TES:個人能力像熨斗 把一切問題都燙平了?

2020-10-20 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

TES很強,但并不完美。HaL中國電競網(wǎng)

讓二追三的過程看起來振奮人心,但已經(jīng)暴露出TES一些問題,也讓很多人看的心有余悸。TES的問題因為某些原因被隱藏,而TES部分能力又被過度放大了。上一篇文章我分析了TES的具體問題,這一篇文章我會從相對宏觀的角度看待TES出現(xiàn)問題的原因。HaL中國電競網(wǎng)

前期劣勢HaL中國電競網(wǎng)

不得不承認一個事實,在TES面對相對不弱的對手時,TES的前期局面很容易劣勢。小組賽階段,TES對戰(zhàn)DRX的兩場比賽中,他們的前期局面都是劣勢,對戰(zhàn)FNC的五場比賽中也是四場劣勢,只有最后一場比賽贏得比較順利。這其中確實有BP方面的原因,當然不是說TES的BP不好,部分陣容在前期就是弱勢,發(fā)力期在后面。但是,對于TES這種實力級別的隊伍,前期總劣勢并不能都把鍋甩給BP。此外,一級團問題也是TES前期劣勢的原因之一,但一級團也只是偶爾發(fā)生。HaL中國電競網(wǎng)

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在我看來,TES的前期劣勢問題,是因為團隊對于Karsa的幫助不夠,并且TES的前期聯(lián)動能力不高,因此容易引發(fā)各種劣勢。比如中單Knight狀態(tài)未滿,刷線過多支援滯后。在其他隊伍去圍繞打野尋找節(jié)奏時,TES沒有給到Karsa足夠的重視,而線上卻很需要打野的幫助。還有下路對線穩(wěn)定性的問題,一波失誤就可能丟失召喚師技能,或者被對線擊殺。這個時候別說等打野來幫助線上,打野自己的野區(qū)也會因為線上劣勢而劣勢。但不是說TES用這種打野幫助線上的逆版本打法容易出現(xiàn)劣勢,就說這種打法是不正確的,這有點結(jié)果論。只是說TES在選擇了這種打法之后,沒有做到足夠好的優(yōu)化。那還有什么深層次的原因嗎?HaL中國電競網(wǎng)

個人能力的得與失HaL中國電競網(wǎng)

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我雖然很不喜歡阿布這個人,但他之前對于TES一句評價,說得非常精準和透徹。阿布說TES走到這個地步,主要靠的是選手個人能力。HaL中國電競網(wǎng)

乍一聽,阿布好像說了一句廢話,但是他的話有一些潛含義。人人都知道TES的個人能力強,而阿布的意思是TES有點過于依賴個人能力。再換句話說,TES除了個人能力之外,其他能力并沒有那么頂尖,沒有跟上水準,F(xiàn)在我再詳細分析一遍,因為TES的個人能力足夠突出,所以他們的中期打團能力很強,但是TES的個人能力把他們的前期問題隱藏了起來,對線的經(jīng)濟優(yōu)勢讓TES的局面看起來并不劣勢,中期的抓機會能力同樣掩蓋了TES的視野防守不足的問題。HaL中國電競網(wǎng)

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套用知名電影《寄生蟲》里的一句話,突出的個人能力就像是熨斗,把TES的潛在問題都燙得平平的?墒莿e忘了,要想打出個人能力優(yōu)勢,就一定要求選手時刻保持高漲狀態(tài),熨斗需要時刻運轉(zhuǎn)。所以與其說TES的個人能力是熨斗,不如更加直白地說TES選手的臨場狀態(tài)是熨斗。真正決定TES生死的不是BP、戰(zhàn)術(shù)、視野、運營和指揮,而是選手狀態(tài)。我好像又說了一句廢話?不是,我是強調(diào)了選手狀態(tài)對于TES的影響優(yōu)先級為最高。有了好的狀態(tài),TES的其他能力才有了兜底,而一旦TES狀態(tài)不好,那么TES的崩潰比其他隊伍來得更快。HaL中國電競網(wǎng)

我以前用豪華但脆弱的生態(tài)系統(tǒng)來形容TES,現(xiàn)在覺得依然適用。HaL中國電競網(wǎng)

運營與視野HaL中國電競網(wǎng)

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SN和TES有一場內(nèi)戰(zhàn),所以這里順便聊聊后者的運營與視野。我認為TES的運營能力不弱,但是在眾多強隊中又談不上頂尖,而TES的前期運營和節(jié)奏能力,實際上是依托于Karsa的刷野節(jié)奏之上。所以是Karsa的節(jié)奏強,而不是團隊聯(lián)動的節(jié)奏強。視野方面,TES和SN差距明顯。SN的視野分數(shù)在S10各大戰(zhàn)隊中名列前茅,TES并不突出。而在具體的眼位入侵意識和防守意識上,TES和SN的差距更加明顯,蛇蛇和Sofm的視野布置太成熟了,視野差距不是一時半會可以解決的。HaL中國電競網(wǎng)

假如SN想贏下TES,我覺得戰(zhàn)術(shù)重點依然在Sofm,且進攻主要在前期,而針對的人主要不是369,而應該是Karsa。HaL中國電競網(wǎng)

如果TES想贏下SN,只有一個關(guān)鍵點,那就是調(diào)整好臨場狀態(tài),有狀態(tài)就能保證其他能力在線,沒狀態(tài)就是一個僵化的豪華生態(tài)系統(tǒng)。HaL中國電競網(wǎng)

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