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NEST的第八年,F(xiàn)UNSPARK的新起點

2020-11-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

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出品|人民電競4hd中國電競網(wǎng)

作者|蘆文正4hd中國電競網(wǎng)

編輯|Kevin4hd中國電競網(wǎng)

11月22日,2020 NEST全國電子競技大賽年度總決賽在杭州市蕭山區(qū)國際博覽中心1C展廳落下帷幕,VG戰(zhàn)隊捧得《英雄聯(lián)盟》項目冠軍獎杯。作為年度重量級項目,NEST年度總決賽,單獨進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》項目的線下總決賽。4hd中國電競網(wǎng)

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雖然疫情期間,賽事規(guī)模受到了約束,但NEST對于電競的商業(yè)化和城市化的貢獻(xiàn),NEST連續(xù)8年舉辦的價值和意義,都值得探討。4hd中國電競網(wǎng)

對于NEST落戶杭州,浙江省體育局體育經(jīng)濟(jì)處負(fù)責(zé)人十分認(rèn)可。他說:“電競產(chǎn)業(yè)是個新興產(chǎn)業(yè),潛力巨大。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會影響當(dāng)?shù)匕傩諏﹄娮有畔⒓夹g(shù)的認(rèn)知,所以浙江省這些年一直想打造一個電競高地。”4hd中國電競網(wǎng)

除了得到政府的認(rèn)可和支持,今年,華奧電競還推出了自己的品牌“FUNSPARK”——賽事觀眾既可以把它看成是為了讓對抗的火花(spark)更加有趣(fun),也可以理解為,這里是屬于funs的park。4hd中國電競網(wǎng)

8年,NEST存在的意義4hd中國電競網(wǎng)

電子競技在中國的發(fā)展,滿打滿算不過20年。如果自2003年11月18日國家體育總局將電子競技列入第99個正式體育項目算起,也只有17年。4hd中國電競網(wǎng)

所以,對于第三方賽事NEST來說,過去的8年屬實不易,也一直在陪伴電競產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。4hd中國電競網(wǎng)

“這事兒你們能干8年,真行!”這是華奧電競總裁張梓經(jīng)常聽到的一句評價,這句“真行”里面,既有“敬佩”,也有“懷疑”——佩服的是NEST作為第三方賽事能夠堅持這么久的執(zhí)著,懷疑的是,未來華奧電競和NEST,到底將去向何方。4hd中國電競網(wǎng)

對于今年NEST的改變,外人最先看到的是品牌升級。NEST視覺Logo的改變背后,是他們在體育、產(chǎn)業(yè)和科技三個維度的發(fā)力。而Logo下方的年份,則是保留不變的部分,根據(jù)NEST此前的解釋,這個年份意味著“傳承”。4hd中國電競網(wǎng)

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對于傳統(tǒng)體育來說,一個賽事IP存在5年以上便有了屬于它的社會價值、行業(yè)價值和商業(yè)價值。NEST走過了8年,對電競產(chǎn)業(yè)也有其積極意義——4hd中國電競網(wǎng)

2012年,在中國電競還在未像如今一般火爆的時候,NEST就開始推動電競的商業(yè)化發(fā)展了。娃哈哈啟力、可口可樂、麥當(dāng)勞、奇瑞汽車等一眾知名企業(yè)紛紛成為NEST的合作伙伴,傳統(tǒng)廣告主看到了電競營銷的價值、電競?cè)巳旱南M能力,也感受到了電競項目的魅力。4hd中國電競網(wǎng)

商業(yè)化發(fā)展之外,城市化發(fā)展也成績斐然。8年來,NEST足跡遍布上海、昆山、廈門、貴陽、南昌、杭州等多個城市,政府背景和“電競?cè)\會”的自我定位,讓地方政府也借其感受到了電競的價值,進(jìn)而發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。4hd中國電競網(wǎng)

同時,作為擁有傳統(tǒng)體育基因的電競賽事,NEST的堅持,對于電競的體育元素也是極大的豐富。這種長達(dá)8年的堅守,對于電競行業(yè)來說也有一定程度上的積極影響。4hd中國電競網(wǎng)

浙江省體育局體育經(jīng)濟(jì)處負(fù)責(zé)人也表示,浙江一直想要打造一個電競產(chǎn)業(yè)高地,對于這個目標(biāo)的達(dá)成,浙江也有較為明顯的優(yōu)勢——4hd中國電競網(wǎng)

第一,浙江省的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),自帶流量;第二,浙江的群眾基礎(chǔ)很好,電競小鎮(zhèn)、LGD電競主場等都很受歡迎,浙報傳媒在電競領(lǐng)域也有布局。4hd中國電競網(wǎng)

從群眾基礎(chǔ)到政府支持再到產(chǎn)業(yè)環(huán)境,浙江具備把電競做大做強(qiáng)的條件。4hd中國電競網(wǎng)

另外,浙江省體育局也把電競產(chǎn)業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級的重要抓手,也希望能夠通過政府部門的引導(dǎo),將NEST這個在電競領(lǐng)域最專業(yè)優(yōu)質(zhì)的第三方賽事引入浙江,培訓(xùn)孕育為傳統(tǒng)體育領(lǐng)域浙江省品牌賽事。4hd中國電競網(wǎng)

張梓認(rèn)為NEST推動電競的城市化跟賽事聯(lián)盟落地城市主場的差別一方面在于背景、屬性的不同,另一方面也源自于NEST自身存在的不可或缺性。4hd中國電競網(wǎng)

從賽事的屬性來看,NEST是國內(nèi)為數(shù)不多還在堅持發(fā)展的第三方電競賽事,在廠商主導(dǎo)的時代,張梓認(rèn)為第三方賽事依然有存在的必要。4hd中國電競網(wǎng)

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“沒有幾個賽事可以做成LPL,《英雄聯(lián)盟》做到的幾乎已經(jīng)是電競賽事的極致了。不過,游戲永遠(yuǎn)有周期,有壽命,廠商賽事也得面對這個問題。但綜合賽事包羅萬象,賽事的IP價值在游戲項目之上。我們相當(dāng)于全運會,這個賽事IP是容納更好項目的存在,而不是依附于某個項目的存在。廠商打造自己某個項目的賽事IP,從商業(yè)模式的打造和對企業(yè)的價值上來看,完全沒問題,但總要有人做一些我們這樣的事兒,這對行業(yè)有不同的價值。”4hd中國電競網(wǎng)

讓數(shù)字體育演繹無限精彩,F(xiàn)UNSPARK的誕生恰逢其時4hd中國電競網(wǎng)

提及NEST,業(yè)內(nèi)人士第一時間會想到華奧星空。作為中國專業(yè)、權(quán)威的體育產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺,華奧星空的背景、資源和影響力無需贅述。4hd中國電競網(wǎng)

當(dāng)年,華奧星空的slogan是“讓數(shù)字演繹體育無限精彩”。如今,華奧電競則希望通過NEST讓數(shù)字體育演繹無限精彩。4hd中國電競網(wǎng)

浙江省體育局體育經(jīng)濟(jì)處負(fù)責(zé)人在談及電競的體育化發(fā)展時也表示,電競還是個年輕的產(chǎn)業(yè),在中國落地生根的過程需要做到如下幾點:“電競想健康發(fā)展,要做好引導(dǎo)工作,不能跟青少年的學(xué)習(xí)生活發(fā)生沖突,讓青少年感受互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的同時又要防止其過分沉迷,第二,電競要更加重視互動,頂尖選手是少數(shù),更多的是愛好者和觀眾,選手傳達(dá)的競技精神如何跟愛好者互動,也要深刻思考;第三,電競還是比較‘高端’,要走進(jìn)校園,走向群眾,讓大家正確理解電競,喜歡電競,讓電競成為大家成為相伴終生的愛好和生活方式。”4hd中國電競網(wǎng)

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NEST方面同樣認(rèn)為,數(shù)字體育的發(fā)展不能局限于電競或者游戲。因此,未來NEST也想做更多嘗試,往高校、數(shù)字體育、科技體育的方向發(fā)展,探索更好的內(nèi)容和更好的載體。4hd中國電競網(wǎng)

在電競產(chǎn)業(yè)奮斗了17年,張梓也一直希望能夠傳達(dá)一個概念——電競不只是游戲。“我們國家對電競的官方定義,是利用高科技設(shè)備完成的人與人之間的智力對抗。”4hd中國電競網(wǎng)

游戲廠商當(dāng)然希望電競能夠和游戲捆綁得更加緊密,但華奧電競想給電競賦予更多體育層面的意義。4hd中國電競網(wǎng)

舉個例子,NEST和大疆合作打造了Robomaster的比賽,高校學(xué)子自己做機(jī)器人參與比賽,在地圖上進(jìn)行真實的對抗。地圖的設(shè)計和改變,競技的標(biāo)準(zhǔn)和轉(zhuǎn)播方式都是華奧電競在執(zhí)行。而這些,無疑可以拓展電競的內(nèi)容和維度,增加電競的體育元素,而不是局限在游戲里,然后被誤解為打游戲就是電競或者就是數(shù)字體育。4hd中國電競網(wǎng)

作為中國目前唯一一個自有IP的賽事方,NEST并不涉及賽事制作業(yè)務(wù)。張梓稱,NEST希望把自己做成亞洲的ESL,希望能夠在中東、東南亞、日韓發(fā)展,變成一個覆蓋更多人群的賽事,從內(nèi)容維度和受眾維度把市場做大。4hd中國電競網(wǎng)

除了服務(wù)外界,對團(tuán)隊內(nèi)部,張梓也希望有個交代。“我希望有大家更好的事業(yè)平臺,能更好地照顧家人。”4hd中國電競網(wǎng)

在商言商,張梓這樣的期望無可厚非。目前NEST的收入主要來自于政府、版權(quán)、廣告、衍生品和門票,現(xiàn)在各占四分之一。“未來,我們希望在衍生品這個C端領(lǐng)域發(fā)力,衍生品代表著觀眾是否為賽事的IP買單,進(jìn)而能夠體現(xiàn)賽事IP的價值。”4hd中國電競網(wǎng)

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今年,AMD、京東游戲、雷蛇、攀升、DXRacer、愛攻都是NEST的合作伙伴。除了商業(yè)層面的合作,電競內(nèi)容也因為這些合作伙伴的加入而變得更加多元。各方合作伙伴的加入,也讓數(shù)字體育的無限精彩有了更多可能。4hd中國電競網(wǎng)

談及未來,華奧電競希望能夠讓自己的IP不斷擴(kuò)大,布局國際市場,但同樣也會堅持只做自己的IP,保持自己的初心。初心和雄心,二者并不沖突。4hd中國電競網(wǎng)

除了對未來的設(shè)想,張梓也對過去做了反思。“我們除了要給大家?guī)砀喔玫捏w驗,也要在公司層面做一些轉(zhuǎn)變。比如過去我們沒有好好做品牌,大家都管我們叫華奧電競,但那只是我們的工商注冊的公司名稱。今年做了整體的升級梳理,我們把品牌更名為‘FUNSPARK’。你可以把它看成我們是為了讓對抗的火花(spark)更加有趣(fun),也可以理解為,這里是屬于funs的park。”4hd中國電競網(wǎng)

尾聲:4hd中國電競網(wǎng)

2020 NEST全國電子競技大賽年度總決賽現(xiàn)場,觀眾歡呼聲此起彼伏,從觀賽感受的角度,他們得到了極大滿足,這也側(cè)面印證了浙江省體育局體育經(jīng)濟(jì)處負(fù)責(zé)人所言不虛,浙江省的電競?cè)罕娀A(chǔ)可見一斑。4hd中國電競網(wǎng)

同時,觀眾、合作伙伴的認(rèn)可,也是張梓以及其所承辦賽事的追求和成就所在。4hd中國電競網(wǎng)

保持初心,不忘雄心的華奧電競,逐步升級的NEST,也讓人從“敬佩”“懷疑”這些情緒中,生出了“期待”。4hd中國電競網(wǎng)

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