【FE前瞻】RNG挑戰(zhàn)V5力爭(zhēng)四連勝,野區(qū)對(duì)決或成比賽關(guān)鍵

2021-01-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

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1月26日下午5點(diǎn),2021LPL春季賽常規(guī)賽將迎來RNG VS V5的 BO3C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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目前RNG 3-0 三連勝暫列第3,御三家EDG、RNG均以迎來5連勝,壓力來到了RNG這邊;V5成績(jī)也非常不錯(cuò),3-1暫列第五。兩隊(duì)積分咬得很緊,值得注意的是雙方打野的ID,一個(gè)WEI一個(gè)WEIWEI,傻傻分不清楚;Y4與LANGX以前都是RNG的選手,“虎狼”之爭(zhēng)可能成為本場(chǎng)BO3最大看點(diǎn)(可能LANGX不上場(chǎng),V5一直讓AODI作為首發(fā)),究竟是“暴打”老東家還是“報(bào)答”老東家?拭目以待。C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治觯?span style="display:none">C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【針鋒相對(duì)】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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先發(fā)節(jié)奏:RNG≥V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

失誤率:RNG≥V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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終結(jié)比賽能力:RNG<V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打線發(fā)育能力:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分均插眼:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

分均排眼:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體視野:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小龍控制率:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大龍控制率:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

控圖能力:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力:RNG>V5C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài):C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【優(yōu)先選邊權(quán)】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)RNG位于藍(lán)色方,V5位于紅色方時(shí),RNG勝率更高,勝率差距:5%C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)RNG位于紅色方,V5位于藍(lán)色方時(shí),兩隊(duì)勝率相當(dāng)C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

理論上RNG擁有優(yōu)先選邊權(quán)選擇藍(lán)色方處于有利選方邊C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:卡牌、潘僧C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:XC2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RNG BAN & V5 PICK:佐伊C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

V5 BAN & RNG PICK:卡莎、發(fā)條C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

非BAN必選點(diǎn):V5-X、RNG-潘僧C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)BP爭(zhēng)奪點(diǎn)非常多,風(fēng)格非常相似C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RNG是一支非常穩(wěn)健的隊(duì)伍,基本上每局正常對(duì)線在無打野干預(yù)情況下都會(huì)不知不覺的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,這源于他們每個(gè)位置的選手實(shí)力,上單由中單擔(dān)任,所以補(bǔ)刀發(fā)育能力會(huì)強(qiáng)于一般上單,中單本來就是個(gè)刷子,基本上跟著時(shí)間走,甚至超越時(shí)間,下路沒機(jī)會(huì)發(fā)育,哪怕是被推線失誤率也極低,后期來接管比賽。整個(gè)隊(duì)伍中前期發(fā)動(dòng)機(jī)主要來源于打野,隊(duì)友總能讓他安心選擇不同的風(fēng)格打進(jìn)攻也好,偏刷也可。目前這支RNG中前期很難崩盤,一般發(fā)力期在雙C強(qiáng)勢(shì)期,基本其中一個(gè)C位都會(huì)超越對(duì)手的發(fā)育來接管比賽,包括整個(gè)隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)、關(guān)鍵抉擇指揮都明朗清晰,全場(chǎng)都不會(huì)給到對(duì)手機(jī)會(huì)。整體而言RNG中前期屬于偏發(fā)育、防守的風(fēng)格,中后期通過團(tuán)戰(zhàn)的方式來終結(jié)比賽,弱點(diǎn)在于場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)導(dǎo)致比賽較為拖沓,但往往是后期的選擇確實(shí)優(yōu)于對(duì)手,結(jié)果上是勝利的。C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

V5當(dāng)前有效果的是兩種輪換體系:1、AODI+韓國(guó)ADC,在最近兩場(chǎng)都得到了很好發(fā)揮,奧迪成功牽制住了曾經(jīng)的世界級(jí)老上單ZIV;ADC兩局0死的豪華數(shù)據(jù)終結(jié)比賽;因?yàn)閂5本來就是中野激進(jìn)CARRY的隊(duì)伍,當(dāng)他們中前期獲得不了優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,下路韓國(guó)ADC成為他們的后期底牌,在一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)陣容的容錯(cuò)率。2、LANGX+Y4,畢竟在一起搭檔相對(duì)第一種體系稍微久一點(diǎn),這種體系LANGX偏團(tuán)、Y4偏發(fā)育,表現(xiàn)比較中庸,這隊(duì)組合上場(chǎng)后讓中野壓力巨大,若沒有優(yōu)勢(shì)基本GG。目前者兩種體系較為適合V5,但V5還在不停的讓2個(gè)上單和2個(gè)ADC不斷排列組合,來尋找更好的化學(xué)效應(yīng)。V5當(dāng)前的風(fēng)格以進(jìn)攻為主,基本以小時(shí)間終結(jié)比賽,進(jìn)攻比RNG激進(jìn),節(jié)奏期來得更早,而運(yùn)營(yíng)層面,RNG會(huì)更富有經(jīng)驗(yàn)。C2B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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