“年薪40萬(wàn)卻沒(méi)給LCS帶來(lái)希望”,LOL北美賽區(qū)怎么了?

2020-10-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

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“北美所有隊(duì)伍都需要重新評(píng)估運(yùn)營(yíng)方式,這(成績(jī))難以讓人接受。”YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

10月11日,TES對(duì)戰(zhàn)DRX獲得小組第一成績(jī)挺進(jìn)八強(qiáng),宣告世界賽進(jìn)程過(guò)半。LPL、LCK、LEC包攬第二階段賽事名額,而北美賽區(qū)LCS的三支隊(duì)伍已在賽事第一階段憾負(fù)離場(chǎng)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

10月5日FLY與UOL對(duì)決獲勝后,LCS賽區(qū)才拿到本次S賽的首勝。對(duì)于北美電競(jìng)圈來(lái)說(shuō),作為曾經(jīng)潛力無(wú)限的LOL賽區(qū),止步十六強(qiáng)的成績(jī)不由讓粉絲失望。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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資本雄厚,賽區(qū)實(shí)力卻不盡如人意YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)賽事與專業(yè)聯(lián)盟早已在北美地區(qū)蓬勃發(fā)展,各主要國(guó)家的電競(jìng)聯(lián)盟正在或已經(jīng)形成。這部分聯(lián)盟舉辦頂級(jí)電競(jìng)賽事,打造專業(yè)團(tuán)隊(duì),吸引電競(jìng)玩家并與傳統(tǒng)體育聯(lián)盟和組織開(kāi)展合作。例如美國(guó)的橄欖球聯(lián)盟、籃球協(xié)會(huì)、職棒大聯(lián)盟及冰球聯(lián)盟的電競(jìng)聯(lián)盟早已成立。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2016年在美國(guó)舉辦的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽吸引了全球4億觀眾觀看直播。2017年2月,NBA正式宣布投身電競(jìng)?cè)Γ瑥?017-18賽季開(kāi)始參考NBA模式舉辦NBA 2K電競(jìng)聯(lián)賽。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅如此,NBA雄鹿隊(duì)花費(fèi)5.24億美元巨資改造場(chǎng)地,以便承辦電競(jìng)聯(lián)賽(已于2020年1月宣布開(kāi)工)。如同傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),美國(guó)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的態(tài)度也不斷提升,電競(jìng)專業(yè)在部分大學(xué)已開(kāi)始招生并被納入排名,部分學(xué)校提供相關(guān)獎(jiǎng)學(xué)金并舉行校園賽事。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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收視率的高速增長(zhǎng)讓賽事轉(zhuǎn)播權(quán)價(jià)格飆升,吸引眾多廣告和贊助商加入。電競(jìng)賽事的舉辦不僅刺激了專業(yè)場(chǎng)館的建設(shè),也增加了受眾群體。2018年,全美6000萬(wàn)家庭都能收看北美大學(xué)舉辦的《英雄聯(lián)盟》賽事。電競(jìng)在北美地區(qū)不僅迅速成為被重視的體育運(yùn)動(dòng),同時(shí)也發(fā)展成較為成熟的娛樂(lè)和體育產(chǎn)業(yè)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)近年全球電競(jìng)市場(chǎng)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,據(jù)騰訊《2020 中國(guó)電競(jìng)商業(yè)洞察報(bào)告》,北美市場(chǎng)占電競(jìng)總收入的23%。如此利好的情況下,電競(jìng)領(lǐng)域中北美賽區(qū)的實(shí)力不容小覷,F(xiàn)PS、格斗類、競(jìng)速類賽事項(xiàng)目多次斬獲冠軍,但卻從未在S賽中拔得頭籌。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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作為英雄聯(lián)盟發(fā)源地,電競(jìng)資本最為發(fā)達(dá)的北美賽區(qū)實(shí)力為何如此不盡如人意?YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“年薪40萬(wàn)美元,卻沒(méi)給LCS帶來(lái)希望”YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCS是四個(gè)主賽區(qū)中8強(qiáng)賽程唯一沒(méi)有入圍的賽區(qū)。自2011年首屆世界賽以來(lái),北美僅兩次躋身前四名之列:一次是TSM參加S1,一次是2018年C9黑馬闖入半決賽。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

持續(xù)的低迷引起粉絲、品牌合作商和俱樂(lè)部關(guān)注。著名ESPN媒體人Fionn在推特中沒(méi)有掩飾失望的心情,“所有北美賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)都需要冷靜下來(lái)重新評(píng)估目前平均年薪40萬(wàn)美金的職業(yè)選手們。他們對(duì)LCS的百萬(wàn)粉絲沒(méi)有積極影響,甚至沒(méi)有一絲希望。”YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCK英文流的解說(shuō)對(duì)此回應(yīng)并爆料更多內(nèi)容:有LCS選手曾經(jīng)因?yàn)槎?duì)選手實(shí)力威脅而拒絕參加訓(xùn)練賽。雖然北美賽區(qū)經(jīng)常被被歐洲賽區(qū)嘲諷,但北美英雄聯(lián)盟圈仍然保持奪冠的雄心壯志,該解說(shuō)認(rèn)為目前北美賽區(qū)實(shí)力無(wú)法與歐洲相比,觀眾需要面對(duì)這樣的現(xiàn)實(shí)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其實(shí)北美賽區(qū)成績(jī)不佳與多方因素有關(guān)。陀螺電競(jìng)查閱相關(guān)數(shù)據(jù),對(duì)此做出簡(jiǎn)要分析:YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一、有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),S8賽季末英雄聯(lián)盟韓服排位玩家365萬(wàn),歐服排位玩家為500萬(wàn),而美服排位玩家只有188萬(wàn)人,甚至遠(yuǎn)少于越南的288萬(wàn)。北美賽區(qū)玩家人數(shù)相較其他賽區(qū)人數(shù)較少,戰(zhàn)隊(duì)新人“供血不足”,賽事自然實(shí)力較弱。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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二、北美玩家“老齡化”較為嚴(yán)重,今年進(jìn)入世界賽的“環(huán)保隊(duì)”FLY,隊(duì)伍平均年齡高達(dá)24.4歲,尤其是上單已27歲,這在電競(jìng)行業(yè)難以想象。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三、北美的英雄聯(lián)盟服務(wù)器效果較差。高端局游戲水平參差不齊、游戲ping值長(zhǎng)期較高,這對(duì)于選手磨煉細(xì)節(jié)操作有負(fù)面影響。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四、北美職業(yè)氛圍弱,此前LCS的賽制只在周末比賽,訓(xùn)練之外選手時(shí)間完全自由,再加上直播的輕松與高強(qiáng)度賽事形成反差,“安逸”是目前LCS的最大問(wèn)題。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于習(xí)慣偏好,更多北美玩家傾向FPS、體育類游戲,反觀東亞、歐洲地區(qū)游戲主機(jī)市場(chǎng)拓展較為滯緩,PC游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這也是歐洲和東亞在S賽中成績(jī)較為強(qiáng)勢(shì)的先天因素。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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北美戰(zhàn)隊(duì)全軍覆沒(méi)后,LCS春季賽冠軍,但由于賽事積分未能參加S10的C9俱樂(lè)部CEO在Twitter表達(dá)沮喪心情,“北美所有隊(duì)伍都需要重新評(píng)估運(yùn)營(yíng)方式,這(成績(jī))難以讓人接受。”YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事熱度趨向飽和,LCS未來(lái)能否“攀峰”?YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事觀眾選擇更加優(yōu)秀的隊(duì)伍進(jìn)行觀賽,成績(jī)好壞將影響關(guān)注度。S8總決賽iG對(duì)陣FNC,英語(yǔ)觀賽頻道觀賽人數(shù)僅93萬(wàn),而中文觀賽頻道觀看總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了2億。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2018年11月3日iG奪冠,當(dāng)天的微博前五話題榜都被iG占領(lǐng),閱讀近百億;熱搜前十有8個(gè)與其相關(guān);“iG”百度搜索指數(shù)高達(dá)227萬(wàn);iG的關(guān)鍵詞熱度甚至超過(guò)了比賽本身。輸?shù)舯荣愐矔?huì)帶來(lái)負(fù)面影響,例如S8的RNG憾負(fù)G2后,UZI直播間一日內(nèi)掉粉百萬(wàn)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

世界賽成績(jī)可能會(huì)對(duì)賽區(qū)的常規(guī)收看時(shí)間產(chǎn)生持久影響,在大型體育聯(lián)賽中,成績(jī)不佳的隊(duì)伍都很難有高光操作,也很難再吸引觀眾熱情。今年的S10賽事中,F(xiàn)NC在進(jìn)入世界賽8強(qiáng)后熱度趕超C9、iG等未進(jìn)入世界賽的熱門豪強(qiáng)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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北美賽區(qū)市場(chǎng)仍然保持熱情,雖然由于時(shí)差問(wèn)題,北美賽區(qū)在此前S8韓國(guó)、S9歐洲舉辦期間觀賽體驗(yàn)相對(duì)不友好,但區(qū)域收視人數(shù)之間的差距仍然明顯。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)行業(yè)觀察者Trent Murray統(tǒng)計(jì),今夏LCS觀賽人數(shù)逐年增加,夏決產(chǎn)生48.5萬(wàn)的每分鐘觀賽人數(shù),LEC夏決則有近82萬(wàn)的每分鐘觀賽人數(shù)。更重要的是LEC收視率同比增長(zhǎng)70%,而LCS的收視率卻不到30%。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

北美市場(chǎng)似乎正在飽和,持續(xù)低迷的成績(jī)將會(huì)為賽區(qū)的商業(yè)收益和粉絲觀賽意愿造成影響。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自家戰(zhàn)隊(duì)未能出線對(duì)賽區(qū)觀眾的打擊相當(dāng)大,這些數(shù)據(jù)帶來(lái)的增長(zhǎng)差異與歐洲近年來(lái)的世界賽表現(xiàn)相吻合。歐洲隊(duì)伍S8、S9連續(xù)二年進(jìn)入決賽,給觀眾的觀感是LEC決賽是“世界賽冠軍爭(zhēng)奪者”相互對(duì)決,而LCS冠軍在S賽并沒(méi)有什么亮點(diǎn)——畢竟大師兄年年十六強(qiáng)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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VCS越南聯(lián)賽的春季賽決賽僅有3W+的觀看人數(shù),但2020年8月28日SN:LGD的比賽中,YouTube越南流直播間觀看人數(shù)超過(guò)10W。越南打野SofM進(jìn)入世界賽的舞臺(tái),同時(shí)也帶領(lǐng)著越南賽區(qū)對(duì)LPL賽區(qū)的熱情逐漸增加。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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10月13日,SN戰(zhàn)隊(duì)與餓了么建立合作伙伴關(guān)系。若SN負(fù)于京東,餓了么賽事上直接的品牌曝光僅有一天。雖然此次合作與本地企業(yè)拓寬國(guó)內(nèi)的品牌曝光度有關(guān),但北美的成績(jī)也將令品牌方抱有疑問(wèn):LCS的曝光度是否值得投入合作?YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OPL賽區(qū)創(chuàng)辦以來(lái)已經(jīng)有五年,運(yùn)營(yíng)情況并不樂(lè)觀。去年拳頭就曾因?yàn)槭找暵逝c成本不成正比,因而取消了OEC/SEA/JPA三個(gè)賽區(qū)的洲際賽。今年10月7日,拳頭官方宣布取消澳洲OPL聯(lián)賽以及悉尼辦事處。2021年起OPL將并入LCS賽區(qū),選手不再占用外援名額。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這或許是賽事方從商業(yè)角度對(duì)運(yùn)營(yíng)不佳的賽區(qū)進(jìn)行止損,但北美賽區(qū)也需要對(duì)運(yùn)營(yíng)情況和隊(duì)伍做出改變。如果沒(méi)有更好的成績(jī)作為對(duì)自身商業(yè)價(jià)值的證明,北美俱樂(lè)部們?cè)谟⑿勐?lián)盟品類中將逐步失去“主要賽區(qū)”的優(yōu)勢(shì)。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ):YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái)LCS作為主賽區(qū)是否能夠重振賽區(qū)成績(jī),需要觀察未來(lái)英雄聯(lián)盟北美市場(chǎng)如何擴(kuò)大玩家影響力,以及俱樂(lè)部們?nèi)绾翁嵘x手實(shí)力及賽區(qū)競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)拳頭官方消息,S12將在北美落地,觀賽時(shí)間的優(yōu)勢(shì)或許能讓北美觀眾更加熱情地迎接自家戰(zhàn)隊(duì),但留給北美隊(duì)伍們提升自身實(shí)力的時(shí)間所剩不多。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

北美市場(chǎng)如何證明自己作為“初始賽區(qū)”的優(yōu)勢(shì),需要整個(gè)北美英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)做出改變。但效果如何,只能期待LEC賽區(qū)今后如何變局。YKg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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