蘇寧DWG引爆冠軍之戰(zhàn) S10總決賽賽事前瞻

2020-11-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

S10全球總決賽的決賽可以說(shuō)是一年以來(lái)最重要的一場(chǎng)BO5,這場(chǎng)BO5將決定兩支戰(zhàn)隊(duì)的命運(yùn)走向,勝者將迎來(lái)無(wú)數(shù)的鮮花與掌聲,并且開(kāi)啟屬于自己的王朝之路,而負(fù)者往往只能帶著滿滿的遺憾結(jié)束本賽季的征程。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于SN和DWG的選手和教練來(lái)說(shuō),10月31日的這場(chǎng)BO5將會(huì)成為他們進(jìn)入職業(yè)生涯以來(lái)最重要的時(shí)刻之一。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力對(duì)比vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支戰(zhàn)隊(duì)是目前野核版本中毫無(wú)疑問(wèn)的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)槭且昂税姹疽虼藘芍?zhàn)隊(duì)的打法有很多相似之處,而在硬實(shí)力方面則存在一定的差異。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN戰(zhàn)隊(duì)vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN是個(gè)人能力極為突出的戰(zhàn)隊(duì),這樣的隊(duì)伍容易在世界舞臺(tái)上通過(guò)成長(zhǎng)來(lái)不斷地突破自身的上限,SN早在今年夏季賽開(kāi)始就有一個(gè)非常鮮明的戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn),就是他們的前15分鐘堪稱LPL最強(qiáng)隊(duì)伍,換言之在對(duì)線期很難有隊(duì)伍能夠擊敗他們。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)SN也有被人詬病的隱患存在,第一個(gè)隱患就是選手的個(gè)人失誤率高于DWG,第二個(gè)隱患就是SN的中后期決策、指揮與處理劣勢(shì)局上的能力可能還沒(méi)有達(dá)到頂級(jí)水平。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)SN的優(yōu)勢(shì)是他們的成長(zhǎng)與學(xué)習(xí)能力,過(guò)去的兩場(chǎng)BO5比賽SN一直在成長(zhǎng),因此沒(méi)人會(huì)知道下一場(chǎng)的SN已經(jīng)進(jìn)化到什么水平——據(jù)DRX教練透露,SN是這次世界賽最努力的戰(zhàn)隊(duì)之一,蛇蛇也曾表示,為了能夠贏下TES,他們?cè)诒荣愰_(kāi)始之前花費(fèi)6個(gè)小時(shí)討論BP細(xì)節(jié)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG戰(zhàn)隊(duì)vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG的個(gè)人能力是與SN處于同一檔的水準(zhǔn),賽前的絕大多數(shù)預(yù)測(cè)都認(rèn)為是這樣,DWG也會(huì)以打野為核心,但這支戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)是他們基本不存在短板,團(tuán)隊(duì)整體方面,前、中、后期DWG的能力值都是S級(jí)的,選手方面上中野個(gè)人能力突出,下路異常穩(wěn)定很難被針對(duì),而且選手還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是他們?cè)趥(gè)人能力強(qiáng)的同時(shí)團(tuán)隊(duì)意識(shí)與執(zhí)行力也是頂級(jí)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG本次世界賽只輸?shù)魞蓤?chǎng)比賽,都是輸給了“雙卡雙帶”體系,僅在對(duì)陣G2的比賽中DWG在中后期出現(xiàn)了大量失誤,劣勢(shì)上頭全隊(duì)開(kāi)送。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG還有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是他們其實(shí)本質(zhì)上是一支戰(zhàn)術(shù)隊(duì)和打架隊(duì),與傳統(tǒng)的韓式隊(duì)伍風(fēng)格完全不同,他們擅長(zhǎng)打架和開(kāi)發(fā)各種各樣的戰(zhàn)術(shù),而且在決賽之前,他們肯定還有隱藏戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有拿出來(lái)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP關(guān)鍵分析vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這次的世界賽,BP的重要程度要比往屆都要更高,隊(duì)伍實(shí)力相差不多,如果BP能占據(jù)上風(fēng),比賽會(huì)非常好打,這將會(huì)非?简(yàn)兩個(gè)教練的功力與隨機(jī)應(yīng)變的能力。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅藍(lán)方關(guān)鍵vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽前的擲硬幣環(huán)節(jié)還是蠻關(guān)鍵的,兩支戰(zhàn)隊(duì)半決賽都會(huì)主動(dòng)選紅色方,紅色方可以放一換二拿五手Counter(如圖SN用最后一手猴子加洛的BP限制了對(duì)方的無(wú)位移雙C),拿到第一場(chǎng)選邊權(quán)的隊(duì)伍會(huì)很占優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈谝粓?chǎng)比賽的BP會(huì)給整輪BO5的BP定調(diào)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支戰(zhàn)隊(duì)必然都準(zhǔn)備好了紅藍(lán)方的不同BP策略,每一手的Pick都會(huì)非常重要,教練需要在整體陣容搭配合理的情況下,盡量地做到克制對(duì)方的陣容。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

版本強(qiáng)勢(shì)vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盧錫安、辛德拉、豹女獨(dú)一檔,卡蜜爾卡牌第二檔,女坦奧恩千玨第三檔。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

紅方常規(guī)BAN是扛辛德拉與盧錫安的BAN位,野核優(yōu)先級(jí)看藍(lán)色方BAN什么,豹女大于男槍大于千玨,卡蜜爾卡牌是最強(qiáng)體系之一,女坦是版本T0輔助,奧恩打團(tuán)屬性優(yōu)質(zhì)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

需要注意的是莉莉婭這個(gè)英雄在SN對(duì)陣TES的時(shí)候已經(jīng)失寵,DWG與G2的比賽僅在第一場(chǎng)比賽出現(xiàn)(被DWG的人馬船長(zhǎng)體系Counter),其余比賽都被放出來(lái)但是沒(méi)人選,已不能算是版本強(qiáng)勢(shì)英雄,在打野位置的優(yōu)先級(jí)無(wú)限下降。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同樣失寵的英雄還有AD位的賽娜,優(yōu)先級(jí)下降,取而代之的是燼EZ這樣的百搭A(yù)D。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN打TES的比賽,卡牌沒(méi)有出現(xiàn)在BP中,SN看起來(lái)在半決賽之前不擅長(zhǎng)打卡牌體系,如果SN沒(méi)有練會(huì)卡牌,可能在BP階段要承擔(dān)一個(gè)卡牌的固定BAN位。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG所有版本強(qiáng)勢(shì)英雄的體系都擅長(zhǎng),而且很喜歡在BP上玩火(打G2放盧錫安和雙卡雙帶),故意放版本強(qiáng)勢(shì)然后換其他英雄來(lái)進(jìn)行針對(duì),這是SN尤其需要注意的點(diǎn),提升戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備的同時(shí)不落入BP陷阱。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

英雄池差異vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支戰(zhàn)隊(duì)的英雄池厚度都是拉滿的水平,但存在一定的差異,Bin的武器、猴子和刀妹,Nuguri的凱南、璐璐和瑟提,兩個(gè)上單都有三個(gè)絕活英雄,相比之下Nuguri的三個(gè)英雄有兩個(gè)都可以做搖擺位,SN需要注意瑟提這個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)的搖擺效果更強(qiáng)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Angel的佐伊和阿卡麗,Showmaker的卡牌;打野位置SofM的英雄池肯定是更深厚一點(diǎn),但不排除DWG的中野在藏英雄。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN或許可以嘗試性地針對(duì)打野位,比如利用BP去逼迫Canyon拿非野核打野或者他之前沒(méi)用過(guò)的打野英雄。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

核心對(duì)位看點(diǎn)vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN與DWG之前從未交手過(guò),這次的比賽,兩支戰(zhàn)隊(duì)首次碰面,每個(gè)位置的對(duì)位都很關(guān)鍵,這里的對(duì)位可以分成對(duì)線階段和團(tuán)戰(zhàn)階段,也可以根據(jù)選手分為上中下野四組對(duì)抗。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期階段vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于兩隊(duì)的實(shí)力太過(guò)接近,因此在前期對(duì)位階段的一點(diǎn)點(diǎn)失誤或者對(duì)線打開(kāi)的一點(diǎn)點(diǎn)突破口都會(huì)導(dǎo)致比賽的勝負(fù)天平大幅度失衡。前期對(duì)位先看雙方的戰(zhàn)術(shù)布置,主打哪個(gè)位置,從哪個(gè)點(diǎn)來(lái)打開(kāi)突破口,再看雙方的硬實(shí)力對(duì)拼,包括對(duì)線細(xì)節(jié)和個(gè)人操作。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上中下三個(gè)位置的對(duì)位看點(diǎn)都主要看兵線權(quán)、血量對(duì)比以及TP差、經(jīng)驗(yàn)差,三個(gè)位置的對(duì)位都是看點(diǎn),上單Bin與Nuguri的操作博弈會(huì)是最精彩的,Angel與Showmaker的兵線權(quán)爭(zhēng)奪最重要,下路Huanfeng+Swordart與Ghost+BeryL,主要看對(duì)線期關(guān)鍵對(duì)拼的結(jié)果。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一般這個(gè)版本的下路都是要找機(jī)會(huì)對(duì)拼打血量和技能優(yōu)勢(shì),對(duì)線的主要看點(diǎn)就在這。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SofM和Canyon都是有自己獨(dú)特思路的打野,相比之下SofM的野區(qū)小套路更多,常常能獨(dú)立于團(tuán)隊(duì)之外,單人幫助隊(duì)伍打出一些優(yōu)勢(shì);相比之下Canyon則更加團(tuán)隊(duì),執(zhí)行力更強(qiáng),與隊(duì)伍的配合更好。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)階段vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中后期的團(tuán)戰(zhàn)階段其實(shí)個(gè)人能力占的比重是偏小的,主要看整體決策、陣容優(yōu)劣勢(shì)、團(tuán)隊(duì)的陣型位置、抓機(jī)會(huì)的一個(gè)能力以及一些運(yùn)氣上的成分。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這個(gè)階段考驗(yàn)選手的是當(dāng)下的判斷、操作細(xì)節(jié)和反應(yīng)速度,降低失誤率是關(guān)鍵,比如Huanfeng在面對(duì)Karsa回旋踢的時(shí)候沒(méi)能交出閃現(xiàn),DWG打G2葫蘆娃一個(gè)接著一個(gè)送等等都算是失誤,決賽的比賽這樣的失誤是肯定要避免的。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有時(shí)選手的個(gè)人操作與判斷能改寫(xiě)整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)局,比如Bin的地火船長(zhǎng),SofM盲視野EQ閃的皇子、Nuguri的天雷凱南等,往往團(tuán)戰(zhàn)才是一個(gè)選手真正能夠做到封神的時(shí)期。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從之前兩支戰(zhàn)隊(duì)的比賽來(lái)看,SN的團(tuán)戰(zhàn)名場(chǎng)面更多,打團(tuán)上限會(huì)更高,而DWG這邊團(tuán)戰(zhàn)能力則一直處于一個(gè)很高的基準(zhǔn)線之上,名場(chǎng)面不多但是突出一個(gè)穩(wěn)字。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝負(fù)關(guān)鍵與X因素vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

決定一場(chǎng)BO5勝負(fù)的因素有很多,不過(guò)這些因素都可以簡(jiǎn)單地總結(jié)為是硬實(shí)力的勝利,因?yàn)橛矊?shí)力涵蓋太多東西,包括賽前的準(zhǔn)備和BP、臨場(chǎng)狀態(tài)和表現(xiàn)、選手心態(tài)體力等等。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝負(fù)關(guān)鍵vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支戰(zhàn)隊(duì)首先拼的是戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備和BP,這個(gè)版本的臨場(chǎng)BP如果劣勢(shì)很大選手會(huì)非常難打,如果BP一直劣勢(shì),那么比賽大概率要呈現(xiàn)3-0的橫掃局面。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然后拼的臨場(chǎng)表現(xiàn)和狀態(tài),注意DWG和SN就從未交手過(guò),在BP比較平衡的情況下,賽前的所有關(guān)于選手對(duì)位的預(yù)測(cè)都有可能是錯(cuò)的,因?yàn)闆](méi)人知道在那一天兩支戰(zhàn)隊(duì)的10個(gè)選手會(huì)是以一個(gè)什么樣的狀態(tài)來(lái)打比賽,每個(gè)選手都會(huì)全力以赴地準(zhǔn)備總決賽,但是他們自己也很難保證自己在10月31日那一天就一定能拿出最好的狀態(tài)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果說(shuō)某一個(gè)位置出現(xiàn)對(duì)位優(yōu)劣勢(shì)過(guò)大的情況,會(huì)直接決定BO5勝負(fù)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

臨場(chǎng)表現(xiàn)和狀態(tài)相差不多,進(jìn)行到鏖戰(zhàn)階段的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候就要拼選手的體力、心態(tài)和抗壓能力了,擁有更多大心臟,敢于操作的選手的隊(duì)伍更有可能贏得勝利。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

X因素分析vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)于DWG的X因素,DWG其實(shí)小組賽和八強(qiáng)賽打DRX的比賽一直都在藏招,沒(méi)有拿出真東西,僅在打G2的時(shí)候亮了一手船長(zhǎng)+人馬的體系,這是個(gè)歐美體系,但是他們打得很好。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG還有一個(gè)其他戰(zhàn)隊(duì)都沒(méi)有的體系,就是上單璐璐搭配打野人馬的打法,現(xiàn)在我們不知道DWG決賽是不是又會(huì)掏出什么新的體系,在這一點(diǎn)上DWG的未知性更強(qiáng)。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二個(gè)值得注意的X因素就是,決賽當(dāng)天現(xiàn)場(chǎng)是有觀眾的,而且因?yàn)槭菦Q賽,所以選手的心態(tài)難免會(huì)出現(xiàn)一些變化,SN的新人看起來(lái)不會(huì)受到客觀因素影響,但畢竟是第一次參加世界賽,所以也有觀眾在擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)DWG之前的采訪有提到過(guò)隊(duì)內(nèi)有選手可能會(huì)受到比賽場(chǎng)地客觀因素的影響。vqz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站