2021-01-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:王者榮耀
王者榮耀冬季冠軍杯(冬冠)2020
賽事規(guī)則
(2020年12月版本)
簡介與用途
2020年王者榮耀冬季冠軍杯(2020 Honor of Kings Winter Champion Cup,簡稱冬冠)比賽規(guī)則適用于每支獲得王者榮耀冬季冠軍杯(冬冠)2020資格的隊伍。本規(guī)則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團(tuán)隊、正式注冊選手及其他雇員(統(tǒng)稱為“隊伍成員”)。本規(guī)則的設(shè)立為了確!锻跽邩s耀》保持完整穩(wěn)定的職業(yè)賽事體系;確保職業(yè)隊伍間能公平競技。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與《王者榮耀》職業(yè)賽事的各個角色:包括隊伍、選手以及管理者。本規(guī)則不會限制選手競技水平的發(fā)揮,選手與隊伍約定的條款或合約由每支隊伍與選手自行決定。
目錄
1.冬冠賽程賽制
1.1. 賽事名詞釋義
1.1.1. 游戲
1.1.2. 比賽
1.2. 賽程賽制
1.2.1. 2020年冬冠增加【2v2賽】
1.2.2. 2v2賽比賽流程
1.2.3. 2v2賽程
1.2.4. 選拔賽
1.2.5. 淘汰賽
1.2.6. 總決賽
1.2.7. 全局BP(含巔峰對決)
1.2.8. 選邊時間和方式
2.比賽過程
2.1. 賽前準(zhǔn)備
2.1.1. 賽程修改權(quán)
2.1.2. 提前到場
2.1.3. 比賽版本
2.1.4. 比賽帳號
2.1.5. 準(zhǔn)備時間
2.1.6. 座位順序
2.1.7. 技術(shù)支持
2.1.8. 比賽開始時間
2.1.9. 賽前確認(rèn)環(huán)節(jié)
2.1.10. 選手就緒狀態(tài)
2.1.11. 游戲房間創(chuàng)建
2.2. 游戲準(zhǔn)備
2.2.1. 選擇/禁用過程
2.2.2. 隊伍教練
2.3. 禁用/選擇階段與選邊
2.3.1. 游戲元素的限制
2.3.2. 選邊
2.3.3. 征召模式
2.3.4. 選擇失誤
2.3.5. 英雄交換失誤
2.3.6. 選擇/禁用后開始游戲
2.3.7. 游戲連接問題
2.4. 賽中程序
2.5. 賽后程序
2.5.1. 握手環(huán)節(jié)
3.游戲規(guī)則
3.1. 游戲中止
3.1.1. 聯(lián)盟暫停
3.1.2. 選手暫停
3.1.3. 繼續(xù)游戲
3.1.4. 擅自暫停
3.1.5. 暫停期間規(guī)范
3.1.6. 極端情況處理辦法
3.1.7. 暫停行為規(guī)范
3.2. 重新開始游戲
3.2.1. 重新開始條件
3.2.2. 不當(dāng)?shù)美?span style="display:none">9ca中國電競網(wǎng)
3.2.3. 重新Ban/Pick
3.2.4. 自身原因
3.2.5. 判定獲勝
3.3. 游戲后程序
3.3.1. 結(jié)果
3.3.2. 技術(shù)記錄
3.3.3. 休息時間
3.3.4. 棄權(quán)的結(jié)果
3.4. 比賽后程序
3.4.1. 結(jié)果
3.4.2. 下場比賽
3.4.3. 賽后義務(wù)
4.選手行為規(guī)范
4.1. 競技行為約束
4.1.1. 違規(guī)行為
4.1.2. 體育競技精神
4.1.3. 違規(guī)買賣、租借、轉(zhuǎn)讓等行為
4.1.4. 作弊行為
4.1.5. 利用漏洞
4.1.6. 窺屏
4.1.7. 代打
4.1.8. 不當(dāng)言論
4.1.9. 演播干擾
4.1.10. 擅自通訊
4.1.11. 違禁藥物
4.1.12. 服裝
4.1.13. 身份
4.1.14. 形象
4.1.15. BUG-認(rèn)定
4.1.16. BUG-積極上報
4.1.17. BUG-關(guān)聯(lián)違規(guī),從重處罰新標(biāo)準(zhǔn)
4.2. 不職業(yè)的行為
4.2.1. 騷擾
4.2.2. 性騷擾
4.2.3. 歧視言論
4.2.4. 負(fù)面言論
4.2.5. 保密義務(wù)
4.2.6. 選手行為調(diào)查
4.2.7. 違法行為
4.2.8. 有悖公德的行為
4.2.9. 擾亂公共秩序行為
4.2.10. 斗毆、辱罵裁判行為
4.2.11. 賄賂
4.2.12. 禮物
4.2.13. 拒絕服從
4.2.14. 假賽
4.2.15. 文件提交
4.2.16. 賭博
4.3. 處罰
4.4. 配合義務(wù)
5.選手設(shè)備
5.1. 冬冠提供的設(shè)備
5.2. 設(shè)備更換
5.3. 選手及教練服裝
5.3.1. 選手服要求
5.4. 手持設(shè)備
5.4.1. 語音聊天
5.4.2. 社交媒體與交流
5.4.3. 設(shè)備連接線
5.4.4. 手持設(shè)備固定
5.4.5. 設(shè)備使用標(biāo)準(zhǔn)
5.5. 比賽賬號
5.6. 音頻控制
5.7. 設(shè)備干預(yù)
6.場館、比賽區(qū)域布局和日程安排
6.1. 隊伍隨行人員
6.2. 比賽區(qū)域
6.2.1. 隊伍經(jīng)理
6.2.2. 教練
6.2.3. 電子設(shè)備
6.2.4. 飲食限制
6.2.5. 選手休息室
6.2.6. 粉絲管理
6.2.7. 準(zhǔn)時義務(wù)
7.隊伍陣容規(guī)則
7.1. 名單要求
7.1.1. 選手大名單
7.1.2. 主教練
7.2. 上場名單提交
7.2.1. 賽前名單提交
7.2.2. 參賽隊員替換
7.2.3. 替補(bǔ)更換規(guī)則
7.2.4. 賽前不可抗力
7.2.5. 賽中不可抗力
7.3. 隊伍名稱/標(biāo)志及選手名稱
7.3.1. 隊伍名稱及標(biāo)志
7.3.2. 隊員名稱
8.規(guī)則補(bǔ)充
8.1. 申訴及最終決定權(quán)
8.2. 規(guī)則變動
8.3. 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(冬冠)最終解釋權(quán)
1.冬冠賽程賽制
1.1.賽事名詞釋義
1.1.1.游戲
使用王者峽谷地圖(征召模式)進(jìn)行的一局游戲,直到通過下列方式之一產(chǎn)生獲勝方,以首先發(fā)生的為準(zhǔn):
(A) 摧毀對手水晶;
(B) 對手投降;
(C) 對手被剝奪參賽資格;
(D) 裁判判定對手違規(guī);
1.1.2.比賽
是指一系列的游戲?qū),直到一支隊伍的獲勝局?jǐn)?shù)占了總局?jǐn)?shù)的大部分(例如在五局游戲中贏得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局游戲中贏得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在聯(lián)賽制中贏得積分,或者是在淘汰賽制中進(jìn)入下一輪。
(A)一場比賽,是指雙方隊伍進(jìn)行的系列賽,可能是BO5或BO7;
(B)一局比賽,是指系列賽(BO5或BO7)中的每一小局。
1.2.賽程賽制
1.2.1.2020年冬冠增加【2v2賽】
1.2.2.2v2賽比賽流程
1、賽前1h以表格填寫方式確認(rèn)3套陣容(6個英雄不允許相同)
2、進(jìn)入對戰(zhàn)區(qū)同步裁判3套陣容中的第一套出場陣容,其余每小局開始前同步陣容出場順序
3、地圖設(shè)定:【小兵刷新速度+15%,小兵血量+25%】
4、勝負(fù)判定:1塔或3頭(若8分鐘內(nèi)未分出勝負(fù),則按人頭>經(jīng)濟(jì)結(jié)算),條件觸發(fā)后裁判將立即暫停游戲判定勝負(fù)
5、游戲活動區(qū)域:區(qū)域限定中路及中路河道之靈(注:野怪會在地圖刷新,但除了中路河道之靈不能去野區(qū)刷野和其它路河道之靈,若出現(xiàn)走出活動區(qū)域行為,裁判將采取警告,并立即返回指定區(qū)域,若不聽從裁判勸阻或出現(xiàn)擊殺野怪等行為,該小局將被直接判負(fù))
6、每小局結(jié)束后,需在3分鐘內(nèi)同步裁判下一局陣容出場順序,逾期將從陣容表格依次順延
7、比賽為BO3,三局兩勝制,先取得兩勝的隊伍獲勝
1.2.3.2v2賽程
8進(jìn)4:1月13日-1月14日
4進(jìn)2:1月16日-1月17日
1.2.4.選拔賽
比賽時間:1月7日-1月10日(4天)
參賽隊伍:KPL秋季賽5-8名(4支),K甲秋季賽冠亞季軍(3支),2020年第二屆王者榮耀全國大賽冠亞軍(2支),合作外卡:由WCG 2020 CONNECTED冠軍與第五屆中國電子競技娛樂大賽全國冠軍(CEST)打資格賽爭奪名額(1支),共10支隊伍
賽制:10支隊伍進(jìn)行單循環(huán)賽,每支隊伍將與其他隊伍交手1次,賽制為BO1。選拔賽共45場比賽,每支隊伍將進(jìn)行9場比賽。選拔賽結(jié)束后,勝場數(shù)最多的四支隊伍晉級到冬冠正賽階段。(如出現(xiàn)勝場數(shù)一樣的隊伍,則對比相互勝負(fù)關(guān)系);
1.2.5.淘汰賽
比賽日期:1月13日-1月14日(2天)
參賽隊伍:參賽隊伍:KPL秋季賽1-4名(4支)、選拔賽晉級隊伍(4支),共8支隊伍
賽制:8支隊伍根據(jù)抽簽結(jié)果進(jìn)行單淘。每場比賽為七局四勝制(BO7,全局BP,含巔峰對決),首局比賽的優(yōu)先選邊權(quán)通過裁判拋硬幣決定,其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊。
1、2020年秋季賽冠亞軍分列八強(qiáng)對陣上下半?yún)^(qū)。
2、其余晉級的六只隊伍分別進(jìn)行抽簽,并且根據(jù)抽簽結(jié)果組成八強(qiáng)最終對陣。
3、淘汰賽采用BO7(全局BP-巔峰對決)
1.2.5.1.冬季冠軍杯選拔賽同分規(guī)則
在選拔賽結(jié)束后,如出現(xiàn)隊伍積分相同的情況,則依據(jù)同分隊伍間的勝場數(shù)和勝負(fù)關(guān)系決定排名:
加賽選邊權(quán):
選拔賽加賽的選邊,將通過拋硬幣決定優(yōu)先選邊權(quán)。
在同分隊伍中,相互間比賽勝場較多的隊伍排名優(yōu)先;
若相互間比賽勝場數(shù)相同,則依據(jù)隊伍間勝負(fù)關(guān)系來決定排名;
如果勝負(fù)關(guān)系出現(xiàn)多隊循環(huán)(如A勝B,B勝C,C勝A)則按照以下細(xì)則進(jìn)行不同情況的加賽:
多隊并列第一的情況
1)如出現(xiàn)五隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前四的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
2)如出現(xiàn)六隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的三支隊伍晉級;落敗的三支隊伍再進(jìn)行BO1單循環(huán),在一個循環(huán)內(nèi)贏下兩場比賽的隊伍將作為第四支隊伍晉級;
3)如出現(xiàn)七隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前四的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
4)如出現(xiàn)八隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的四支隊伍晉級;
多隊并列第二的情況
1)如出現(xiàn)四隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級,第一輪失敗的兩支隊伍再進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的隊伍作為第三支隊伍晉級;
2)如出現(xiàn)五隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前三的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
3)如出現(xiàn)六隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的三支隊伍晉級;
4)如出現(xiàn)七隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前三的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
多隊并列第三的情況
1)如出現(xiàn)三隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),直至決出非循環(huán)勝負(fù),排名前二的隊伍晉級;
2)如出現(xiàn)四隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級;
3)如出現(xiàn)五隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前二的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
4)如出現(xiàn)六隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,勝出的三支隊伍參照三隊排名相同情況進(jìn)行加賽;
5)如出現(xiàn)七隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名前二的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
多隊并列第四的情況
1)如出現(xiàn)三隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),在一個循環(huán)內(nèi)贏下兩場比賽的隊伍將直接晉級,其余兩支隊伍淘汰;
2)如出現(xiàn)四隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,最終獲勝的一支隊伍晉級;
3)如出現(xiàn)五隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名第一的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
4)如出現(xiàn)六隊同排名,則現(xiàn)場進(jìn)行抽簽并進(jìn)行BO1單敗淘汰,勝出的三支隊伍參照三隊排名相同情況進(jìn)行加賽;
5)如出現(xiàn)七隊同排名,則進(jìn)行BO1單循環(huán),排名第一的隊伍晉級,若出現(xiàn)同排名的情況則同分隊伍按相應(yīng)規(guī)則進(jìn)行加賽;
補(bǔ)充規(guī)則
1月10日加賽隊伍進(jìn)行完整的一輪加賽,如仍未決出結(jié)果,1月11日15點(diǎn)繼續(xù)進(jìn)行加賽;
1.2.6.總決賽
比賽日期:
總決賽:1月23日(1天)
賽制:
總決賽為七局四勝制(BO7,全局BP-天命英雄含巔峰對決)
首局比賽的選邊權(quán)通過裁判拋硬幣決定,其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊。
1.2.7.全局BP(含巔峰對決)
全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍(lán)方各4個Ban位;如果比賽進(jìn)入第7局,將進(jìn)入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據(jù)陣容確認(rèn)表,將選手ID、英雄、召喚師技能相對應(yīng),如在已完成表格確認(rèn)簽字的情況下,臨時調(diào)換英雄及召喚師技能的,將會受到KCC賽事組委會的處罰,同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致,此違規(guī)行為兩次及以上的,冬冠賽事組委會有權(quán)將該輪賽事直接判負(fù)。若出現(xiàn)“巔峰對決”階段,180秒內(nèi),俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,將默認(rèn)選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。
示意流程
1.BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄只能選擇上場一次。
2.每小局紅藍(lán)方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。
BP順序
1) 藍(lán)隊Ban 1 紅隊Ban 1藍(lán)隊Ban 1 紅隊Ban 1
2) 藍(lán)隊Pick 1 紅隊Pick 2 藍(lán)隊Pick 2 紅隊Pick 1
3) 紅隊Ban 1 藍(lán)隊Ban 1紅隊Ban 1 藍(lán)隊Ban 1
4) 紅隊Pick 1 藍(lán)隊Pick 2 紅隊 Pick 1
3.BO7的第七局巔峰對決賽制:
BO6結(jié)束后(教練組上臺提交英雄陣容選手核實(shí)并選取英雄裁判核實(shí)確認(rèn)游戲正式開始)
當(dāng)局比賽,戰(zhàn)隊可從所有英雄中任意選擇五個不重復(fù)的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。
4.第七局巔峰對決:第六局水晶爆炸后,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協(xié)助確定陣容,并務(wù)必著正裝(非正裝,不允許上臺),完成陣容確認(rèn)表的填寫及簽字確認(rèn)后,根據(jù)現(xiàn)場流程教練握手下臺。
5.教練進(jìn)入對戰(zhàn)區(qū)后,裁判將會進(jìn)行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點(diǎn)進(jìn)行倒計時的告知,俱樂部應(yīng)盡快完成表格的填寫及簽字確認(rèn)。
【若俱樂部180秒內(nèi),未完成表格填寫,將會順延為第六局的英雄陣容】
1.2.8.選邊時間和方式
選邊:
1、選拔賽1月7日-1月10日:由裁判拋硬幣決定每場比賽的選邊權(quán)
2、四分之一決賽1月13日-14日:由裁判拋硬幣決定比賽的首局選邊權(quán),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊
3、半決賽1月16-1月17日:由裁判拋硬幣決定比賽的首局選邊權(quán),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊
4、總決賽:由裁判拋硬幣決定比賽的首局選邊權(quán),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊
2.比賽過程
2.1.賽前準(zhǔn)備
2.1.1.賽程修改權(quán)
特殊情況下,冬冠賽事組委會將會重新安排某一天的賽程;調(diào)整比賽日期或以其他方式修改比賽賽程。
2.1.2.提前到場
參加冬冠比賽的隊伍正式名單當(dāng)中的成員必須在冬冠賽事組委會規(guī)定的時間之前抵達(dá)演播室/賽場。
2.1.3.比賽版本
比賽所使用的版本由冬冠賽事組委會決定; 并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進(jìn)行禁用。
2.1.4.比賽帳號
比賽賬號全部由冬冠賽事組委會提供。
2.1.5.準(zhǔn)備時間
賽前,選手將會有一段準(zhǔn)備時間以確保他們完全就緒。選手進(jìn)入比賽區(qū)域后就被認(rèn)為準(zhǔn)備時間開始,選手在沒有得到冬冠裁判的許可以及另外一名冬冠工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:
(A) 確認(rèn)冬冠賽事組委會所提供手持設(shè)備的質(zhì)量。
(B) 進(jìn)行調(diào)試。
(C) 確認(rèn)語音聊天系統(tǒng)功能正常。
(D) 配置銘文。
(E) 調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)置。
(F) 進(jìn)行游戲內(nèi)熱身(僅可使用訓(xùn)練營模式)。
2.1.6.座位順序
雙方選手須從左至右依次按照:對抗路 / 打野 / 中路 / 發(fā)育路 / 游走,需要對應(yīng)入座。
1.單面舞臺將按照對稱原則入座:對抗路 游走VS游走 對抗路
2.四面舞臺將按照 中心對稱原則入座:對抗路 游走
2.1.7.技術(shù)支持
裁判將在準(zhǔn)備過程中提供協(xié)助,并且會解決賽前準(zhǔn)備期間遇到的任何問題。
2.1.8.比賽開始時間
選手遇到的任何問題都會盡量在準(zhǔn)備時間內(nèi)解決,比賽將按照預(yù)定時間開始。由于準(zhǔn)備不充分出現(xiàn)問題而導(dǎo)致的延時將由裁判進(jìn)行判斷。對選手自身問題導(dǎo)致的延遲,冬冠賽事組委會將根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行處罰。
2.1.9.賽前確認(rèn)環(huán)節(jié)
預(yù)定的比賽開始之前選手們將會上臺調(diào)試比賽設(shè)備,將會有一位裁判與每一名選手確認(rèn)比賽設(shè)備,選手確認(rèn)后應(yīng)立即提交《賽前確認(rèn)卡》,返回休息室。在選手亮相后,將約有1分鐘的準(zhǔn)備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認(rèn)準(zhǔn)備就緒。選手確認(rèn)就緒后應(yīng)立即再次提交《賽前確認(rèn)卡》。
2.1.10.選手就緒狀態(tài)
一旦所有參賽的十名選手都已確認(rèn)準(zhǔn)備完成,選手須立即退出熱身游戲。
2.1.11.游戲房間創(chuàng)建
裁判將決定正式游戲房間的創(chuàng)建方式。測試完成后選手將立刻遵循裁判的指引加入游戲房間。
2.2.游戲準(zhǔn)備
2.2.1.選擇/禁用過程
雙方選手都進(jìn)入游戲房間后,一名裁判將會確認(rèn)雙方隊伍都已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入、選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認(rèn)準(zhǔn)備就緒,裁判通知房間管理員開始游戲。
選擇/禁用(B/P)流程&時間:
藍(lán)色方B/P總時長為225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);紅色方B/P總時長為270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
2.2.2.隊伍教練
在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞臺并且允許與隊伍進(jìn)行交流。當(dāng)英雄交換階段結(jié)束時,雙方主教練須握手再退出舞臺前往指定位置。教練在比賽期間,未經(jīng)裁判許可不得擅自進(jìn)入比賽區(qū)域。教練在BP不得進(jìn)行與比賽無關(guān)動作。
在選擇/禁用階段,允許擁有外援的隊伍增加一名顧問(翻譯)協(xié)助隊內(nèi)溝通。
綜合/游戲設(shè)置:
地圖:王者峽谷(5V5)
常規(guī)游戲類型:征召模式
巔峰對決游戲類型:自選模式
2.3.禁用/選擇階段與選邊
2.3.1.游戲元素的限制
如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者冬冠賽事組委會確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。
2.3.2.選邊
詳見1.2賽程賽制
2.3.3.征召模式
征召模式將采取系統(tǒng)指定的征召順序:
(當(dāng)前系統(tǒng)指定順序如下)
【階段一】禁用順序:藍(lán) – 紅 – 藍(lán) – 紅
【階段二】選擇順序:藍(lán) – 紅紅 – 藍(lán)藍(lán) – 紅
【階段三】禁用順序:紅 – 藍(lán) – 紅 – 藍(lán)
【階段四】選擇順序:紅 – 藍(lán)藍(lán) – 紅
【選擇環(huán)節(jié):禁止使用幫搶功能】
2.3.4.選擇失誤
如果隊伍出現(xiàn)錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽將繼續(xù)進(jìn)行。后果由隊伍自行承擔(dān)。
2.3.5.英雄交換失誤
隊伍如果因自身原因?qū)е陆粨Q出現(xiàn)錯誤,比賽將繼續(xù)進(jìn)行。不得交換手持設(shè)備。
2.3.6.選擇/禁用后開始游戲
在選擇/禁用過程完成后,游戲?qū)⒘⒓磿憾ㄒ员阒鞭D(zhuǎn)播呈現(xiàn)相關(guān)信息,由裁判示意后方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區(qū)域內(nèi)所有與比賽無關(guān)的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成后到游戲啟動的這段時間,選手不允許退出游戲。
2.3.7.游戲連接問題
如果出現(xiàn)BUG、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到游戲中。
2.4.賽中程序
手持設(shè)備必須按照賽前告知的設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、游戲聲音、內(nèi)通系統(tǒng)音量進(jìn)行任何調(diào)整。
2.5.賽后程序
2.5.1.握手環(huán)節(jié)
在一個系列賽結(jié)束后,每個隊伍有一定時間進(jìn)行隊內(nèi)交流,在裁判提示后應(yīng)當(dāng)迅速離開對戰(zhàn)席與對手在舞臺中央握手(右手)以示尊重。
3.游戲規(guī)則
3.1.游戲中止
如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連接,該局比賽將不會暫停。在游戲暫;蛑袛嗥陂g,未經(jīng)過裁判的批準(zhǔn)選手不得離開比賽區(qū)域。
3.1.1.聯(lián)盟暫停
裁判可以在任何時間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。
3.1.2.選手暫停
選手只能以下事件發(fā)生后才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實(shí)及許可后方可暫停。可接受的原因包括:
(A)意外斷開:因網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備故障導(dǎo)致的斷開連接
(B)設(shè)備故障:因網(wǎng)絡(luò)、手持設(shè)備、游戲客戶端或服務(wù)器出現(xiàn)問題,游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可后方可暫停。暫停后,需當(dāng)值裁判確認(rèn)比賽機(jī)跳黃,后臺監(jiān)測確認(rèn)存在網(wǎng)絡(luò)波動,方可認(rèn)定為是正常暫停。
(C)選手身體受到干擾:選手身體或設(shè)備受到場外因素干擾
(D)選手身體不適:疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進(jìn)行一次暫停。冬冠賽事組委會將評估該選手是否能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。如果冬冠賽事組委會認(rèn)為該選手無法繼續(xù)比賽,那么該選手所在的隊伍將根據(jù)冬冠賽事組委會的評估進(jìn)行判罰。
(E)對抗暫停:
游戲行進(jìn)的過程中,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(網(wǎng)絡(luò)Ping≥100)、游戲出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經(jīng)裁判核實(shí)后進(jìn)行暫停,若觸發(fā)暫停時對戰(zhàn)雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進(jìn)入對戰(zhàn)狀態(tài),將觸發(fā)對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區(qū)域呈非戰(zhàn)斗狀態(tài);此時游戲再次暫停,并明確告知雙方選手確認(rèn)后游戲正常開啟。若經(jīng)判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,冬冠賽事組委會將視情節(jié)嚴(yán)重追加處罰。
(F)時之波動使用規(guī)則【詳見附件:時之波動處理辦法】:
注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發(fā)。
因特殊情況(如網(wǎng)絡(luò)異常、比賽用機(jī)故障、惡意取消暫停等)導(dǎo)致雙方隊伍未能處在同一公平層面進(jìn)行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。
裁判根據(jù)比賽中雙方陣營實(shí)際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據(jù)后臺網(wǎng)絡(luò)波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點(diǎn),則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢后游戲?qū)?ldquo;時光倒流”至規(guī)定的時間點(diǎn),OB暫停游戲雙方就位后游戲正常開啟。
若任意一方不同意該時間點(diǎn),可向裁判長進(jìn)行申訴。裁判長將進(jìn)一步調(diào)取雙方資料(包括比賽錄像、隊內(nèi)語音等)進(jìn)行最終判斷,以決定是否更改原時間點(diǎn)。裁判長最終裁定即為最終結(jié)果,不再接受申訴。
3.1.3.繼續(xù)游戲
選手不允許在暫停后擅自重新開始游戲。必須在所有的選手都已經(jīng)被告知且做好準(zhǔn)備,得到一名裁判許可后方可由OB取消暫停。
3.1.4.擅自暫停
選手在未得到裁判許可的情況下暫;蛘呷∠麜和1荣,會被認(rèn)為是影響比賽公平性的行為,冬冠賽事組委會將根據(jù)具體情況決定如何處罰。
3.1.5.暫停期間規(guī)范
比賽暫停時間在5分鐘以內(nèi),教練不得干擾比賽(包括且不限于進(jìn)入選手比賽區(qū)域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進(jìn)行交流,前提是為了尋找或解決導(dǎo)致暫停的原因,選手之間嚴(yán)禁交流。若出現(xiàn)違規(guī)溝通交流的情況,裁判將進(jìn)行警告,警告無效,冬冠賽事組委會將視情況可以將該名選手罰下。
3.1.6.極端情況處理辦法
賽事出現(xiàn)極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應(yīng)遵循以下流程:
(A) 賽事開啟3分鐘內(nèi)(≤3分鐘),由冬冠賽事組委會仲裁委員會裁定,維持原BP進(jìn)行重賽。
(B) 賽事開啟3分鐘后(≥3分鐘),冬冠賽事組委會仲裁委員將征詢俱樂部雙方意見進(jìn)行裁決。
(C) 若雙方同意重賽,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢方有權(quán)選擇此局維持原BP或重新BP進(jìn)行重賽。
(D) 若雙方有一方不同意重賽,則需在游戲環(huán)境確認(rèn)穩(wěn)定后,繼續(xù)進(jìn)行比賽。
(E) 若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認(rèn)可當(dāng)前賽事環(huán)境,將默認(rèn)在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下繼續(xù)進(jìn)行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網(wǎng)絡(luò)原因暫停,直至比賽結(jié)束。
(F) 若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),冬冠賽事組委會即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗(yàn),賽事將默認(rèn)在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下,繼續(xù)進(jìn)行比賽,直至比賽結(jié)束。
(G) 若經(jīng)過數(shù)次調(diào)試,仍出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或硬件故障等極端情況(包括且不限于網(wǎng)絡(luò)跳黃、手機(jī)卡頓),由冬冠賽事組委會依據(jù)現(xiàn)場情況進(jìn)行裁定
3.1.7.暫停行為規(guī)范
(A) 若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。
(B) 若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過后選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進(jìn)行交流。
3.2.重新開始游戲
各類突發(fā)事件導(dǎo)致的意外情況將優(yōu)先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點(diǎn),當(dāng)“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始游戲
3.2.1.重新開始條件
在比賽期間,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重BUG(嚴(yán)重?fù)p害選手在游戲當(dāng)中的競技能力),導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機(jī)制出現(xiàn)了顯著變化,或者因外部原因?qū)е卤荣悷o法繼續(xù),那么比賽可以重新開始。冬冠賽事組委會需要確定這個BUG非常嚴(yán)重而且可被證實(shí)。冬冠賽事組委會有權(quán)裁定這個BUG是否損害了選手在游戲中競技的能力。
3.2.2.不當(dāng)?shù)美?span style="display:none">9ca中國電競網(wǎng)
如果一名選手遭遇了嚴(yán)重BUG,他必須及時示意裁判暫停游戲;如果該名選手被認(rèn)為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機(jī)重新開始游戲,該選手將會受到處罰。
3.2.3.重新Ban/Pick
如果由于英雄BUG導(dǎo)致游戲需要重新開始,之前的選擇和禁用將不再保留。而此英雄將在BUG修復(fù)前的其余比賽中被禁用。
3.2.4.自身原因
在選手確認(rèn)就緒之前,每支隊伍的隊長都應(yīng)該核實(shí)他隊伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計劃中的游戲設(shè)定(包括銘文、游戲設(shè)定等)。設(shè)定出現(xiàn)錯誤不能作為游戲重新開始的理由。全局BP模式下,當(dāng)進(jìn)入第七局巔峰對決后,俱樂部需要在180秒內(nèi),完成陣容確認(rèn)表上的填寫并確認(rèn)簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應(yīng)及鎖定。若已完成表格確認(rèn)簽字的情況下,臨時調(diào)換英雄及召喚師技能的,將會受到冬冠賽事組委會的處罰;同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致。若在180秒內(nèi),未完成表格確認(rèn)簽字的,將默認(rèn)選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。
3.2.5.判定獲勝
由于比賽服技術(shù)更新,原則上裁判將不再因?yàn)楦鞣N原因直接判定某隊獲勝。
3.3.游戲后程序
3.3.1.結(jié)果
裁判會確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
3.3.2.技術(shù)記錄
選手將與裁判確定任何技術(shù)問題。
3.3.3.休息時間
裁判將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當(dāng)時隊伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,游戲都將按預(yù)定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有教練出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該教練就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權(quán)。
3.3.4.棄權(quán)的結(jié)果
通過對手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
3.4.比賽后程序
3.4.1.結(jié)果
裁判會確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果。裁判會根據(jù)結(jié)果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認(rèn)表》。
3.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽。
3.4.3.賽后義務(wù)
選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。 參賽選手必須服從冬冠賽事組委會統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨(dú)行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關(guān)的人員進(jìn)入選手休息區(qū)或同住冬冠賽事組委會安排的酒店、乘坐冬冠賽事組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。
4.選手行為規(guī)范
4.1.競技行為約束
4.1.1.違規(guī)行為
違反規(guī)則的隊伍/選手將會受到冬冠賽事組委會的處罰。例如:
4.1.1.1.串通比賽
(A) 兩名或兩名以上選手達(dá)成協(xié)議,在游戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優(yōu)勢或利益。
(B) 事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。
(C) 向同謀發(fā)送或者接收暗號或者其他內(nèi)容。
(D) 由于獎金或其他任何理由,在某局游戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。
4.1.2.體育競技精神
任何隊伍都應(yīng)在職業(yè)賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實(shí)、公平的游戲原則不被破壞。
4.1.3.違規(guī)買賣、租借、轉(zhuǎn)讓等行為
俱樂部及職業(yè)選手不得違規(guī)買賣、租借、轉(zhuǎn)讓其包括但不限于賬號、道具、禮品等歸屬于聯(lián)盟、游戲及其關(guān)聯(lián)方所擁有的實(shí)物及虛擬物品。
4.1.4.作弊行為
任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》游戲客戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設(shè)備/程序,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機(jī)膜等)。
4.1.5.利用漏洞
故意使用游戲內(nèi)的BUG以獲得優(yōu)勢。利用漏洞包括任何由冬冠賽事組委會認(rèn)定的、沒有按照正常情況運(yùn)作的游戲功能,違反游戲設(shè)計意圖的行為。
4.1.6.窺屏
觀看或者試圖觀看觀戰(zhàn)者屏幕。
4.1.7.代打
使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進(jìn)行職業(yè)比賽。
4.1.8.不當(dāng)言論
隊伍成員不得在現(xiàn)場或線上使用任何不當(dāng)言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發(fā)表、傳播、散布上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。
4.1.9.演播干擾
任何隊伍成員都不可以干擾燈光、攝像機(jī)以及其他演播設(shè)備。
4.1.10.擅自通訊
所有的通訊設(shè)備必須在比賽之前帶離比賽區(qū)域。選手在比賽區(qū)域中不可以發(fā)送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發(fā)選手的交流僅限于首發(fā)選手隊伍的成員之間。
4.1.11.違禁藥物
選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮(zhèn)靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務(wù)向冬冠賽事組委會舉報有違規(guī)行為的個人或隊伍。
4.1.12.服裝
隊伍成員在正式比賽期間須按照規(guī)定穿著隊伍當(dāng)賽季(主/客場)隊服(包括內(nèi)杉、運(yùn)動服、外套和長褲)。冬冠賽事組委會隨時保留禁止不當(dāng)服裝的權(quán)力,包括:
(A) 含不當(dāng)言論的服飾:含有對任何產(chǎn)品/服務(wù)以及言論所作出的虛假的、未被證實(shí)的言論。
(B) 為任何非OTC藥品、煙草產(chǎn)品、槍械或彈藥所做的廣告。
(C) 宣傳賭博行為的彩票或企業(yè)、服務(wù)或產(chǎn)品。
(D) 被公眾認(rèn)為是不可接受的話題事項。
(E) 任何色情網(wǎng)站或色情產(chǎn)品廣告。
(F) 沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權(quán)內(nèi)容,或者會令冬冠賽事組委會及其附屬機(jī)構(gòu)造成任何侵權(quán)、濫用以及其他形式不正當(dāng)競爭的內(nèi)容。
(G) 任何競品宣傳元素服裝,以及冬冠賽事組委會裁定不適當(dāng)?shù)姆b。
對于沒有遵循上述服裝規(guī)則的隊伍成員,冬冠賽事組委會保留拒絕其進(jìn)入場館或者繼續(xù)參加比賽的權(quán)力。
4.1.13.身份
選手不可以遮擋臉部,比賽中帽子將禁止配戴。
4.1.14.形象
參賽選手需要面容干凈、整潔,不得帶夸張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進(jìn)行調(diào)整、化妝及發(fā)型。
4.1.15.BUG-認(rèn)定
1、在游戲的技能設(shè)定和游戲設(shè)定的解釋中,沒有明確說明的【解釋內(nèi)容】及【游戲行為】,均將其視為BUG;
2、選手屬主觀使用BUG(非被動觸發(fā))導(dǎo)致非法獲利的聯(lián)盟將從重處罰。
4.1.16.BUG-積極上報
未得到官方認(rèn)定【非BUG】的確認(rèn)前,若俱樂部遇游戲異常俱樂部務(wù)必積極與官方取得聯(lián)系,并反饋該異常行為。
4.1.17.BUG-關(guān)聯(lián)違規(guī),從重處罰新標(biāo)準(zhǔn)
1、選手將被禁賽6個月起;
2、教練及俱樂部屬連帶管理責(zé)任,將處包括不僅限于,禁賽賽事高額罰金、賽事參賽名額等從重處罰;
3、關(guān)聯(lián)賽事的大分、小分扣除。
4.2.不職業(yè)的行為
4.2.1.騷擾
在相當(dāng)一段時間內(nèi)有計劃地、惡意地并且反復(fù)地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴(yán)造成惡劣影響。
4.2.2.性騷擾
性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標(biāo)準(zhǔn)在于當(dāng)事人是否認(rèn)為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強(qiáng)迫或者許諾以利益交換與性有關(guān)的行為。
4.2.3.歧視言論
隊伍成員不得由于種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點(diǎn)、財務(wù)狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團(tuán)體的尊嚴(yán)及完整性。
4.2.4.負(fù)面言論
隊伍成員不得進(jìn)行制造、發(fā)表、授權(quán)或者簽署任何旨在對冬冠、騰訊公司或其附屬機(jī)構(gòu)或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。
4.2.5.保密義務(wù)
在被冬冠賽事組委會許可前,隊伍不得擅自發(fā)布與聯(lián)盟相關(guān)的任何信息。隊伍成員對冬冠賽事組委會所提供到的信息均具有保密義務(wù)。
4.2.6.選手行為調(diào)查
如果冬冠賽事組委會人員聯(lián)系一名隊伍成員進(jìn)行調(diào)查,那么這名成員有告知實(shí)情的義務(wù)。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導(dǎo)冬冠賽事組委會人員以阻礙調(diào)查,那么這個隊伍相關(guān)成員將會遭受懲罰。
4.2.7.違法行為
隊伍成員不得違反任何法律法規(guī)或治安管理條例。
4.2.8.有悖公德的行為
隊伍成員不得參與任何被冬冠賽事組委會認(rèn)為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統(tǒng)道德準(zhǔn)則的行為。
4.2.9.擾亂公共秩序行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現(xiàn)斗毆、辱罵、聚眾破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規(guī)行為。
4.2.10.斗毆、辱罵裁判行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現(xiàn)斗毆、辱罵裁判等,違反電競職業(yè)運(yùn)動員體育精神的違規(guī)行為。
4.2.11.賄賂
任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、冬冠賽事組委會人員、騰訊公司員工或另一支冬冠隊伍的相關(guān)人員提供禮物或現(xiàn)金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。
4.2.12.禮物
任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關(guān)的承諾和要求。
4.2.13.拒絕服從
任何隊伍成員均不得拒絕冬冠賽事組委會的需求或決定。
4.2.14.假賽
任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。
4.2.15.文件提交
冬冠賽事組委會會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達(dá)不到冬冠賽事組委會設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn),那么隊伍可能會遭受處罰。
4.2.16.賭博
任何隊伍成員以及冬冠賽事相關(guān)的工作人員都不得直接或間接地參與任何與冬冠賽事結(jié)果有關(guān)的投注與賭博。
4.3.處罰
任何隊伍成員被證實(shí)違反上述任何規(guī)則后,冬冠賽事組委會將采取下列處罰:
(A) 口頭警告
(B) 失去目前或者未來比賽選邊的資格
(C) 失去目前或者未來比賽禁用的資格
(D) 罰款及/或沒收獎金
(E) 清出賽事現(xiàn)場
(F) 禁止選手上場
(G) 當(dāng)場罰下
(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘內(nèi)安排替換大名單替補(bǔ)選手上場,并直接使用已罰下選手的相關(guān)英雄及設(shè)備、設(shè)置,繼續(xù)進(jìn)行比賽)
(H) 判定比賽棄權(quán)&相關(guān)比賽判負(fù)
(I) 禁賽
(J) 取消參賽資格
(K) 重復(fù)違反此規(guī)則將會提升所受處罰的力度,直至取消冬冠參賽資格。
4.4.配合義務(wù)
在不影響比賽和備賽的情況下,冬冠賽事組委會有權(quán)要求選手配合聯(lián)盟進(jìn)行各類活動,如:冬冠賽事組委會活動,發(fā)布會,各類采訪及賽事贊助商活動等。
5.選手設(shè)備
5.1.冬冠提供的設(shè)備
以下類別的設(shè)備將由冬冠賽事組委會提供,供冬冠選手在所有冬冠比賽中使用。設(shè)備包括:
(A) 手持設(shè)備
(B) 頭戴式耳機(jī)、及/或入耳式耳機(jī)、及/或麥克風(fēng)
(C) 電競桌椅
選手必須使用冬冠賽事組委會提供的設(shè)備進(jìn)行比賽。禁止使用未獲得冬冠賽事組委會許可的任何設(shè)備(包括爽手粉與手機(jī)膜等)
5.2.設(shè)備更換
如果出現(xiàn)了設(shè)備或技術(shù)問題,選手或裁判可以要求對此情況進(jìn)行技術(shù)檢查。如果需要,將會有一名冬冠的技術(shù)人員對故障進(jìn)行判斷和排查。技術(shù)人員可以根據(jù)自己的判斷要求裁判提供任何設(shè)備的替代品。更換任何設(shè)備的決定將完全由裁判判斷。
5.3.選手及教練服裝
在冬冠比賽期間、以冬冠選手身份參加的公共活動時,選手必須穿著當(dāng)季正式隊服。所有的首發(fā)選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內(nèi)衫、運(yùn)動服、外套和長褲。
5.3.1.選手服要求
(A) 隊伍隊服由每支戰(zhàn)隊自行設(shè)計、制作。
(B) 每支隊伍需要擁有主、客場服裝各一種,每種服裝至少需要有夏、冬裝兩個版本。
(C) 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。
(D) 隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數(shù)量不宜過多。
(E) 冬冠賽事組委會會將對隊服進(jìn)行審核,并擁有建議修改權(quán);審核內(nèi)容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。
(F) 褲、鞋等不做統(tǒng)一要求,但需穿著顏色一致的長褲與鞋。聯(lián)盟將在冬冠賽前統(tǒng)一發(fā)放冬冠主題服,聯(lián)盟隊服主要應(yīng)用場合為非比賽期間的采訪,冬冠相關(guān)活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規(guī)定,可以臨時性穿著冬冠賽事組委會主題服比賽,給相應(yīng)隊伍修改設(shè)計的緩沖期。
(G) 教練在比賽期間或以冬冠教練身份出席公共活動時,應(yīng)穿著正裝。
5.4.手持設(shè)備
5.4.1.語音聊天
選手只能通過冬冠賽事組委會提供的頭戴式耳機(jī)所使用的內(nèi)部通訊系統(tǒng)進(jìn)行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件,除非裁判根據(jù)特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判將會自主決定是否監(jiān)聽隊伍的語音聊天。
5.4.2.社交媒體與交流
禁止使用冬冠的手持設(shè)備在社交媒體或者交流站點(diǎn)上瀏覽、發(fā)言,包括但不限于微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。
5.4.3.設(shè)備連接線
除非裁判對手持設(shè)備進(jìn)行調(diào)試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)設(shè)備連接線。
5.4.4.手持設(shè)備固定
在比賽正式開始前,手持設(shè)備固定在支架上,所有人在BP階段不得將手持設(shè)備從支架上取下。在比賽載入完成后需等待裁判示意方可拿起手持設(shè)備開始比賽。
5.4.5.設(shè)備使用標(biāo)準(zhǔn)
選手對聯(lián)盟提供的設(shè)備僅限于以下操作類別:賽前軟硬件調(diào)試、正常的賽事行為。
5.5.比賽賬號
冬冠賽事組委會將會為選手提供比賽服務(wù)器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進(jìn)行設(shè)置。賬號的名稱須在冬冠賽事組委會批準(zhǔn)后方能為選手在聯(lián)盟比賽使用。(默認(rèn)以聯(lián)賽注冊名稱為準(zhǔn))
5.6.音頻控制
選手須保持音量高于最低設(shè)置,這將會清楚地標(biāo)在控制器上。如果裁判自行判斷認(rèn)為音量太低,則其可以要求選手調(diào)高音量。頭戴式耳機(jī)必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進(jìn)行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機(jī)和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機(jī)的位置。
5.7.設(shè)備干預(yù)
一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊友的設(shè)備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設(shè)備需要幫助,應(yīng)求助于裁判。
6.場館、比賽區(qū)域布局和日程安排
6.1.隊伍隨行人員
當(dāng)日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向冬冠賽事組委會提交申請,除正式/替補(bǔ)隊員外。僅允許主教練、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊經(jīng)理、戰(zhàn)隊領(lǐng)隊隨隊參加比賽。其余隨行人員應(yīng)當(dāng)使用門票進(jìn)入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進(jìn)入比賽區(qū)域及選手休息室。
6.2.比賽區(qū)域
“比賽區(qū)域”意為比賽中所用手持設(shè)備周圍的鄰近區(qū)域。在比賽進(jìn)行期間,隊伍成員中只有首發(fā)選手可以出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。
6.2.1.隊伍經(jīng)理
隊伍經(jīng)理可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。
6.2.2.教練
可以在比賽選擇/禁用階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須選擇/禁用階段結(jié)束后離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。
6.2.3.電子設(shè)備
任何電子設(shè)備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入比賽區(qū)域。
6.2.4.飲食限制
比賽區(qū)域內(nèi)不允許出現(xiàn)食物。在比賽區(qū)域內(nèi)只能出現(xiàn)冬冠賽事組委會提供的飲用水。
6.2.5.選手休息室
選手休息室中有冬冠指定的訓(xùn)練用手持設(shè)備,專供選手在正式比賽開始前練習(xí)之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由冬冠賽事組委會自行決定進(jìn)入的許可。選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持后臺規(guī)范有序。不得大聲喧嘩、打鬧、發(fā)生任何沖突或影響其他隊伍備戰(zhàn)。并保持戰(zhàn)隊休息室干凈、整潔。
6.2.6.粉絲管理
俱樂部有義務(wù)配合冬冠賽事組委會積極管理現(xiàn)場粉絲,引導(dǎo)粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現(xiàn)場秩序。因粉絲管理不善導(dǎo)致的后果,俱樂部將根據(jù)實(shí)際情況承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
6.2.7.準(zhǔn)時義務(wù)
俱樂部在參加冬冠賽事、冬冠賽事組委會相關(guān)拍攝、冬冠賽事組委會活動時因按照相關(guān)通告準(zhǔn)時抵達(dá)。若因俱樂部或選手自身原因遲到導(dǎo)致的影響或損失,需要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
7.隊伍陣容規(guī)則
7.1.名單要求
在冬季冠軍杯整個比賽期間,每支隊伍都必須始終有一名戰(zhàn)隊經(jīng)理、一名主教練、五名首發(fā)選手("首發(fā)選手")和2名替補(bǔ)選手("替補(bǔ)選手")。任何選手在冬季冠軍杯賽事期間(選拔賽起,決賽止),在過程中因?yàn)樯眢w突發(fā)原因,確認(rèn)不能正常參與比賽,且能上場人數(shù)不足5人時,俱樂部可以從春季賽大名單中尋找替換選手,郵件正式提交醫(yī)院證明和更換申請,經(jīng)聯(lián)盟認(rèn)可后方可更換。被換下的選手冠軍杯期間不可再次上場。首發(fā)選手和替補(bǔ)選手共同組成"上場名單"。冬冠不允許任何形式的兼任。冬冠賽事組委會有權(quán)拒絕名單不完整的隊伍參賽。
7.1.1.選手大名單
隊伍的大名單中允許存在七名(包括五名首發(fā)選手和兩名替補(bǔ)選手)有資格參賽的選手,如遇不可抗力須提交聯(lián)盟審核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名冬冠選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務(wù)協(xié)議匯總表》(簡稱"選手大名單",包括首發(fā)及替補(bǔ)選手)。選手大名單將顯示在冬冠官站上,大名單將在隊伍正確地提交文件后更新。當(dāng)選手簽約確認(rèn)后該名單變動會在網(wǎng)站公布。此網(wǎng)站中的大名單將被視為在合理的期限內(nèi)可以應(yīng)用的最新名單
7.1.2.主教練
冬冠比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。不得在賽期私自離隊或轉(zhuǎn)會至其他俱樂部從事相關(guān)工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前3-7個工作日向冬冠賽事組委會提出申請(需提供合規(guī)材料,如定妝照,合同等)。申請通過后方可進(jìn)行更換。(本屆杯賽)內(nèi)教練更換后,替換下的教練將不允許再次上臺BP(申請原因?yàn)椴豢煽沽Τ猓,但可在俱樂部?nèi)擔(dān)任日常執(zhí)教工作。
7.2.上場名單提交
7.2.1.賽前名單提交
比賽開始前,各隊伍必須在冬冠賽事組委會指定的時間內(nèi)提交其上場名單,包括五名首發(fā)選手和兩至五名替補(bǔ)選手。逾期將不能變更首發(fā)名單。如果申請?zhí)峤贿^晚,冬冠賽事組委會有權(quán)根據(jù)涉及選手的資格和此類申請的規(guī)則批準(zhǔn)或否決此申請。隊伍將承擔(dān)變更選手的額外發(fā)生費(fèi)用。
7.2.2.參賽隊員替換
在常規(guī)賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發(fā)及替補(bǔ)陣容)進(jìn)行更改申請的提交時間,不得遲于比賽前48小時。
7.2.3.替補(bǔ)更換規(guī)則
在前一局比賽結(jié)束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當(dāng)值裁判確認(rèn)后方可進(jìn)行。
7.2.4.賽前不可抗力
如果出現(xiàn)不可抗力或突發(fā)疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應(yīng)具有法律效應(yīng)的證明(如三甲醫(yī)院出具的診斷書等),名單更換后,該隊伍當(dāng)日比賽將失去第一局4個BAN資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由冬冠賽事組委會最終裁定處理結(jié)果。
7.2.5.賽中不可抗力
賽中不可抗力如賽中出現(xiàn)不可抗力導(dǎo)致某選手無法繼續(xù)完成比賽,經(jīng)冬冠賽事組委會確認(rèn)情況屬實(shí)后,允許臨時更換隊員完成比賽,俱樂部需在2分鐘內(nèi)安排大名單替換選手上場,并使用該下場選手的相關(guān)英雄及設(shè)備、設(shè)置,直接繼續(xù)進(jìn)行比賽,該下場選手當(dāng)天不得再被替換上場。
7.3.隊伍名稱/標(biāo)志及選手名稱
7.3.1.隊伍名稱及標(biāo)志
任何職業(yè)隊伍之間不得有重名或者相似名稱,并且隊伍標(biāo)志不得有相似,必須顯示其獨(dú)特性。隊伍更名以及隊伍標(biāo)志的變更,須提前15個工作日向冬冠賽事組委會遞交申請,經(jīng)過審批之后方可使用新的名稱。隊伍只能在轉(zhuǎn)會期申請更名,且每個轉(zhuǎn)會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標(biāo)志作為隊伍標(biāo)志。
7.3.2.隊員名稱
隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當(dāng)中英雄相關(guān)或者其他相似的角色名稱;或其他可能導(dǎo)致誤解的內(nèi)容。冬冠賽事組委會擁有最終的審核權(quán)。賽季中不允許隊員ID變更,冬冠賽事組委會對此擁有最終審核權(quán)。
8.規(guī)則補(bǔ)充
8.1.申訴及最終決定權(quán)
所有涉及本規(guī)則、選手資格、冬冠的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權(quán)完全屬于冬冠賽事組委會。冬冠賽事組委會在判罰公布3個工作日內(nèi)接受申訴,申訴將由冬冠仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結(jié)果為準(zhǔn)不再更改。不接受任何賠償或其他補(bǔ)救方法。
8.2.規(guī)則變動
冬冠賽事組委會可以隨時對此規(guī)則進(jìn)行修訂、改動或者補(bǔ)充,旨在確保冬冠比賽的公平競爭及完整性。
8.3.王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(冬冠)最終解釋權(quán)
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽賽事規(guī)則最終解釋權(quán)歸冬冠賽事組委會所有,未盡事宜以冬冠賽事組委會解釋為準(zhǔn)。
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