IG春晚慘敗暴露4大問(wèn)題!Theshy失誤并非主要責(zé)任

2021-02-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

作為電競(jìng)春晚的壓軸大戲,IG在贏下首局的情況下被RNG讓一追二贏下比賽。縱觀三場(chǎng)比賽,RNG果敢堅(jiān)決,IG優(yōu)柔寡斷,RNG逆風(fēng)起舞,IG全隊(duì)低迷。有人說(shuō)IG輸?shù)舯荣惻cTheshy納爾失誤關(guān)系巨大,也有人說(shuō)IG輸?shù)舯荣惻c優(yōu)勢(shì)船長(zhǎng)無(wú)法Carry中后期敢抓敢死密不可分。但真相真的如此嗎?CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Theshy空有對(duì)線優(yōu)勢(shì)!缺指揮是真的!

不可否認(rèn),Theshy在后兩局比賽中都打出了不俗的線上壓制力,但后期無(wú)法Carry比賽成為眾矢之的。但對(duì)比RNG與IG兩支隊(duì)伍對(duì)全盤(pán)的布局無(wú)不看出當(dāng)下的IG缺少一位可靠的指揮。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

滾雪球式的運(yùn)營(yíng)一直是每一支戰(zhàn)隊(duì)夢(mèng)寐以求的取勝之匙,但滾雪球的先決條件便是有一名出色的指揮。FPX有Doinb自帶體系的戰(zhàn)術(shù)大師,EDG有田野這般睿智的輔助,而IG在這支天賦堆疊的隊(duì)伍中,缺少的正是這樣的一位優(yōu)秀指揮。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三C的含蓄、XUN的稚嫩,無(wú)法定調(diào)的輔助人選令這支IG沒(méi)有人敢于做出決策。他們太依靠個(gè)人在團(tuán)戰(zhàn)的靈光一現(xiàn),太依靠對(duì)手給到的機(jī)會(huì)。當(dāng)人們把每一次的贊賞歸咎于團(tuán)戰(zhàn)中神來(lái)之筆的操作時(shí),這支IG便已成為賽場(chǎng)中白駒過(guò)隙的精彩瞬間。所以,在每一個(gè)位置都想在對(duì)線打出東西的情況下,誰(shuí)能夠成為IG沙盤(pán)布陣的將軍顯得尤為重要。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)隊(duì) or Carry?Rookie選英雄成難題

我們從不否認(rèn)Rookie的Carry能力,也從不質(zhì)疑宋義進(jìn)在中單位所觸及的成就。但在當(dāng)下版本如何來(lái)用好Rookie成為IG教練必須攻克的難題。本賽季IG的18場(chǎng)比賽中,Rookie共選用了8位不同的英雄,其中,卡牌大師3-0,辛德拉3-2,佐伊2-2、發(fā)條1-1,加里奧1-0,盧錫安、沙皇、刀妹個(gè)打一局都未能取勝。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每當(dāng)對(duì)手總會(huì)給到Rookie2-3個(gè)Ban位的情況下, Rookie便在選英雄的問(wèn)題上犯難。一方面,Rookie非常想要選到對(duì)線壓制力極強(qiáng)的英雄。另一方面,除了卡牌外,Rookie并不喜歡游走和AD型中單。在RNG與IG的第三局比賽中,第一輪BP中,RNG搶下了中單發(fā)條的同時(shí)4ban中單,而IG4ban打野卻放出了烏迪爾。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從這里便看出,兩支戰(zhàn)隊(duì)的重心和格局的不同,IG側(cè)重于對(duì)線,RNG側(cè)重于后期團(tuán)戰(zhàn)。比賽中,RNG對(duì)前期三路被壓,但中后期團(tuán)戰(zhàn)卻打的繪聲繪色。與其讓對(duì)手二輪針對(duì),為何不想讓Rookie先下手為強(qiáng)呢?CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同為L(zhǎng)DL野王!XUN被高估了嗎?

2021LPL春季賽首戰(zhàn)對(duì)陣JDG,XUN兩局豹女暴打Kanavi的戲碼令人誤以為IG尋得璞玉。怎奈對(duì)手的針對(duì)暴露了XUN英雄池的弊端,而遇強(qiáng)則弱的尷尬讓他身上的光芒逐漸褪去。畢竟,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,當(dāng)FPX同樣買(mǎi)到LDL野王Bo的那一刻,先下手的IG是不是買(mǎi)錯(cuò)了人成為眾人熱議的話題。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò),XUN的數(shù)據(jù)表現(xiàn)并沒(méi)有比賽中所表現(xiàn)的那般尷尬。在打野位置上,他有著排名第一的分均經(jīng)濟(jì),有著排名第五的分均補(bǔ)刀,分均輸出僅次于bo,不僅隊(duì)伍輸出占比也來(lái)到的第四的位置更是承受傷害占比來(lái)到打野位置的第一名。這樣一位數(shù)據(jù)極佳的打野配上IG優(yōu)異的單人路,IG會(huì)失去節(jié)奏?CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

面對(duì)FPX的比賽,劉青松的游走給了IG一記悶棍。缺少聯(lián)動(dòng),缺乏呼應(yīng)令這支IG始終無(wú)法形成合力。初來(lái)乍到的XUN無(wú)法在野區(qū)尋求幫助,而IG三線大多數(shù)時(shí)間也無(wú)法感受到XUN的幫助。因此,在這份漂亮的數(shù)據(jù)背后便是對(duì)手頻繁尋覓到的突破口。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助背鍋?Baolan仍是IG當(dāng)下最佳選擇

IG的輔助鬧劇已經(jīng)不是一天了。我們總是盼望著baolan回來(lái)救主而后又覺(jué)得他菜的問(wèn)題上陷入困惑。但在IG的體系中,打野和輔助位置承擔(dān)開(kāi)團(tuán),抗傷,視野等一系列問(wèn)題從來(lái)都不是秘密。我們總是會(huì)要求Baolan有劉青松游走的意識(shí),要求baolan有綠毛的英雄池,遺忘的確IG這支隊(duì)伍擁有的天賦以足夠多了。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

或許,DWG的陣容配置能夠給我們一份參考。作為DWG的輔助BeryL,開(kāi)團(tuán)型輔助成為他的必選項(xiàng)。牛頭、酒桶、芮爾、大樹(shù)、加里奧、星籟歌姬這樣的開(kāi)團(tuán)反手皆可的英雄突出一個(gè)標(biāo)配。除此之外,BeryL分均排眼高達(dá)0.52位列LCK第一,承受傷害占比15.7%僅次于Effort。這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),更偏向巴德、錘石、甚至莫甘娜、光輝這類(lèi)的軟輔的Lucas并非IG答案,Baolan的英雄池更適合IG。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Baolan勤勤懇懇,但缺少一絲銳氣。他需要一個(gè)指揮,需要中野輔的配合來(lái)幫助他做出更多的入侵和眼位。聯(lián)動(dòng)不是一個(gè)人的事情,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作。比賽中,Baolan多次插眼被抓,看似迷路實(shí)則是IG整體聯(lián)動(dòng)并不到位。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與RNG最后一局中,無(wú)人承傷,無(wú)人開(kāi)團(tuán)的場(chǎng)景異常尷尬。IG空有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),卻沒(méi)有打團(tuán)的本錢(qián)。與其找一位保KDA的軟輔,倒不如堅(jiān)定的相信baolan。畢竟,頻繁更換陣容對(duì)每一位選手而言都將打擊他的競(jìng)技狀態(tài)。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本賽季,Theshy已經(jīng)先行做出改變,這牽一發(fā)動(dòng)全身的變革急需IG眾人的響應(yīng)。要知道,更換選手看起來(lái)是最高效的操作,但如何快速磨合產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)才是一支隊(duì)伍選手和教練靈魂契合的關(guān)鍵。作為老牌俱樂(lè)部,RNG迎來(lái)后Uzi時(shí)代的春天,WE當(dāng)年斷臂自救已收獲掌聲,而EDG多年臥薪嘗膽再現(xiàn)大手筆后,IG的變革已迫在眉睫。CLz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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