2020-10-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
10月22日,由騰訊電競攜手英特爾、燁侃科技共同打造的騰訊電競技術(shù)沙龍順利在上海寶山區(qū)騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟展館舉辦。疫情的不可抗力,讓今年上半年近400多場線下電競賽事不同程度受到影響。日趨成熟的電競賽事遭到嚴重打擊,如今,電競賽事將更多的目光轉(zhuǎn)向線上,此舉或許會給電競產(chǎn)業(yè)帶來新的機遇。本次沙龍上,英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙為大家分享,疫情時代,更先進的技術(shù)手段是如何給電競賽事直播帶來的變化。
英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙當(dāng)電競賽場只剩下選手和解說,當(dāng)以往在演播廳唇槍舌戰(zhàn)的游戲解說們紛紛帶上口罩,選手們在各自的訓(xùn)練室內(nèi)云作戰(zhàn),現(xiàn)場的互動環(huán)節(jié)也轉(zhuǎn)至線上,這時在線上做電競賽事,到底有哪些手段可以給觀眾帶來不一樣的體驗?
“今年的“云賽事”最大的突破就是線上場景的變化。”謝逸仙講到。諸如實景AR技術(shù)的運用,這一技術(shù)突破次元限制,通過精心搭建的舞臺搭配華麗燈光和影響,傳統(tǒng)的光影燈效和AR技術(shù)的完美結(jié)合,將眾多“不可能”帶到比賽現(xiàn)場,在人與虛擬內(nèi)容之間架起橋梁,為選手和觀眾帶來一場全新的視聽盛宴,即使不在現(xiàn)場也能在最佳觀賽區(qū)感受到現(xiàn)場的緊張氛圍。謝逸仙著重提到,“AR”舞臺不是傳統(tǒng)意義的舞臺,它應(yīng)該是場景,需要做到傳統(tǒng)舞美搭建不能做到的事。除此之外,為了給選手和觀眾帶來更好的視覺感官沖擊,2020年英雄聯(lián)盟S10小組賽開幕式上所運用的XR更能瞬間將觀眾帶入3D夢幻般的虛擬世界,真實的舞臺會給選手和觀眾帶來真實感的同時可以將真實的燈光和效果帶入虛擬世界當(dāng)中。
另一方面,在今年疫情情況下,英雄體育VSPN制作的PMPL賽事,橫跨東南亞共7個國家,8個地區(qū),無論是從技術(shù)角度、語言到跨國線上賽的公平性,這對賽事制作就面臨了全新挑戰(zhàn),同時線上賽對參賽選手、設(shè)備硬件、外部條件、心理素質(zhì)等方面也都提出了新的要求。多次調(diào)試傳輸網(wǎng)絡(luò)、確保線上直播的穩(wěn)定性,64位選手全第一視角與遠程POV綁定,全IP流程軟件攝像頭切換矩陣以及云端中轉(zhuǎn),保證選手的安全及比賽的在公平公正的前提下順利進行。
謝逸仙在分享中提到,在這場疫情中,有挑戰(zhàn)也有機遇,電競展現(xiàn)出“化危機為機遇”的創(chuàng)新彈性,給電競行業(yè)的未來發(fā)展帶來了無限可能。作為電競行業(yè)從業(yè)者,只有不斷革新技術(shù),才能促使電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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