英雄聯(lián)盟LPL春季賽:V5 vs ES 哪套體系能夠拿到比賽的勝利?

2021-02-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

時(shí)間: 2月7日 17:00rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

賽程: V5 vs ESrHD中國電競(jìng)網(wǎng)

比賽類型: 英雄聯(lián)盟LPL春季賽rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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在前期的比賽中,V5選擇團(tuán)戰(zhàn)陣容穩(wěn)扎穩(wěn)打,和對(duì)手拼中期運(yùn)營。春季賽至今57.1%的局滿率,說明超過一半的比賽,他們都將比賽帶到了決勝局。在比賽對(duì)決中,他們?cè)谝皡^(qū)資源控制上位列聯(lián)賽倒數(shù),這也是他們即使持有優(yōu)勢(shì),也很難將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的原因。rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

ES在近期遭遇了一波四連敗,他們面對(duì)的對(duì)手中,有人擅長前期進(jìn)攻掌握節(jié)奏,有人擅長中期團(tuán)戰(zhàn)。ES選擇跟隨版本節(jié)奏,拿出了當(dāng)前版本中熱門的中期團(tuán)戰(zhàn)陣容,但在輔助位置的選擇上用瑟提代替了日女,導(dǎo)致了陣容整體的容錯(cuò)率降低。一旦有所猶豫就會(huì)失去進(jìn)攻主動(dòng)權(quán),甚至被對(duì)手掌控節(jié)奏。rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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V5:將會(huì)選擇怎樣的人員搭配?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

【近期戰(zhàn)績】rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

RNG 2-1 V5rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

TT 2-0 V5rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

V5 0-2 EDGrHD中國電競(jìng)網(wǎng)

在近期的比賽中,V5進(jìn)行了簡單的人員調(diào)換,在這場(chǎng)比賽中,是否還會(huì)出現(xiàn)人員調(diào)換的可能?替補(bǔ)隊(duì)員在比賽中已經(jīng)展現(xiàn)出了和主力隊(duì)員不同的英雄池,在這種情況下,V5將會(huì)如何抉擇?目前他們的首發(fā)陣容傾向于選擇有突進(jìn)開團(tuán)能力的上輔組合,打野在近期偏愛莉莉婭,中單的選擇較為多樣,y4在更多的時(shí)候會(huì)選擇燼、賞金這類工具人ADC,而非目前熱門的霞和卡莎。rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

在ADC的選擇上,是否暴露了V5和目前版本出現(xiàn)了差距,還停留在春季賽剛剛開賽的版本?當(dāng)其他隊(duì)伍開始重視ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,并通過比賽不斷地碰撞達(dá)成共識(shí),V5卻還停留在此前的版本中。在與EDG的比賽中,他們做出了改變,選擇了VN和賽娜。但面對(duì)實(shí)力強(qiáng)勁的EDG,這一改變并沒有取得效果。在這局比賽中,V5將進(jìn)行怎樣的選擇?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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ES:能否在陣容選擇上進(jìn)行調(diào)整?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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ES 0-2 FPXrHD中國電競(jìng)網(wǎng)

ES 0-2 LNGrHD中國電競(jìng)網(wǎng)

ES 1-2 TTrHD中國電競(jìng)網(wǎng)

從春季賽開賽以來,ES就在圍繞下路ADC構(gòu)建戰(zhàn)術(shù),不論是BP階段還是前期戰(zhàn)術(shù)布置,都以幫助下路建立優(yōu)勢(shì)為目的,更是先行拿出了霞和錘石兩個(gè)英雄。ES這一戰(zhàn)術(shù)和一直停留在工具人ADC版本的V5,堪稱聯(lián)賽的兩個(gè)極端。在這種情況下,ES能否在下路對(duì)線中建立優(yōu)勢(shì)?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

在整體陣容的選擇上,ES綜合了目前聯(lián)賽中的熱門選擇,但對(duì)于他們來說,打野H4cker作為老將,在前期必須承擔(dān)著串聯(lián)隊(duì)伍進(jìn)攻節(jié)奏的作用,莉莉婭這種野核英雄并不符合ES的需求。在拿不到目前比賽版本強(qiáng)勢(shì)的潘森與奧拉夫時(shí),同為版本熱門的烏迪爾或許是個(gè)很好的選擇。在輔助的選擇上,瑟提可能太過于極端,需要配合到有突進(jìn)進(jìn)場(chǎng)能力的上單或者打野。rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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比賽看點(diǎn):下路能否成為比賽制勝點(diǎn)?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

從兩隊(duì)目前慣用的戰(zhàn)術(shù)來看,ES重視下路,V5的下路更多時(shí)候并不是團(tuán)隊(duì)的核心,這種理解的差異是否會(huì)導(dǎo)致兩隊(duì)有著不同的前期節(jié)奏?在這場(chǎng)比賽中是否會(huì)出現(xiàn)上下半野區(qū)互換的經(jīng)典場(chǎng)面?最終,又是哪套體系能夠拿到比賽的勝利?又是哪只戰(zhàn)隊(duì)能夠率先爬出連敗泥潭?rHD中國電競(jìng)網(wǎng)

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