房卡模式涉賭遭受打擊 天神娛樂(lè)“棋牌+電競(jìng)”引領(lǐng)行業(yè)健康發(fā)展

2020-10-29 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

9月上旬,湖南警方通報(bào)七星棋牌特大網(wǎng)絡(luò)賭博案,該棋牌產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)及境外均租用了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并通過(guò)房卡模式運(yùn)營(yíng),以收取房費(fèi)為名,從每場(chǎng)賭局當(dāng)中抽頭漁利再返給團(tuán)伙的下線, 涉案金額高達(dá)近9億元,參賭人員多達(dá)到138萬(wàn)人,為“湖南棋牌房卡第一案”。9月下旬,曾任百度副總裁的百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群特別顧問(wèn)史有才在杭州機(jī)場(chǎng)被嘉興警方帶走,原因是非法賭博網(wǎng)絡(luò)廣告推廣,而這些非法賭博網(wǎng)絡(luò)廣告主要就以各種棋牌游戲買量廣告為主。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

相較于傳統(tǒng)的線下賭博,網(wǎng)絡(luò)賭博的涉及人員更為廣泛,危害也更為巨大,甚至相關(guān)產(chǎn)業(yè)也會(huì)因?yàn)樯尜而偏離發(fā)展正軌,陷入低谷。作為網(wǎng)絡(luò)賭博的主要工具,電子棋牌由于近年來(lái)滋生出涉賭的“幣商”模式和房卡模式,遭受到了監(jiān)管部門的嚴(yán)厲打擊,眾多棋牌產(chǎn)品在下架房卡模式后,因找不到可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式而陷入經(jīng)營(yíng)低谷。直到天神娛樂(lè)(002354.SZ)在行業(yè)寒冬中,探索出“棋牌+電競(jìng)”商業(yè)模式,為電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展帶來(lái)了新的曙光。10月27日晚,天神娛樂(lè)與WCAA(世界電子競(jìng)技大賽)合作的百萬(wàn)大獎(jiǎng)賽德州撲克第二期大師賽的網(wǎng)絡(luò)直播火熱開啟,雖是首播,但觀看量已突破30萬(wàn)次,“棋牌+電競(jìng)”的商業(yè)模式正引領(lǐng)著行業(yè)重回發(fā)展正軌。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“幣商”和房卡模式滋生涉賭現(xiàn)象NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子棋牌游戲誕生之初還主要以休閑娛樂(lè)功能為主,競(jìng)技功能較弱,黏性不強(qiáng),游戲運(yùn)營(yíng)商獲取的利潤(rùn)較低。但進(jìn)入2016年初,有的電子棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商為了增加競(jìng)技性并獲利,推出了“幣商”模式,“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務(wù),簡(jiǎn)單理解就是把賭場(chǎng)兌換籌碼的前臺(tái)搬到了隔壁,玩家在游戲中贏取金幣后可通過(guò)第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運(yùn)營(yíng)商往往有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)關(guān)系。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在房卡模式下,玩家需購(gòu)買房卡才能開房間邀請(qǐng)好友一起游戲,游戲廠商主要通過(guò)各級(jí)代理銷售出房卡獲得收入。通常游戲廠商為了擴(kuò)大用戶群、增加收入,往往下設(shè)大量各級(jí)代理分銷房卡,代理商為了自身利益在銷售房卡的同時(shí)還會(huì)在每一局牌局中進(jìn)行抽水分成,而代理發(fā)展的線下玩家又把游戲當(dāng)做大額賭博的平臺(tái),七星棋牌案即是參與了玩家的賭局并且抽成,從中獲取了高額利潤(rùn)。同時(shí),玩家也會(huì)依據(jù)平臺(tái)房卡模式里的計(jì)分結(jié)果進(jìn)行線下賭資清兌,造成賭資在玩家之間直接轉(zhuǎn)移,所以構(gòu)成賭博。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此,這兩種模式下,玩家均可以通過(guò)電子棋牌內(nèi)的勝負(fù)獲得現(xiàn)金,雖極大地提高了競(jìng)技性,但卻因涉賭踩踏了法律紅線。棋牌游戲也因群眾基礎(chǔ)廣泛、運(yùn)氣成分較高、耗時(shí)短且賭資極易累計(jì)疊加等因素,以德州撲克為首的眾多電子棋牌游戲迅速被不法分子利用而淪為網(wǎng)絡(luò)賭博的主要工具。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

涉賭模式遭遇持續(xù)重點(diǎn)監(jiān)管NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

顯然,突破了法律底線的商業(yè)模式不會(huì)長(zhǎng)久。2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點(diǎn)整治監(jiān)管對(duì)象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關(guān)于開展涉賭牌類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)m?xiàng)整治行動(dòng)的通知》,針對(duì)涉賭牌類游戲展開了專項(xiàng)整治行動(dòng)。隨后,蘋果App Store下架了4,000多款涉賭擦邊游戲,騰訊等棋牌游戲廠商也陸續(xù)下架了房卡模式。但由于此前電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)遲遲沒能找到可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式,即使是在高壓監(jiān)管下,棋牌游戲平臺(tái)涉賭案件依然時(shí)有發(fā)生。據(jù)《2019年游戲行業(yè)訴訟大數(shù)據(jù)報(bào)告》指出,2019年棋牌游戲賭博案件占據(jù)游戲刑事案件的絕大多數(shù),占比67%,大部分是棋牌游戲平臺(tái)涉賭等案件,涉案金額從數(shù)十萬(wàn)元至數(shù)億元不等。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)外匯儲(chǔ)備總量為3萬(wàn)億元美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了我國(guó)在國(guó)際貿(mào)易中的交易需求,而每年我國(guó)通過(guò)非法賭博流出境外的資金竟然高達(dá)七八千億美金,而這些都將通過(guò)外匯局以外匯進(jìn)行結(jié)算,中國(guó)一度成為國(guó)際上非法博弈的重災(zāi)區(qū)。據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)評(píng)估,我國(guó)在2018年參與非法賭博的金額已高達(dá)25萬(wàn)億元,直接等同于當(dāng)年德國(guó)GDP總量,是我國(guó)稅收收益的1.72倍,令人觸目驚心,直接威脅到我國(guó)國(guó)家金融安全。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

特別是近年來(lái),隨著新型支付方式的迅速發(fā)展,為不法分子利用數(shù)字技術(shù)隱瞞資金去向提供了可乘之機(jī)。9月24日,來(lái)自公安部、央行、國(guó)家外匯管理局等多部門的官員在召開的第九屆中國(guó)支付清算論壇上均談及當(dāng)前跨境賭博的嚴(yán)重性,并表示切斷跨境賭博資金鏈、遏制跨境賭博蔓延成為當(dāng)前金融領(lǐng)域的一大重要任務(wù)?梢灶A(yù)見,隨著多部門聯(lián)合懲治網(wǎng)絡(luò)賭博的力度持續(xù)加大,涉賭模式已成為電子棋牌產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上不可觸碰的“高壓線”。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)引導(dǎo)電子棋牌回歸娛樂(lè)競(jìng)技本源NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于電子棋牌游戲,因?yàn)?ldquo;幣商”和房卡模式的存在,造成了財(cái)富在玩家之間直接轉(zhuǎn)移,便成為了賭博。相反地,如果由第三方電競(jìng)公司組織賽事,參與者在比賽中獲得排名,組織者根據(jù)比賽排名給優(yōu)勝者發(fā)放獎(jiǎng)金或獎(jiǎng)品,這便是競(jìng)技。而這種去除賭博的棋牌模式有助于幫助之前被貼上賭博標(biāo)簽的德州撲克等棋牌產(chǎn)品去賭化。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)人民大學(xué)網(wǎng)絡(luò)犯罪與網(wǎng)絡(luò)安全研究中心執(zhí)行主任劉品新支出,目前天神娛樂(lè)獨(dú)創(chuàng)的“電競(jìng)+棋牌”商業(yè)模式,就是一種好的嘗試,電競(jìng)源于游戲又高于游戲,電競(jìng)可以給游戲制定規(guī)則,去糾偏不良的游戲行為,比如說(shuō)限制“耗時(shí)成癮”、“負(fù)債買裝備”、“賭博”等行為,可以引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展,同傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,電子競(jìng)技呼喚的也是超越自我的體育精神,也是這兩年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛的產(chǎn)業(yè)邏輯所在。2020年1月,天神娛樂(lè)與WCAA合作,將旗下的棋牌產(chǎn)品——德州撲克大師和約戰(zhàn)吧斗地主率先嫁接了WCAA的電競(jìng)賽事模塊,通過(guò)“棋牌+電競(jìng)”的商業(yè)模式為公司棋牌業(yè)務(wù)回暖提供了有力支撐的同時(shí),也為處于低谷中的電子棋牌游戲行業(yè)趟出了一條綠色可持續(xù)發(fā)展新路徑。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

事實(shí)上,棋牌游戲?qū)儆隗w育運(yùn)動(dòng)范疇,國(guó)際上也早已把棋牌游戲定性為智力型競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)。2019年,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心舉行的“全民健身·趣味棋牌發(fā)展戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”,圍繞全民健身戰(zhàn)略和互聯(lián)網(wǎng)+發(fā)展思路,提出了趣味棋牌競(jìng)技化的方針。2016-2017年,體育總局、國(guó)務(wù)院辦公廳、文化部相繼發(fā)文,推動(dòng)電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。因此,棋牌游戲競(jìng)技化得到了理論和政策上支撐依據(jù)。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,知名歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)教授、第十二屆全國(guó)政協(xié)常委葛劍雄先生也表示,棋牌本身是無(wú)害的,只是被不法分子用來(lái)當(dāng)作賭博的工具,但是棋牌游戲本身可以通過(guò)一些創(chuàng)新來(lái)遠(yuǎn)離賭博。從企業(yè)創(chuàng)新角度來(lái)講,創(chuàng)新玩法和形式,讓棋牌有趣好玩是關(guān)鍵,天神娛樂(lè)探索的“棋牌+電競(jìng)”商業(yè)模式的創(chuàng)新,將棋牌與電競(jìng)結(jié)合,融入了競(jìng)技化的元素,在棋牌游戲本身的技術(shù)上,通過(guò)積分排名和競(jìng)技的方式讓棋牌更有趣,引領(lǐng)棋牌回歸到了游戲的娛樂(lè)競(jìng)技本源。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得注意的是,日前由天神娛樂(lè)倡議發(fā)起的“棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”宣布正式成立,包括世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、小米互娛、邊鋒游戲、競(jìng)技世界、JJ游戲、途游等50余家相關(guān)機(jī)構(gòu)和企業(yè)加入了棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。劉品新教授指出,對(duì)于電子棋牌產(chǎn)業(yè),行業(yè)自律組織的成立非常必要,對(duì)于促進(jìn)行業(yè)合規(guī)自律起到了很好的監(jiān)督作用,只有企業(yè)都能做到自律發(fā)展,行業(yè)才能恢復(fù)良性發(fā)展。據(jù)悉,已有不少此前運(yùn)營(yíng)房卡模式的棋牌游戲企業(yè)紛紛尋求與天神娛樂(lè)聯(lián)合合作,并意向加入“棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,希望能夠通過(guò)“棋牌+電競(jìng)”的商業(yè)模式,走上健康合規(guī)的可持續(xù)發(fā)展之路。NN1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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