全新的擴展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術牌加入派系區(qū)分,以及無數人猜測過,但當真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說》“懷舊服”。" />

《爐石傳說》訪談:在新版本中引入更多策略考量

2021-02-24 來源:網絡采編 編輯:顏悅眉 分類:爐石傳說

今年的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》也迎來了一些新消息:7jd中國電競網

全新的擴展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術牌加入派系區(qū)分,以及無數人猜測過,但當真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說》“懷舊服”。7jd中國電競網

幸運的是,我們受到網易暴雪的邀請,在暴雪嘉年華結束后,采訪到了《爐石傳說》開發(fā)團隊的游戲總監(jiān)Ben Lee、游戲制作總監(jiān)Nathan Lyons-Smith與游戲設計主管Dean Ayala,和他們聊了聊一些我們對《爐石傳說》在獅鷲年的一些展望。7jd中國電競網

左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-Smith7jd中國電競網

Q: 官方曾經提到過“標準模式”與“傭兵模式”的卡牌收藏,是獨立開來的,那么“傭兵模式”下,卡牌的獲取方式是什么呢?是否需要通過內購來加快進度?7jd中國電競網

A:關于“傭兵模式”的具體信息,暫時還不方便過多地透露。而我們可以確定的是,《爐石傳說》畢竟是一款免費游玩的游戲,所以“傭兵模式”自然也是可以免費游玩的,雖然可以通過一些內購來加快收集的進度,但我們的目標是就算玩家不花一分錢,也能夠得到非常棒的游戲體驗。7jd中國電競網

Q:法術派系的加入,是否會導致戰(zhàn)士、盜賊、獵人這類法術牌較少的職業(yè),與法師、牧師、術士這樣有著較多法術牌的職業(yè)之間,出現一些平衡性的問題?7jd中國電競網

A:在一開始,可能會有這樣的問題。但其實對于戰(zhàn)士這類職業(yè)來說,本身就并不太依賴于法術牌,所以影響其實是有限的。當然,我們在未來也可能會去展望一下新的設計,比如考慮讓戰(zhàn)士使用火焰盾牌進行猛擊,賦予戰(zhàn)士格擋一些特殊屬性之類的,這些都會在未來去考慮。7jd中國電競網

Q:薩滿英雄技能里的“空氣之路圖騰”,被替換為“力量圖騰”的原因是什么?7jd中國電競網

A:其實就是因為薩滿的英雄技能,在很多時候上下限的差距太大了。在你手頭沒有多少法術的情況下,你的“空氣之路圖騰”可能就是一個白給的0-2,而如果手頭的法術很多的話,那又有點過于IMBA了。7jd中國電競網

所以,現在我們把它改成了“力量圖騰”,這樣就能夠更好地賦予玩家一些通用的效果,比如通過“力量圖騰”來增加攻擊力,這樣的改動會讓游戲更加平衡。7jd中國電競網

當然,這并不是說我們覺得原來的“空氣之路圖騰”是一個多大的問題,只不過是因為我們有了一個全新的版本,我們在考慮一些英雄的技能與卡牌,是不是能夠得到一些改變,來更好地適應當前版本。7jd中國電競網

比如說,“閃電風暴”之前是一個隨機傷害效果的卡牌,可是我們后來發(fā)現,隨機性所帶來的沮喪感,反而要超出了本來的設計意圖,所以我們也做了相應的修改。7jd中國電競網

但是,修改之后我們會去看玩家的反饋,如果說玩家覺得非常好,就會保持這樣;如果說玩家覺得不夠好的話,我們可能會改回去,或是通過一些其他的改動,再來進行一些調整。7jd中國電競網

Q:既然聊到了這里,那么官方是否會對一些冷門的、增加法術傷害的隨從,進行改動呢?比如“雜耍小鬼”。7jd中國電競網

A:并不是說所有那些使用頻率非常少的卡,我們都會去重新修改。其實我們主要是關注那些曾經被我們削弱過的卡牌,然后如果這些卡牌因為削弱的緣故,導致玩家使用頻率降低,那么可能會去調整削弱的情況,讓玩家更多地去使用這些卡牌。7jd中國電競網

而隨著時間推移,你能夠發(fā)現那些強度過低的卡牌,已經沒有那么多了。比如說以前的4費6-3這類卡牌,其實我們現在基本上是不會去推出的了。對于“貧瘠之地的錘煉”或是最近的一些版本來說,我們設計卡牌的理念就是:一定要去保證每一張卡牌,都是其定位的。包括說,有一些不太常用的、有法術增強效果的隨從,可能強度并不突出,但依然是具有一定作用,是能夠進入一些卡組構筑的。7jd中國電競網

而有些卡牌在功能上來說,能夠做到一些非常瘋狂的事情,如果再在數值上過強的話,整體的游戲環(huán)境可能會不太健康。這樣的情況下,我們可能會把它的數值調得弱一些。除此之外,我們一般不會去做這種強度特別低的卡牌。7jd中國電競網

Q:新版本中的分級法術與傳統法術相比,少了一些前置投入,與類似的“歐米茄”系列的卡牌相比,會更加靈活。那么,設計師在設計此類卡牌時的思路,是什么的?7jd中國電競網

A:分級法術與“歐米茄”系列卡牌確實是比較接近的。其實,很多卡牌都擁有不同的機制,而其中某些方面可能十分亮眼,我們就會去在這個基礎上做一些加強。而這種卡牌的關鍵之處在于,它是有一個使用情境的,比如說有些法術卡,是能夠針對隨從造成傷害的,但在游戲的過程中,不一定只會有一種情景,或者說這種情境也不會一直持續(xù)下來,也就是說隨著游戲進程的推移,卡牌所扮演的角色也會發(fā)生變化;再比如說,一張能夠打出10點傷害的法術牌,第一回合使用與后期使用,效果肯定是不同的。7jd中國電競網

我們希望玩家拿到卡牌的時候,就會面臨一個抉擇:那就是我到底要不要現在就用?這就是《爐石傳說》作為一款策略游戲的關鍵點,玩家一定要去抉擇在什么時機釋放自己的資源,才能獲得利益的最大化。7jd中國電競網

其實之前的“歐米茄”系列卡牌在這一點上做得十分不錯,于是我們決定在“歐米茄”系列卡牌的基礎上,增加一些設計——如果說“歐米茄”系列卡牌只是在游戲的初期和末期打出是有區(qū)別的,那么現在我們在游戲的中期也加入了可以打出的世紀,這樣就能夠讓玩家在游戲的過程中,一直需要去評估當前的局勢,來判斷使用的時機。7jd中國電競網

Q:作為一款非對稱的卡背,30周年卡背顯得十分特別,能和我們聊聊是怎么設計出來的嗎?7jd中國電競網

A:這張卡背是我個人最喜歡的一個卡背,相較于以前《爐石傳說》的傳統卡背來說,它有著獨特的突破性。同時,我也關注到最近在中國有一個玩家參與的卡背設計比賽,其中也有一些非常棒的設計,而且很可能在未來被我們放到游戲中。7jd中國電競網

而這些卡背的設計理念,其實就是我們對《爐石傳說》的設計理念:創(chuàng)新,并且著眼于未來。7jd中國電競網

Q:未來會有更多的種族卡牌嗎?因為龍種族的卡牌,目前單卡質量都很不錯,但是缺乏一個足夠成熟的體系,實戰(zhàn)中節(jié)奏十分容易斷,之后會考慮進行補強嗎?7jd中國電競網

A:我覺得Ben應該非常喜歡這些種族卡牌,哈哈。7jd中國電競網

當然,我們會在未來更多地推出種族卡牌,不管是來自于各個氏族還是不同類型的隨從。之前有一張叫做“館長”的卡,通過戰(zhàn)吼可以從野獸、魚人與龍三個種族中,各抽一張。而當這樣一張卡牌在卡組里的時候,可能大家就會思考,如何去搭配這張卡來進行構筑,這樣卡組的多樣性就得到了大大的增加——這也是我們設計師所希望的。7jd中國電競網

比如說,現在有了法術派系后,可能會有一些卡牌針對不同派系的法術牌有著效果,這是我們一定會做的,只不過我們要去更多地考慮,在什么時機最合適推出這些,而且一定要跟之前的卡牌有一定區(qū)別度。7jd中國電競網

還有一點需要注意的是,在我們的“傭兵模式”中,我們更加考慮協同性,也就是說我們會考慮哪些角色在一起合作,是更為合適的,而判斷是否合適的基礎,其實就是要看隨從的類型。除此之外,在“酒館戰(zhàn)棋”,還有以前的“標準模式”與“狂野模式”里,這個道理都是相通的。7jd中國電競網

Q:那法術派系之后會加入一些針對不同種族的影響嗎?7jd中國電競網

A:我們確實有過這種考量。比如說火焰性質的傷害打在冰霜元素上,那么傷害的數額翻倍,在感覺上非常合理。但我們往往并不會把這種東西做成一個內置的默認規(guī)則,如果非要讓這個火焰性質的傷害打在冰霜元素上產生翻倍的傷害,我們會直接把這些內容寫在卡牌的描述上,也就是說會按照個例來進行設計,而不是做成一個不用寫明的通用規(guī)則。7jd中國電競網

但是在這次的“傭兵模式”中,其實是有這樣相生相克、弱點循環(huán)的設計,舉個例子來說,就是那種坦克職業(yè),他其實比較擅長針對DPS職業(yè),但DPS職業(yè)就比較擅長針對施法者,而施法者則更加比較容易針對坦克。7jd中國電競網

有了這樣的一個設計思路后,我們就可以讓玩家在面對不同的情景時,有不同的策略考量。7jd中國電競網

Q:這次新版本的關鍵詞“暴怒”和之前的“激怒”十分相似,這是一個舊機制的延伸嗎?這種一次性效果的設計,是《爐石傳說》今后的卡牌設計趨勢嗎?7jd中國電競網

A:“暴怒”的一次性效果設計,其實是相較于“激怒”而言的一種優(yōu)化。因為“激怒”的持續(xù)性特征,所以一般玩家可能會觸發(fā)個1到2次,這很正常。但有的時候,玩家可以在特定情況下,讓“激怒”狀態(tài)連續(xù)觸發(fā)5到6次——這種極端情況,就是我們需要去平衡的。7jd中國電競網

而“暴怒”作為一個一次性的效果設計,我們完全可以將這些效果做得比較強大,又非常有趣,而不是說因為顧及一些情況,導致設計層面的束手束腳。7jd中國電競網

同時,“暴怒”也十分契合新版本“貧瘠之地的錘煉”的背景設定,因為“貧瘠之地的錘煉”是有關于部落的一個版本,因此就要考慮什么樣的機制,才是最符合部落的。那我們自然可以想象,部落的戰(zhàn)士都是身穿帶著尖刺的肩甲,然后進行近身戰(zhàn)斗,并且他們也會在戰(zhàn)斗的過程中,承受一定的傷害,然后再去進行攻擊。所以說,從設計的角度上來說,“暴怒”是合理的,從背景故事的角度上來說,也符合“貧瘠之地的錘煉”。7jd中國電競網

Q:暗夜獎品增加了“酒館戰(zhàn)棋”的趣味性,在本次補丁移除后,會添加新的機制嗎?7jd中國電競網

A:當然會的。我們會在“酒館戰(zhàn)棋”中不斷地去添加一些新內容,由于我們現在有了很多的新模式,所以這些個游戲模式之間,都是可以互相學習與借鑒的。但我們也不希望“酒館戰(zhàn)棋”變得特別復雜,這樣會導致學習成本的上升,新的內容也會變得乏善可陳。7jd中國電競網

一般情況下,我們會添加一些東西,比如說全新的隨從類型,但也可能會把隨從移除酒館,同樣也會有些新的機制加入,比如暗夜獎品之類的。即便玩家很喜歡某一類的機制或功能,我們也不一定會把它永久保留,我們更希望每隔一段時間,都會有一些全新的東西加入。7jd中國電競網

Q:之前《爐石傳說》推出的三國系列皮膚,給不少國內玩家?guī)砹梭@喜,請問今后有沒有計劃,繼續(xù)拓展這個系列的皮膚?或者推出更多跳出“魔獸”宇宙的主題皮膚系列?7jd中國電競網

A:我們非常開心能夠看到玩家對于三國皮膚的反應,同時我們也看到玩家對我們這種新的嘗試有一種良好的反饋。所以說,我們在未來也會做更多的這種跨界,會在《爐石傳說》中更多地去演繹一些其他故事的角色,只不過我們現在還沒有一個具體的內容要宣布,但我們希望大家繼續(xù)保持關注。7jd中國電競網

Q:請問之后的官方比賽中,會添加跟新模式有關的比賽嗎?比如“傭兵模式”與“經典模式”。7jd中國電競網

A:其實《爐石傳說》的電競其實一直都是根植于草根,很多的比賽,都是玩家們用熱情組織起來的。我們看到了這種比賽的熱情后,也非常樂于進行一系列的輔助。7jd中國電競網

但現在,我們還是沒有一個計劃要跟大家去宣布,但比如說像是“酒館戰(zhàn)棋”的比賽,我們也會一直持續(xù)去支持。至于“傭兵模式”與“經典模式”以后會不會有比賽,關鍵還是要看社區(qū)是不是有這樣的一個需求,其實有一些游戲的模式,可能更多的是一種獨自游玩的樂趣,而不是說本身的意圖,就是做成一種競爭性的電競賽事。所以最終的答案,我們還是要看社區(qū)是不是真的非常需要這樣一種比賽。7jd中國電競網

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