共話“電競+” 成都建設(shè)“電競文化之都”未來可期 2021成都電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇舉行

2021-05-28 來源:廠商供稿 編輯:可可 分類:電競新聞

5月26日,成都電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇在成都天府國際會議中心舉行。作為2021“天府文創(chuàng) 錦繡云上”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成都峰會-IGS·成都(全球)數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(下稱“IGS大會”)的分論壇,成都電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇由IGS組委會、AG電子競技俱樂部任主辦單位,全國電競協(xié)會聯(lián)盟、四川省電競協(xié)會任支持單位,眾多重量級嘉賓齊聚一席,共商成都電競發(fā)展規(guī)劃及中國電競未來藍圖。62q中國電競網(wǎng)

2020年,成都市政府辦公廳出臺了《關(guān)于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,提出要進一步提升電競研發(fā)和發(fā)行水平、搭建多層次電競賽事體系,形成電競與文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂等多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,將成都建設(shè)成為電競內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)想之地、電競職業(yè)俱樂部和運動員的征戰(zhàn)之地、電競文化愛好者的交流之地,建設(shè)符合人民美好生活需要的 “電競文化之都”。62q中國電競網(wǎng)

成都市體育局副局長陳志致辭表示,電競發(fā)展與成都“三城三都”的建設(shè)內(nèi)容高度融合,與成都天府之國三千年的文化積淀和創(chuàng)新創(chuàng)造優(yōu)雅時尚、樂觀包容、公益的城市精神高度契合,并因其在文化、科技、體育新經(jīng)濟等領(lǐng)域高度跨界融合的特征,對涵養(yǎng)城市氣質(zhì)、培育經(jīng)濟社會發(fā)展新動能具有十分重要的意義。62q中國電競網(wǎng)

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電子競技與傳統(tǒng)體育:互相借鑒 互相融合62q中國電競網(wǎng)

2020年的疫情對多個產(chǎn)業(yè)都造成了巨大的沖擊和深遠的影響,但同期中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模依然在擴大!2021年中國電競行業(yè)研究報》顯示,電競企業(yè)2020年注冊數(shù)同比增長超30%,全年電競游戲市場收入達1365.57億元,同比增長超44%,電競游戲用戶規(guī)模同比上漲9.65%,中國已超越北美成為全球最大電競市場。2022年杭州亞運會也已將電子競技納為正式比賽項目。62q中國電競網(wǎng)

“電子競技和傳統(tǒng)體育是在各自發(fā)展的基礎(chǔ)上相向而行,有分有合,共同促進發(fā)展,”全球電子競技聯(lián)合會副主席、國際排聯(lián)終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示,“如果能把傳統(tǒng)體育的項目以虛擬應(yīng)用形式引入,可以促進這項運動的發(fā)展,這是從虛擬到實際;另外,虛擬的運動比如足球游戲,可以培養(yǎng)足球運動員的球感,也就是悟性,這是從實際到虛擬。”62q中國電競網(wǎng)

他認為,借著電子競技“杭州入亞”的東風(fēng),可以充分發(fā)揮電子競技的正面作用,實現(xiàn)健康有序發(fā)展,將有為的政府和有效的市場更好的結(jié)合起來。62q中國電競網(wǎng)

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亞太體育聯(lián)合會總會執(zhí)行主席馬文廣也表示,“誰都想?yún)⑴c”的大眾體育和民族體育是接下來的發(fā)展趨勢,將傳統(tǒng)體育、大眾體育跟電競結(jié)合,既有利于推廣大眾的體育意識,也能促進真正的體育產(chǎn)業(yè)化,同時還能以體育產(chǎn)業(yè)為動能,培養(yǎng)體育文化的靈魂,希望成都能在這方面走在世界前列,真正把體育夢、中國夢、亞太夢、世界夢結(jié)合起來。62q中國電競網(wǎng)

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“體育運動和電子競技都是從游戲發(fā)源的,而且它們都會借助工具,只是籃球、標槍和手機、鍵盤的不同。”國家體育總局體育科學(xué)研究所電子競技研究室主任楊越認為,體育運動與電子競技的起源就頗有淵源,而它們的現(xiàn)狀也不約而同走向了視覺藝術(shù)和與生活方式的鏈接,未來還將走向虛擬和現(xiàn)實的交互,F(xiàn)在各地政府都在大力發(fā)展電子競技,但是電競業(yè)本身存在收入差距較大、行業(yè)結(jié)構(gòu)有缺陷、選拔體系不完善等等內(nèi)生問題,未來行業(yè)應(yīng)該重點突破一些瓶頸,尋求與都市圈實體經(jīng)濟的結(jié)合,并進一步“產(chǎn)業(yè)出海”,實現(xiàn)文化交流。62q中國電競網(wǎng)

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地域化發(fā)展將成未來方向 成都應(yīng)把握良機62q中國電競網(wǎng)

成都的城市氣質(zhì)與電競文化高度契合,被譽為“手游之城”、“中國游戲第四城”,同時也與北京、廣州并稱為中國電競發(fā)源地,保有“第一個舉辦全國級賽事、第一個成立電子競技協(xié)會、第一個舉辦電子競技裁判員培訓(xùn)、第一個修建專業(yè)電競賽訓(xùn)場館、第一個舉辦全球賽事”的中國“五個一”記錄;尤其是在手游時代,成都迅速崛起,孵化出了王者榮耀這樣的現(xiàn)象級手游,成都出身的AG俱樂部戰(zhàn)隊是“人氣王”,也長居王者榮耀KPL全國賽事的前列。62q中國電競網(wǎng)

騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,2018年KPL職業(yè)聯(lián)賽進行了創(chuàng)新性改革,劃分了東西部賽區(qū),并將西部賽區(qū)舉辦地選在了成都,形成了類似于美國NBA聯(lián)賽的體系,這一決定帶來非常良好的地域化發(fā)展經(jīng)驗,也為2020年起的全面地域化聯(lián)賽體系奠定了基礎(chǔ),未來,每個俱樂部都有自己的主場,類似傳統(tǒng)聯(lián)賽,電子競技將融入城市,更好地推動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展。62q中國電競網(wǎng)

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“我們發(fā)現(xiàn),與眾多業(yè)態(tài)融合是電競行業(yè)應(yīng)該努力的方向,所以無論是場館比如電競酒店,還是電競餐飲、旅游家居,甚至日用品,我們都在努力用各個IP進行結(jié)合。”AG電子競技俱樂部董事長樂可登表示,已在電競+IP、電競+娛樂、電競+劇本殺等多個方向開展嘗試,試著做“電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖班”,在成都打造“三城三都”的進程中,AG作為成都本土出身的俱樂部,也希望能添磚加瓦,為城市助力。62q中國電競網(wǎng)

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在隨后的圓桌會議環(huán)節(jié)中,與會嘉賓還交流了電競俱樂部對于年輕人身份認同和凝聚感的作用、城市電競文化的培育思路和經(jīng)營策略、電競周邊業(yè)態(tài)與線上線下結(jié)合方式等多個議題,對“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)涵和外延進行了更深入的探討。62q中國電競網(wǎng)

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值得一提的是,此次論壇上還發(fā)布了國內(nèi)首個“電競+文博”跨界融合創(chuàng)行計劃——“文博電競星推官”計劃,該計劃首期由成都金沙遺址博物館、成都新飛翔科技集團及電競戰(zhàn)隊共同發(fā)起,由王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽AG超玩會前任主教練月光擔(dān)任“金沙電競星推官”,通過“電競+文博”IP衍生品設(shè)計開發(fā)、星推官公益推廣影響帶動等,以期實現(xiàn)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的“文博+電競”的生態(tài)聯(lián)動。62q中國電競網(wǎng)

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