電競行業(yè)報告,在中國電競用戶數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,引入《電子競技》雜志的專家洞察,共同發(fā)布這份《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。在這份報告中,我們將發(fā)布國際化視野下的中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國電競用戶需求特征,包括以下幾個方面:ViQ中國電競網(wǎng)

  1.全球與中國電競產(chǎn)業(yè)概況ViQ中國電競網(wǎng)

  2.中國電競用戶特征以及需求變遷ViQ中國電競網(wǎng)

  3.電競用戶商業(yè)價值潛力ViQ中國電競網(wǎng)

  4.中國電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢ViQ中國電競網(wǎng)

  報告精剪視頻ViQ中國電競網(wǎng)

ViQ中國電競網(wǎng)

  以下為報告全文:ViQ中國電競網(wǎng)

  公眾號回復(fù)"2021電競報告",獲取完整版《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告發(fā)布》,一覽電競發(fā)展新趨勢。ViQ中國電競網(wǎng)

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