英雄聯(lián)盟:直播變戰(zhàn)場!Kanavi爭論引熱議

2021-01-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

為了迎戰(zhàn)英雄聯(lián)盟LPL春季賽,許多隊(duì)伍都迎來補(bǔ)強(qiáng),新興勁旅JDG也不例外,JDG不僅招來Xiye與Mystic這對雙Carry位老搭檔,更找來了世界亞軍教練叉燒,看似即將起飛,但昨日J(rèn)DG隊(duì)員直播中卻讓人聽到新任教練叉燒與打野Kanavi的辯論,引發(fā)LPL網(wǎng)友的熱烈討論。1fk中國電競網(wǎng)

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昨晚JDG上路選手Zoom開啟直播,不過比起他個(gè)人的直播,大家更在意的是他直播中吵雜的“背景音”,在他背后的是新任教練叉燒與打野選手Kanavi進(jìn)行辯論,他們針對世界賽隊(duì)伍實(shí)力、線上優(yōu)勢與勝利的關(guān)聯(lián)性與勝利契機(jī)等相關(guān)進(jìn)行爭論,Kanav主張線上選手必須取得優(yōu)勢才能夠發(fā)揮,但叉燒并不認(rèn)為一定要取得線上優(yōu)勢才能贏得比賽,反而是應(yīng)該選擇能夠主動創(chuàng)造機(jī)會的英雄,覺得選用/禁用決策才是重要的。1fk中國電競網(wǎng)

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在討論中,叉燒提到:“你搞錯(cuò)了,這游戲并不是壓人的人強(qiáng),而是擅長找到機(jī)會的,如果是壓人的強(qiáng)那決賽就不會是DWG和SN的對決、會是DRX,DRX是線上能力最強(qiáng)的隊(duì)伍。”但由于DRX的選手并不善于制造勝利契機(jī)與BP所以才輸?shù)袅藭x級資格,許多英雄都能夠創(chuàng)造這樣的機(jī)會。像是盧錫安和卡牌都是不錯(cuò)的選擇,所以很多時(shí)候看到英雄選擇話就可以知道哪方陣容會贏。1fk中國電競網(wǎng)

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不過Kanavi卻認(rèn)為選手的實(shí)力與操作可以彌補(bǔ)BP上的不足,像是Nuguri這樣的選手就能夠扳回一城,雖然叉燒反駁這樣的說法,更說:“現(xiàn)在DWG上單是Khan了。”但輔助Lvmao在旁幫腔說自己的雷歐娜可以打贏巴德,反之亦然,Zoom則認(rèn)為并不能一概論定。因?yàn)橄袷琴I到“飲血戰(zhàn)錘”的劍魔這種英雄在后期可以打贏原本的反制角色,同意了叉燒所謂陣容影響比賽甚巨的說法。1fk中國電競網(wǎng)

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最后因?yàn)闋幷摲重悢?shù)太高,Zoo也只得關(guān)閉直播,但不論是他們之間大聲的辯論與辯論的內(nèi)容都成為了LPL玩家茶余飯后討論的議題了。1fk中國電競網(wǎng)

在我看來,叉燒教練的看法是正確的,英雄聯(lián)盟近幾年的世界冠軍都是當(dāng)時(shí)的版本之子,IG和FPX如此,DWG更如此。他們的英雄池和打法體系就是世界賽版本的最優(yōu)解,而逆版本奪得世界冠軍的情況只存在于SKT這支戰(zhàn)隊(duì)。但是現(xiàn)在各賽區(qū)都聯(lián)盟化了,選手之間操作水平越來越小。因此,在操作相近的情況下,哪支戰(zhàn)隊(duì)的陣容好、選手英雄池契合版本,那么這支戰(zhàn)隊(duì)能走得很遠(yuǎn)。1fk中國電競網(wǎng)

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