天神娛樂李燕飛:人間正道是滄桑 電競(jìng)引導(dǎo)棋牌游戲歧路回歸

2020-11-30 來源:廠商供稿 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

近日,財(cái)新雜志發(fā)布的《洞穿賭博網(wǎng)絡(luò)》一文引發(fā)熱議。文中提到的公安部公布的一組數(shù)據(jù)讓人觸目驚心:截至2020年9月底,全國公安機(jī)關(guān)共立案各類跨境賭博案件8800余起,抓獲犯罪嫌疑人6萬余名,打掉涉賭平臺(tái)1700余個(gè)、非法技術(shù)團(tuán)隊(duì)730余個(gè)、賭博推廣平臺(tái)820余個(gè),打掉非法支付平臺(tái)和地下錢莊1400余個(gè)、查明涉案資金上萬億元。面對(duì)境外賭博加速向國內(nèi)全方位滲透的嚴(yán)峻形勢(shì),多部門正聯(lián)手重拳出擊,向跨境賭博行為“亮劍”。公安部國際合作局局長廖進(jìn)榮表示,黨中央高度重視打擊治理跨境賭博工作,國家打擊治理跨境賭博專項(xiàng)工作機(jī)制于今年初設(shè)立,公安部、人民銀行等20多個(gè)部門一起參與,同時(shí),對(duì)所有參賭人員要做到處罰到位、通報(bào)到位和金融管控到位,今后要把所有參賭人員的信息通報(bào)給金融部門。n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

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繼2017年12月八部委聯(lián)合打擊境內(nèi)棋牌涉賭現(xiàn)象后,電子棋牌游戲又淪為跨境網(wǎng)絡(luò)賭博的主要工具,行業(yè)的未來發(fā)展也再度受到社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。記者注意到,在今年8月份舉辦的創(chuàng)新中國論壇上,曾深耕棋牌業(yè)務(wù)多年的上市公司天神娛樂(002354)推出的“棋牌+電競(jìng)”的綠色棋牌模式,受到了與會(huì)監(jiān)管部門、研究機(jī)構(gòu)和媒體的廣泛關(guān)注,這一模式有望引領(lǐng)棋牌游戲重回娛樂競(jìng)技本源。為此,記者聯(lián)系到了天神娛樂分管棋牌業(yè)務(wù)的副總經(jīng)理李燕飛,就近期熱點(diǎn)事件以及新模式的運(yùn)行情況進(jìn)行了采訪。n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

記者:在公安部門公布跨境賭博犯罪的多起典型案例中,大部分和電子棋牌網(wǎng)絡(luò)賭博直接掛鉤,請(qǐng)問您如何看待電子棋牌游戲在境內(nèi)遭受涉賭打擊后,又成為跨境賭博的主要載體?n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

李燕飛:“我認(rèn)為造成電子棋牌在跨境賭博中泛濫的主要有三方面原因:一是某些流量平臺(tái)無差別倒流,誰給錢多給誰倒,賭博類棋牌游戲暴利,會(huì)花大投入買量,這形成劣幣逐良幣局面,非賭博類棋牌游戲難以生存;二是主流媒體平臺(tái)望“棋”(牌)生畏,一刀切,只要涉及棋牌一概拒之,不加區(qū)別,只堵不疏,綠色棋牌也被堵住,使大部分棋牌游戲公司或倒閉或?qū)⒎⻊?wù)器外掛,搞跨境賭博;三是棋牌游戲公司本身問題,只會(huì)模仿,缺乏創(chuàng)新,沒有挖掘出棋牌游戲的大眾性、娛樂性與競(jìng)技性的潛能。遇見賭博性棋牌沒有競(jìng)爭力,遇見環(huán)境壓力沒有生存力。”n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

記者:那您認(rèn)為電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何發(fā)展?n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

李燕飛:“人間正道是滄桑,做什么要有底線,要堅(jiān)持正道。由于棋牌游戲多集風(fēng)險(xiǎn)與概率、策略與直覺、技藝與運(yùn)氣為一體,再加上其廣泛的群眾基礎(chǔ)和極低的參與門檻,多年來一直被不法商家利用淪為網(wǎng)絡(luò)賭博的工具,必須杜絕賭博,守住這條底線,才能讓棋牌游戲的發(fā)展回歸正途;同時(shí),棋牌游戲也是大眾喜聞樂見的娛樂項(xiàng)目,要區(qū)分賭博工具與賭博行為,不能因噎廢食,在堅(jiān)守底線前提下,要與時(shí)俱進(jìn),不斷創(chuàng)新,把大眾喜愛項(xiàng)目做大做好,守住綠色棋牌陣地,才是最好的反賭措施。n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)顯示,2018年中國棋牌用戶為5.14億。根據(jù)MobData研究院給出的數(shù)據(jù)對(duì)比,2018年在游戲的品類細(xì)分市場(chǎng),棋牌游戲的游戲供給量不足1%,而同時(shí)玩家的需求在所有類型游戲中的占比卻達(dá)到6%。此外,在游戲題材細(xì)分市場(chǎng)上,棋牌游戲的供給數(shù)量為9%,玩家需求占比卻達(dá)到了36%,僅次于生活?yuàn)蕵泛蛣?dòng)漫游戲,供需差更是高達(dá)27個(gè)百分點(diǎn)。我們推出的“棋牌+電競(jìng)”創(chuàng)新模式,就是將棋牌的娛樂屬性與競(jìng)技屬性有機(jī)結(jié)合起來,通過競(jìng)技規(guī)則的制定、裁判系統(tǒng)的加持,實(shí)現(xiàn)數(shù)值公平化。增加對(duì)玩家的吸引力,這樣的發(fā)展模式就會(huì)自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動(dòng)電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展。”n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

記者:目前天神娛樂的棋牌電競(jìng)業(yè)務(wù)發(fā)展如何?n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

李燕飛:“天神娛樂的棋牌電競(jìng)產(chǎn)品《德州撲克大師》從1月份上線至今已運(yùn)營已接近11個(gè)月,得到了廣大玩家的追捧、行業(yè)研究機(jī)構(gòu)的關(guān)注和主流媒體跟蹤報(bào)道。我很高興的看到,現(xiàn)在社會(huì)各方對(duì)待電子棋牌行業(yè)的“偏見”正在消除。8月份我參加創(chuàng)新中國論壇的時(shí)候,《傳媒》雜志社長兼主編楊馳原在題為《如何把握輿論監(jiān)督的“度”》的主旨演講中就呼吁媒體面對(duì)“問題產(chǎn)業(yè)”出現(xiàn)良好創(chuàng)新勢(shì)頭時(shí),應(yīng)予以關(guān)注和報(bào)道,充分營造支持創(chuàng)新的輿論環(huán)境,進(jìn)而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在監(jiān)管機(jī)構(gòu)的“激濁揚(yáng)清”的積極監(jiān)管與輿論媒體“扶正祛邪”的積極引導(dǎo)之下,公司棋牌電競(jìng)產(chǎn)品的活躍度也不斷提升,產(chǎn)品上線后已聯(lián)合WCAA賽事平臺(tái)成功舉辦春節(jié)紅包賽、季前賽、春季賽、夏季賽和百萬大獎(jiǎng)賽等多個(gè)賽事,并與國內(nèi)一線電競(jìng)直播平臺(tái)——虎牙直播獨(dú)家合作,線上賽事直播火熱開啟,賽事開播至今觀賽人氣一路飆升,直播觀看峰值已超過38萬,同時(shí)新增訂閱、獲得分享、打賞人數(shù)占比、彈幕互動(dòng)占比也呈現(xiàn)出持續(xù)提升的態(tài)勢(shì)。”n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

記者:天神娛樂棋牌電競(jìng)業(yè)務(wù)下一步發(fā)展計(jì)劃是什么?n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

李燕飛:我們公司創(chuàng)新的“電競(jìng)+棋牌”模式越來越獲社會(huì)認(rèn)可,現(xiàn)在不僅有《斗地主》、和《德州撲克大師》的電競(jìng)產(chǎn)品上線,公司還在開發(fā)一些具有地方特色棋牌的電競(jìng)產(chǎn)品。這種線上云電競(jìng)賽事成本低、頻次高、參與玩家廣的優(yōu)勢(shì),也吸引了一些棋牌公司前來合作,有的棋牌公司已按照授權(quán)改造升級(jí)自己的棋牌產(chǎn)品。下一步,一方面,我們將聯(lián)合更多的棋牌公司,通過與WCAA品牌的深度合作將棋牌賽事常態(tài)化,并充分利用與虎牙等頭部直播平臺(tái)的合作,擴(kuò)大賽事影響力,為玩家提供喜聞樂見的、積極向上的文化產(chǎn)品。另一方面,我們也在統(tǒng)戰(zhàn)部門支持下,成立新的社會(huì)階層人士聯(lián)誼會(huì)電競(jìng)游戲分會(huì),吸納更多的電競(jìng)游戲行業(yè)人員入會(huì),加強(qiáng)行業(yè)自律能力,杜絕賭博、耗時(shí)成癮等不良行為和違法行為,持續(xù)推動(dòng)電子棋牌回歸娛樂競(jìng)技本源。我們相信電競(jìng)必將驅(qū)動(dòng)電子棋牌行業(yè)走出陰霾,重回發(fā)展正軌,我們相信,陽光總在風(fēng)雨后,風(fēng)雨之后,將是電子棋牌行業(yè)的涅槃重生。n8H中國電競(jìng)網(wǎng)

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