英雄聯(lián)盟【LPL春季賽】EDG vs FPX前瞻:矛與盾的對(duì)決

2021-01-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

時(shí)間: 1月16日 19:00hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽程: EDG vs FPXhOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽類型: 英雄聯(lián)盟LPL春季賽hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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無(wú)獨(dú)有偶,兩隊(duì)的上一局對(duì)手都是OMG,有OMG作為中間對(duì)照物,能夠很明顯的感受到雙方節(jié)奏的不同,對(duì)于目前版本的理解也完全不同。EDG整場(chǎng)比賽節(jié)奏仿佛回到了S5賽季的雙C版本運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,在整個(gè)BO3中讓我們回憶起曾經(jīng)被EDG運(yùn)營(yíng)支配的恐懼。但在目前版本中,所有選擇中后期陣容的隊(duì)伍在對(duì)線期都有著極大的防守壓力,這也導(dǎo)致了EDG在面對(duì)OMG的前期抱團(tuán)猛沖陣容時(shí),被對(duì)手取得了一小局比賽的勝利。hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX則是聯(lián)賽中一直絕對(duì)崇尚進(jìn)攻的隊(duì)伍,Doinb對(duì)于游戲獨(dú)特的理解以及聯(lián)賽中獨(dú)一格的支援能力,即使選到了偏后期團(tuán)戰(zhàn)的英雄,也能夠在前期游走支援,在與OMG的第一局比賽中,他的發(fā)條就被彈幕紛紛戲稱為打野發(fā)條。如果對(duì)手拿到了支援能力更強(qiáng)的卡牌,或者選擇了對(duì)線能力更強(qiáng)的英雄,將Doinb限制在中路,F(xiàn)PX將會(huì)如何變化戰(zhàn)術(shù)?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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EDG:是否會(huì)繼續(xù)采取運(yùn)營(yíng)策略?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盡管在EDG打造夢(mèng)之隊(duì)后,三條線上的對(duì)線實(shí)力都屬于聯(lián)賽中的佼佼者,但是出于磨合期的他們并沒(méi)有選擇直接祭出對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄,他們依然選擇了符合EDG隊(duì)伍風(fēng)格的團(tuán)戰(zhàn)陣容,考慮了中后期團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率,導(dǎo)致了他們的英雄組合在對(duì)線期比較被動(dòng),面對(duì)敵方的先行抱團(tuán)進(jìn)攻,防守壓力很大。hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)中路選擇出發(fā)條的時(shí)候,已經(jīng)證明了EDG并沒(méi)有讓中路在前期配合打野進(jìn)行入侵的想法,許多隊(duì)伍在這種情況下面對(duì)對(duì)手的卡牌或者佐伊?xí)r,都被對(duì)手在前期找到了機(jī)會(huì),掌握了比賽節(jié)奏。即使作為L(zhǎng)PL最擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)的EDG,也不能保證能夠順利將每場(chǎng)比賽拖到陣容強(qiáng)勢(shì)期,在這種情況下,面對(duì)擅于打前期聯(lián)動(dòng)的FPX,EDG將會(huì)如何抉擇?那個(gè)男人又是否會(huì)來(lái)到賽場(chǎng)?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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FPX:Doinb能否串聯(lián)全場(chǎng)節(jié)奏?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在整個(gè)LPL的聯(lián)賽中,Doinb是能夠把所有英雄都打出卡牌效果的選手,F(xiàn)PX的前期節(jié)奏很大程度起源于中單能否支援。在面對(duì)老對(duì)手Scout的時(shí)候,Doinb能否在前期對(duì)線掌握優(yōu)勢(shì),拿到線權(quán),帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在與OMG的對(duì)抗中,下路直接在2v2對(duì)線中拿到一血,中路選擇了支援上路,打上中野節(jié)奏,但是在面對(duì)Viper+Meiko的組合時(shí),F(xiàn)PX是否還能在對(duì)線中獲得優(yōu)勢(shì),如果沒(méi)有打開(kāi)局面,F(xiàn)PX是否會(huì)選擇放棄上中野串聯(lián),選擇下半?yún)^(qū)?擁有祖?zhèn)鞫?jí)抓下策略的EDG在這場(chǎng)比賽中是否會(huì)選擇從FPX的下路入手?FPX又是否做好了應(yīng)對(duì)策略?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比賽看點(diǎn):雙方的BP以及前期戰(zhàn)術(shù)比拼hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然雙方在比賽中選擇了完全不同的戰(zhàn)術(shù),但是FPX在對(duì)陣OMG時(shí)候選擇的陣容,同樣是EDG選擇頻率高的雙坦雙炮臺(tái)陣容,在這種情況下,雙方是否會(huì)BP階段進(jìn)行英雄爭(zhēng)奪?在比賽前期,F(xiàn)PX是否能夠擊穿EDG的防線?這場(chǎng)矛與盾的對(duì)決,勝利將會(huì)屬于誰(shuí)?hOX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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