TI冠軍Newbee假賽被永久禁賽,DOTA2假賽泛濫V社該背鍋嗎?

2021-01-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

2018年,dota2 DPL甲級(jí)聯(lián)賽上,上演了DOTA2史上最丑陋的一場(chǎng)比賽。對(duì)戰(zhàn)的兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì):ULrica和Rock.Y,因?yàn)樵诒荣惽,都在博彩網(wǎng)站買(mǎi)了對(duì)方“10殺”,雙方在比賽開(kāi)始后不久便開(kāi)始互送人頭,飆起了演技。為了能讓對(duì)方先完成“10殺”,在雙方擊殺數(shù)9:9的時(shí)候,甚至出現(xiàn)了送塔10殺的場(chǎng)面。雖然賽后不久,兩支戰(zhàn)隊(duì)就被永久禁賽,但這次事件,也讓DOTA2賽事從此蒙上了假賽的陰影。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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就在18年假賽丑聞的余波還未散盡時(shí),今年1月3日,DOTA2官方微博突然發(fā)布公告,對(duì)Newbee戰(zhàn)隊(duì)以及旗下五位選手Moogy 徐瀚、AQ 殷瑞、Wizard 溫利鵬、Waixi 閻超、Faith 曾宏達(dá)做出永久禁止參加Valve及完美世界電競(jìng)旗下主辦的DOTA2官方賽事的處罰。原因則是因?yàn)?020年2月份Minor賽事上,Newbee與Avengerls打了一場(chǎng)假賽。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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公告一出,刀圈嘩然,除了震驚于假賽的參與者是創(chuàng)建不到半年就斬獲DOTA2頂級(jí)賽事TI4冠軍、擁有早在TI2就捧起冠軍不朽盾的傳奇選手Faith、創(chuàng)下29局連勝記錄、讓央視都曾報(bào)道慶賀的明星戰(zhàn)隊(duì)Newbee以外,玩家們更難以理解的是,這么一支眾多榮耀加身的一線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì),為何要不惜賭上榮譽(yù)和前途,也要打假賽?2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在探討Newbee假賽背后的動(dòng)機(jī)之前,我們先需要知道,一家正常合法運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部想要盈利,一般不外乎5個(gè)渠道:2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贊助商;2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電商渠道;2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

商務(wù)活動(dòng);2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽獎(jiǎng)金;2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

轉(zhuǎn)播權(quán)。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

五個(gè)渠道中,比賽獎(jiǎng)金一般都是在扣稅后,作為選手的獎(jiǎng)金直接發(fā)放。當(dāng)然也有俱樂(lè)部會(huì)和選手提前定好獎(jiǎng)金抽成比例,抽取一定的獎(jiǎng)金作為俱樂(lè)部的收入。典型的像DOTA2的WINGS戰(zhàn)隊(duì),曾在TI賽前和老板約定好4:6的獎(jiǎng)金分配比例,后來(lái)因?yàn)閃INGS戰(zhàn)隊(duì)意外奪冠,老板高興之余,和選手們以3:7比例分了獎(jiǎng)金。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不過(guò),這樣的盈利渠道太不穩(wěn)定,一般不會(huì)有長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的俱樂(lè)部依靠獎(jiǎng)金收入作為最主要的收入渠道。而除此以外的四種渠道,才是一家成熟的電子競(jìng)技俱樂(lè)部獲得收入的主要途徑。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但想要靠這四種渠道獲得收益,對(duì)大部分俱樂(lè)部來(lái)說(shuō)很不容易。因?yàn)樵趯?shí)際情況中,俱樂(lè)部必須擁有足夠多的賽事曝光和出色的成績(jī)做保證后,才能吸引到贊助商贊助、賣(mài)出去周邊商品等。所以一般只有一二線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)真正擁有并能使用這些渠道,三線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)難以通過(guò)這些渠道獲益。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

像在DOTA2的Ti賽事中,如果折戟小組賽,一輪游的戰(zhàn)隊(duì)是基本沒(méi)有曝光的,很難獲得優(yōu)質(zhì)商家的贊助。這也導(dǎo)致部分DOTA2戰(zhàn)隊(duì),淹死在了TI預(yù)選賽后,大部分會(huì)因?yàn)闆](méi)有贊助等變現(xiàn)渠道面臨解散。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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基于以上種種原因,電子競(jìng)技的一二線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)參與到假賽的行列中,除了愛(ài)惜羽毛和昂貴的聯(lián)賽席位得來(lái)不易之外,保有明星選手的戰(zhàn)隊(duì)擁有大量的變現(xiàn)渠道。三四線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)則可能因?yàn)榻?jīng)營(yíng)困難,同時(shí)隊(duì)內(nèi)選手難以出頭,為了獲得更多收益,被博彩公司拋出的利益誘惑,走向深淵。這也是一名微博博主爆料的,KGL比賽中假賽劇本起飛的原因。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但實(shí)際上,在DOTA2俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)中,即便是一線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)也很難獲得除比賽獎(jiǎng)金外的收益。而背后的原因,則與Valve一直堅(jiān)持的杯賽賽制有關(guān)。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在傳統(tǒng)的體育界,絕大部分比賽一般都可以分為杯賽制或者聯(lián)賽制兩種情況。像NBA就是典型的聯(lián)賽制,只要加入聯(lián)盟,就基本可以保證整個(gè)賽季都有比賽打。杯賽制的代表則是世界杯,各國(guó)家的隊(duì)伍想獲得決賽階段的比賽的名額,一般都需要在各自賽區(qū)的預(yù)選賽中進(jìn)行激烈的角逐來(lái)爭(zhēng)取。DOTA2長(zhǎng)期以來(lái),一直運(yùn)用的就是此種賽制。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這兩種賽制,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),只是一種體育賽制,沒(méi)有優(yōu)劣之分,只要與自身所服務(wù)的運(yùn)動(dòng)相契合,就是好的賽制。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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可DOTA2俱樂(lè)部難以盈利的問(wèn)題就恰好出在了,杯賽制明顯與DOTA2這一電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不相契合上。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

杯賽制的一大特點(diǎn),便是每次比賽的時(shí)間相對(duì)于聯(lián)賽制來(lái)說(shuō)過(guò)于短促。像DOTA2的頂級(jí)比賽TI到了決賽階段,所有賽事的整體時(shí)間一般都會(huì)被控制在10天。在這一賽制下,DOTA2的比賽,固然更加具有極強(qiáng)的觀(guān)賞性和刺激性。可同時(shí)也造成了,艱難打入TI淘汰賽階段的隊(duì)伍能夠曝光的時(shí)間太短,俱樂(lè)部想要說(shuō)服看重品牌露出的商家,贊助一場(chǎng)品牌曝光最多可能只有10天的比賽,無(wú)疑是非常困難的。更不用說(shuō)在此賽制下,更容易爆出冷門(mén),就算是一線(xiàn)隊(duì)伍,也面臨預(yù)選賽就被淘汰的尷尬局面,這無(wú)疑又提高了商家贊助的風(fēng)險(xiǎn)。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而且在杯賽制下,DOTA2雖然也有其他像major或者M(jìn)inor比賽,但這些比賽相比TI,都沒(méi)有足夠強(qiáng)的噱頭,很難像TI一樣吸引到足夠多的觀(guān)眾目光。俱樂(lè)部為了更容易被關(guān)注到,就只能被迫把精力都更多的投入到每年的TI準(zhǔn)備工作上。在major或Minor比賽上,也就沒(méi)了更多精力去經(jīng)營(yíng),這些賽事自然在精彩程度上也無(wú)法和TI相比。如此惡性循環(huán)下,能給俱樂(lè)部帶來(lái)關(guān)注和曝光的比賽越來(lái)越少,TI的重要性不斷被拔高,俱樂(lè)部們只能死磕TI。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這一切最終的結(jié)果就是,如果沒(méi)有出色的成績(jī),即使是一線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì),每年想通過(guò)獎(jiǎng)金以外的渠道獲得足夠俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的收入是非常困難的。這也是Valve近年來(lái),一直被DOTA2俱樂(lè)部詬病的主要原因。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且杯賽制,還為DOTA2帶來(lái)另一個(gè)問(wèn)題,就是一直沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)有力的賽事組織者來(lái)管理各戰(zhàn)隊(duì)。各戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常在選手轉(zhuǎn)會(huì)和工資合同履行方面爆出丑聞,DOTA2的職業(yè)選手們經(jīng)常連基礎(chǔ)薪資都無(wú)法得到保障。像本次假賽丑聞的主角Newbee,也早在前幾年就被爆出過(guò)欠薪等問(wèn)題。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但DOTA2如果采用聯(lián)賽制,情況可能會(huì)有很大改善。目前在電子競(jìng)技賽事領(lǐng)域,采用聯(lián)賽制且運(yùn)營(yíng)比較成熟的比賽主要有英雄聯(lián)盟LPL、王者榮耀KPL、守望先鋒OWL。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在聯(lián)賽制比賽中,戰(zhàn)隊(duì)一般需要參加幾個(gè)賽季的比賽。最典型的LPL,單是春季賽和夏季賽加在一起,整體的比賽時(shí)間達(dá)到了7個(gè)月。而將比賽的時(shí)間拉長(zhǎng)后,參加各聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)不僅能獲得充足的曝光,也給了廠(chǎng)商品牌足夠的展示時(shí)間,各戰(zhàn)隊(duì)更容易獲得優(yōu)質(zhì)的商家贊助。這一點(diǎn)從LPL戰(zhàn)隊(duì)和DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的贊助商品牌對(duì)比上也能得到佐證。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而且聯(lián)賽制下,聯(lián)賽與俱樂(lè)部利益的深度捆綁,也讓聯(lián)盟內(nèi)的俱樂(lè)部更加注重整個(gè)聯(lián)賽生態(tài)的良性發(fā)展,更加重視為選手打造良好的生存環(huán)境。例如OWL就曾規(guī)定選手的年薪不得低于5萬(wàn)美元,各戰(zhàn)隊(duì)還必須為選手提供住宿和保險(xiǎn)等額外保障。LPL也同樣規(guī)定了,注冊(cè)選手的工資不得低于1萬(wàn)元來(lái)保障選手經(jīng)濟(jì)權(quán)益的條款。這些保障性條款除了讓選手專(zhuān)注于比賽外,也降低了選手們私下打假賽的風(fēng)險(xiǎn)。畢竟能光明正大掙到錢(qián),誰(shuí)會(huì)想著去堵上職業(yè)生涯和名譽(yù)去打假賽呢?2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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看到這里,大家應(yīng)該也明白了,Newbee雖然是DOTA2俱樂(lè)部中的明星戰(zhàn)隊(duì),但近年來(lái)因?yàn)槌煽?jī)上的落后,俱樂(lè)部在商業(yè)運(yùn)營(yíng)上早已是舉步維艱。在此背景下,冠軍戰(zhàn)隊(duì)和冠軍選手串通打假賽也就不足為奇了。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然,除了賽制以外,影響一家俱樂(lè)部商業(yè)化運(yùn)營(yíng)效果的因素還有很多,如果把假賽的原因都?xì)w結(jié)于此,對(duì)Valve也不公平。但有一個(gè)更具包容性和凝聚力的核心比賽,是DOTA2賽事能有序健康的運(yùn)營(yíng)下去的最基礎(chǔ)最重要的前提,而Valve在這一環(huán)節(jié)上的表現(xiàn)非常糟糕。如今DOTA2賽事中假賽泛濫,Valve難辭其咎。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從這兩年來(lái)看,Valve應(yīng)該是認(rèn)識(shí)到了自己的問(wèn)題,不管是引入聯(lián)賽制的嘗試還是對(duì)現(xiàn)行的杯賽制進(jìn)行改革,都讓我們看到了他們對(duì)DOTA2現(xiàn)存問(wèn)題的反思。這次針對(duì)Newbee假賽的重拳出擊,也代表了Valve未來(lái)對(duì)假賽的態(tài)度。DOTA2的未來(lái),還值得我們眾多玩家去期待。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后衷心的希望,在真正的黎明到來(lái)之前,不要再有DOTA2俱樂(lè)部再倒下了。2Q4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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