iG使用時(shí)光回溯,“團(tuán)戰(zhàn)失利”重來?德云色分析:這波沒問題

2021-01-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

時(shí)光回溯功能是英雄聯(lián)盟賽事中一個(gè)比較受到關(guān)注的功能,因?yàn)檫@一功能可以讓比賽內(nèi)的時(shí)間點(diǎn)回到幾秒甚至是十幾秒之前,往往每次的時(shí)光回溯都可能改變一場(chǎng)比賽的勝負(fù),因此極少比賽會(huì)使用到這一功能。就在昨晚IG和RW的一場(chǎng)LPL春季賽比賽中,IG暫停后使用了時(shí)光回溯,引發(fā)了很多網(wǎng)友的熱議,甚至出現(xiàn)了質(zhì)疑IG使用特權(quán)的說法,那么實(shí)際情況是什么樣的呢?RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這次暫停是發(fā)生在第二局比賽中期,當(dāng)時(shí)IG四人越塔失敗,被RW中單加里奧趕到,并且使用W技能嘲諷住了兩人,正在這一關(guān)鍵時(shí)刻比賽暫停了。RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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申請(qǐng)暫停的是IG的中單Rookie,通過Rookie的第一人稱視角,發(fā)現(xiàn)他使用的卡牌在下路越塔前出現(xiàn)了屏幕被強(qiáng)行鎖定以及畫面抖動(dòng)的情況,因此申請(qǐng)了暫停比賽。RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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經(jīng)過裁判組的評(píng)定后Rookie反饋的問題確實(shí)存在,并且認(rèn)為這一問題對(duì)比賽造成了明顯影響,因此提供時(shí)空斷裂選項(xiàng),經(jīng)雙方俱樂部溝通后確定將本局比賽從5分36秒恢復(fù)到5分20秒。很多人發(fā)現(xiàn)在使用時(shí)光回溯功能后,IG改變了原本越塔的計(jì)劃,選擇放棄,這也導(dǎo)致在前期可能出現(xiàn)的大劣勢(shì)沒有發(fā)生。RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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于是很多網(wǎng)友認(rèn)為IG通過這一次的時(shí)光回溯中受益,影響到了比賽的勝負(fù)。當(dāng)晚企鵝電競(jìng)一哥德云色笑笑、西卡也是全程解說了這場(chǎng)比賽,當(dāng)時(shí)他們兩人認(rèn)為,IG這次的暫停完全沒有問題,Rookie電腦確實(shí)出現(xiàn)問題,且這次使用時(shí)光回溯是由裁判提出,并且獲得了雙方俱樂部的同意后決定的,不能和之前EDG、JDG使用的情況進(jìn)行對(duì)比。RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為了證明Rookie當(dāng)時(shí)的卡牌確實(shí)存在畫面被鎖定及抖動(dòng)的問題,很多人觀看了Rookie當(dāng)時(shí)第一視角的錄像,發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在反饋的情況,因此當(dāng)時(shí)選擇暫停的理由也十分充分。不過也有人質(zhì)疑,如果今后經(jīng)常使用時(shí)光回溯功能的話,電競(jìng)比賽的公平性是否會(huì)受到影響,畢竟這一功能太容易影響到一場(chǎng)比賽的勝負(fù)了。RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于時(shí)光回溯這一功能,大家覺得應(yīng)該要支持使用還是被禁止呢,不妨來說下自己的想法吧!RKX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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