2021-01-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:王者榮耀
今年王者榮耀的冬冠節(jié)奏非常快,轉(zhuǎn)會期也因此在迅速提上了日程。
由于這次轉(zhuǎn)會期在總決賽之前就開始了,因此本次轉(zhuǎn)會期分多批進行,不參加冬冠總決賽的隊伍開始進入公示階段,而參加總決賽的兩支隊伍則等到總決賽結(jié)束再公示,最終所有隊伍統(tǒng)一競價轉(zhuǎn)會。
每次轉(zhuǎn)會期都是KPL的粉絲和圈內(nèi)人愉快地吃瓜大會,而這次的第一個瓜則來自于VG:胖墩任VG主教練。
對于了解了相關(guān)人員情況的人來說,恐怕不禁會感嘆KPL真是自產(chǎn)自銷一個圈。
一、 電子競技節(jié)奏快
其實不止KPL,絕大多數(shù)的電子競技圈子都是自產(chǎn)自銷為主的,部分存在某個選手或者教練轉(zhuǎn)到另一個電競項目的情況,其根本原因就是電子競技相對于傳統(tǒng)其他體育形式來說具有節(jié)奏快的特點。
這里的節(jié)奏快不是指一局游戲很快就結(jié)束,而是游戲本身更迭非?,基本上幾個月就會換一個版本,一年基本上就會換一個大版本。
而且每個月都會有新英雄出現(xiàn),而且游戲間玩法的差別不斷加大,這就導(dǎo)致電子競技轉(zhuǎn)項目相對困難。
一個項目的頂尖選手或教練,不一定在另一個項目就能發(fā)揮出色。
他曾經(jīng)引以為傲的戰(zhàn)術(shù)思路可能很快就會被版本更迭所打敗。
在這種意義上,轉(zhuǎn)項目對于絕大多數(shù)選手和教練來說都是困難且風險很高的,但是圈子需要新鮮血液和新的思路。
那怎么辦呢?一個很簡單的方法就是教練在圈子內(nèi)在各俱樂部不斷橫跳,另一個方法就是本項目有經(jīng)驗的選手來充當教練,這通常是指揮位置,因為指揮是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行者。
選手當教練有很多好處,最直接的好處就是能夠很快適應(yīng)隊伍。
選手本身有非常豐富的賽場經(jīng)驗,對于該項目賽事的一切都非常熟悉,而且選手退役相對比較年輕,還可以有很久的奮斗時間和很大的成長空間。
KPL之前有過不少指揮位置,主要是輔助位置轉(zhuǎn)教練的先例,比如QG的yang、770,YTG的落幕,而胖墩則是之前GK的輔助選手,曾經(jīng)有過非常不錯的賽場發(fā)揮,又在VG擔任過一段時間的青訓(xùn)教練。
因此當VG的主教練去了其他俱樂部,而一時又找不到新的教練時,提拔有教練經(jīng)驗的選手來說是最快的方式。
二、 教練培養(yǎng)困難
這種方式看似合理,但是弊端也比較明顯,那就是很難出成績。
KPL如今已經(jīng)發(fā)展到比較高的專業(yè)化水平,一個隊伍想變成強隊想出成績,教練單單熟悉賽場是完全不夠的,還需要極高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),能夠根據(jù)隊伍制定體系,根據(jù)對手研究bp,這需要常年的經(jīng)驗。
而選手在這方面的訓(xùn)練幾乎沒有,他們平時也只是服從教練安排訓(xùn)練、執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的,但是教練制定戰(zhàn)術(shù)的過程他們并不參與。
其他教練對于選手、教練都研究頗深,但選手對于其他隊伍教練和選手可以說一無所知,因此選手當教練短時間幾乎不會出成績。
這也可以看出教練培養(yǎng)的困難,因為這需要大量的實踐經(jīng)驗。
但是KPL包括電子競技是資本驅(qū)使的各個俱樂部角逐的地方,成績非常重要,幾乎不存在一個俱樂部愿意花時間和成本來等一個教練成長。
因此想從一開始就成為頂級俱樂部教練在如今的KPL是幾乎不可能的事情,想要最終成長為教練,需要本人的天賦和努力,也需要外部資源的傾斜。
而大俱樂部不愿意做這樣的事情,QG老板也曾坦言找一個或者培養(yǎng)一個合格的數(shù)據(jù)分析師進教練組是一件非常困難的事情。
三、 社會人才力量不足
從這我們也能看到電子競技發(fā)展至今,其實在社會上仍然是比較弱勢的一股力量。
社會上關(guān)于電子競技的人才嚴重不足,電競雖然發(fā)展到了很大的規(guī)模,但是客觀來說還是處于初生時期。
相比于傳統(tǒng)體育,電子競技目前還沒有一個很大的土壤。
傳統(tǒng)體育可以被整個社會所承認,有從小就參與訓(xùn)練的體育人才,有各級專業(yè)的指導(dǎo)教師和教練,但是電子競技沒有。
電子競技只能從熱愛游戲的玩家中發(fā)掘人才,這些人在多年電競經(jīng)驗后才可能成為教練。
不在圈子里的話,外面社會沒有人有專業(yè)受訓(xùn)的可能,至多會出于愛好和天賦研究陣容套路,而這遠達不到教練的標準。
因此,只要電子競技一直是部分人的狂歡,沒有被主流承認并成為極大的產(chǎn)業(yè),沒有變成人們生活娛樂比較重要的一部分,那么電競的教練圈子永遠都是小眾的,難以出現(xiàn)新的有足夠影響力的血液。
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