中單如何引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)?看Topson和gpk怎樣選擇

2020-12-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:DOTA2

在今天的DOTA世界中,如何玩好中單堪稱是一門藝術(shù)。一個(gè)中單選手僅僅依靠高等級(jí)就能夠在整張地圖上橫著走的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,現(xiàn)在他必須在“帶節(jié)奏”和發(fā)育之間做好權(quán)衡,來保證自己的裝備不落下。因此,一般來講中單選手有2種不同的風(fēng)格:NjN中國電競網(wǎng)

1. 相對(duì)偏刷,只在控到不錯(cuò)的神符才會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)GANK,而一般只是在有收割機(jī)會(huì)的情況下TP戰(zhàn)場(chǎng)。NjN中國電競網(wǎng)

2. 利用在游戲前期相比邊路英雄的等級(jí)優(yōu)勢(shì)不停地滾雪球,在一次GANK之后并不選擇補(bǔ)線,而是恢復(fù)好狀態(tài)之后立刻發(fā)動(dòng)下一次GANK。NjN中國電競網(wǎng)

很顯然,第一種游戲風(fēng)格較為穩(wěn)健,而第二種風(fēng)格是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的——要么你一崩到底,要么雪球越滾越大。說到第二種風(fēng)格,相信所有人第一反應(yīng)都是那個(gè)指著你的芬蘭人,上帝旁邊的大天使Topson。而最近炙手可熱的少年老成的獨(dú)聯(lián)體的中單gpk則相對(duì)而言更偏好第一種風(fēng)格。讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中看看他們是怎樣用不同的風(fēng)格引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的吧!NjN中國電競網(wǎng)

Topson:嗜血的GANK機(jī)器NjN中國電競網(wǎng)

Topson可能是職業(yè)中單中最具進(jìn)攻性的。在對(duì)線期結(jié)束之后,他的眼里就只有對(duì)方的英雄。他始終出現(xiàn)在地圖的危險(xiǎn)區(qū)域中,比如對(duì)方的野區(qū)里,找對(duì)方打錢中的核心的麻煩。他很清楚自己的任務(wù):在游戲前中期盡可能給對(duì)方創(chuàng)造壓力。實(shí)際上,如果按傳統(tǒng)的位置理解的話,他有點(diǎn)像OG的第二個(gè)三號(hào)位,有時(shí)OG會(huì)讓Ceb來刷Topson刷不過來的錢。他的GANK模式一般是控符或者直接游走到邊路,擊殺對(duì)方英雄并打出TP后撤退,補(bǔ)充狀態(tài)后立刻TP到另一路繼續(xù)興風(fēng)作浪。例如下面這場(chǎng)比賽,11分34秒他還在下路擊殺精靈,12分14秒就已經(jīng)去上路找拍拍的麻煩了。NjN中國電競網(wǎng)

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這樣的做法最少最少也能打出幾張TP為隊(duì)友們牽扯空間,而上限則是連爺爺帶葫蘆娃一起收了。這也是為什么Topson喜歡很早就做出飛鞋。Topson特別喜歡連續(xù)發(fā)動(dòng)GANK,因?yàn)樵诖虺鰧?duì)手TP之后他就可以確定部分英雄的位置,提高自己GANK的成功率。NjN中國電競網(wǎng)

這樣的游戲風(fēng)格意味著在20分鐘之前幾乎必然有一方要被打崩——要么是對(duì)面,要么是自己。如果成功了,Topson可以以一己之力殺死比賽,就像TI9決賽第三場(chǎng)一樣。然而如果自己在線上就是大劣,前幾次GANK也沒能收到人頭甚至陣亡的話,那么離開這場(chǎng)比賽的就是自己了。當(dāng)然,這也是Topson的游戲風(fēng)格最為觀眾們津津樂道的地方——要么你死,要么我亡。NjN中國電競網(wǎng)

gpk:保守而穩(wěn)健的打法NjN中國電競網(wǎng)

gpk在路人局中的打法一般是盡可能地少動(dòng),減少有風(fēng)險(xiǎn)的行為,保證自己的發(fā)育。gpk很少自己發(fā)動(dòng)GANK,除非是控到了很好的神符。相比之下,gpk更喜歡根據(jù)對(duì)方中單的走向來決定自己的下一步。如果對(duì)方中單到邊路搞事,那么當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)被拉回到自己塔下之后gpk會(huì)選擇TP。如果對(duì)方攻入自己的野區(qū),那么gpk也會(huì)選擇反擊:NjN中國電競網(wǎng)

gpk選擇主動(dòng)出擊的時(shí)機(jī)一般是自己更新到關(guān)鍵裝備,比如下圖中他的中單瑪爾斯剛剛做出跳刀。這樣的游戲風(fēng)格讓gpk能夠穩(wěn)健地選擇勝率最高的戰(zhàn)場(chǎng),或是做出自己的關(guān)鍵裝后再與對(duì)方作戰(zhàn)。當(dāng)然,相比Topson的嗜血GANK,選擇保守、被動(dòng)的打法就會(huì)更少地體驗(yàn)到15分鐘殺穿對(duì)面的快感,不過相應(yīng)地他至少能夠保證自己的發(fā)育。這兩種風(fēng)格沒有高下之分,中單玩家們只需要選擇最適合自己的便是。NjN中國電競網(wǎng)

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