前言

10月18日18時(shí),2020年英雄聯(lián)盟世界賽全球總決賽淘汰賽階段迎來了最后一天的比賽,這場(chǎng)收官戰(zhàn)的主角是來自LEC賽區(qū)的一號(hào)種子G2戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣LCK賽區(qū)的三號(hào)種子DRX戰(zhàn)隊(duì)。" />

GEN vs G2|G2能否重現(xiàn)抗韓奇?zhèn)b榮光,順利挺進(jìn)四強(qiáng)?

2020-10-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

10月18日18時(shí),2020年英雄聯(lián)盟世界賽全球總決賽淘汰賽階段迎來了最后一天的比賽,這場(chǎng)收官戰(zhàn)的主角是來自LEC賽區(qū)的一號(hào)種子G2戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣LCK賽區(qū)的三號(hào)種子DRX戰(zhàn)隊(duì)。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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說起G2戰(zhàn)隊(duì),LPL的觀眾一定不會(huì)陌生,因?yàn)槠饺绽锟釔?ldquo;整活”,俘獲了不少的LPL粉絲。但在賽場(chǎng)上,G2還有著一個(gè)交口稱譽(yù)的綽號(hào)——抗韓奇?zhèn)b,這是因?yàn)镚2在近幾年面對(duì)LCK的隊(duì)伍時(shí),可謂是從不手軟。那么本場(chǎng)比賽究竟是G2重現(xiàn)榮光,還是GEN更勝一籌?下面不妨讓我們一起來分析總結(jié)一下。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

G2與GEN在整體數(shù)據(jù)上的比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.G2與GEN在視野方面的數(shù)據(jù)比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野的控制力,在我看來可以體現(xiàn)在兩方面:一方面為己方的分鐘插眼數(shù),另一方面為限制敵方視野的覆蓋區(qū)域(排眼效率)。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

G2分鐘插眼為4.11個(gè),高于GEN的3.88個(gè)。同時(shí),G2的分鐘插眼數(shù)居本次世界賽所有參賽隊(duì)伍中的第二位,僅次于SN。這說明G2是一支非常注重視野布置的隊(duì)伍,視野的布控在G2的戰(zhàn)術(shù)布置中占據(jù)著很大的比重。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但分鐘插眼數(shù),只能體現(xiàn)己方視野的覆蓋范圍,而在實(shí)際比賽中,敵人視野的覆蓋范圍是很可能是與己方存在重合的,也就是說在兩隊(duì)經(jīng)過重合的眼位所覆蓋的區(qū)域時(shí),兩隊(duì)均能捕捉到對(duì)面的動(dòng)向,這種眼位的效果其實(shí)是可以忽略的。因此,下面我們引入了排眼效率這個(gè)概念。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)在分鐘排眼同為1.7的基礎(chǔ)之上,G2以48.1%的排眼效率不及GEN的50.2%。排眼效率指的是己方隊(duì)伍的排眼數(shù)與敵方布置眼位總數(shù)的比值,GEN雖然在分鐘插眼上不及G2,但在排眼效率上稍稍高于G2,這也能挽回一些在視野上的不足問題。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但就整體視野端數(shù)據(jù)而言,G2還是要優(yōu)于GEN的,這是G2的戰(zhàn)術(shù)傾向所積累的優(yōu)勢(shì)。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.G2與GEN在大小龍控制力上的數(shù)據(jù)比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從大小龍的控制數(shù)據(jù)上來看,G2在各項(xiàng)數(shù)據(jù)的對(duì)比中均不及GEN。我覺得這與兩隊(duì)的打法有關(guān),G2為了確保隊(duì)伍能夠到達(dá)成型期,前期會(huì)視對(duì)局情況發(fā)展而放棄一些中立性資源的爭(zhēng)奪,在陣容的選擇上,G2也經(jīng)常拿出偏后期的陣容,前期偏向安穩(wěn)發(fā)育,中后期等待隊(duì)伍中兩個(gè)大核Caps和Perkz發(fā)育成型,來接管比賽。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而GEN的打法則是經(jīng)典的“韓式運(yùn)營(yíng)”打法,在運(yùn)營(yíng)打法中極其注重資源的爭(zhēng)奪、兵線的控制以及視野的控制。除此之外,不得不說GEN的打野Clid擁有著不錯(cuò)的個(gè)人能力,這讓他在前期的野區(qū)入侵和小龍的控制力上也做得更為出色。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在大龍刷新后的這段時(shí)間,兩隊(duì)基本上都處于隊(duì)伍的強(qiáng)勢(shì)期,但造成兩隊(duì)在大龍控制力上差異的主要原因在于隊(duì)伍整體實(shí)力上的差異和穩(wěn)定性上的差異。G2作為C組的第一,G2作為A組第二,其實(shí)力上的差距還是存在的。另外,G2有著場(chǎng)均高達(dá)16.0的死亡數(shù),場(chǎng)均比GEN(12.7)多死3.3次,在多死的這幾次中,善于運(yùn)營(yíng)的GEN可以用來做很多事,包括以人多逼人少爭(zhēng)奪中立性資源或者入侵對(duì)面野區(qū)等等,這在一定程度上影響了G2的大龍控制力。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.G2與GEN在攻守端的數(shù)據(jù)比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從上面圖表,我們能夠看出,G2擁有著不錯(cuò)的場(chǎng)均擊殺,場(chǎng)均比GEN高出1.6個(gè)擊殺,這說明了G2在整體進(jìn)攻端(到達(dá)隊(duì)伍強(qiáng)勢(shì)期后)的欲望強(qiáng)于GEN,但從G2非常高的場(chǎng)均死亡數(shù),我們也能得知,G2這支隊(duì)伍在攻防端的表現(xiàn)非常不穩(wěn)定,經(jīng)常給對(duì)面抓到機(jī)會(huì)被擊殺或者。但值得注意的是,G2高達(dá)57.1%的一血率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GEN的33.3%,這說明G2的前期節(jié)奏更為緊湊,戰(zhàn)術(shù)安排也更為奏效。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GEN雖然場(chǎng)均擊殺數(shù)不及G2,但場(chǎng)均死亡數(shù)相對(duì)也更少,而且綜合之下的KDA也優(yōu)于G2。因此,我們可以認(rèn)為,GEN在整體攻防端的表現(xiàn)優(yōu)于G2。相比于G2的不穩(wěn)定,GEN的穩(wěn)扎穩(wěn)打的運(yùn)營(yíng)打法既是他的優(yōu)勢(shì),也是取勝的法寶。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

G2與GEN兩隊(duì)關(guān)鍵選手比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于G2在整體實(shí)力上并不占優(yōu)勢(shì),要想拿下GEN,G2陣中的關(guān)鍵“先生”的發(fā)揮至關(guān)重要,他決定了G2的上限究竟可以有多高,是隊(duì)伍中輸出的主要承擔(dān)者。因此在這我們以G2中的關(guān)鍵選手為參照,通過比較他與GEN中對(duì)位選手的比較來分析兩隊(duì)的局勢(shì)走向。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從上圖可知,G2中后期的兩個(gè)大核在世界賽期間的場(chǎng)均輸出占比均為25.8%,貌似不相上下,但我們?cè)趶姆昼娊?jīng)濟(jì)上來看,很明顯,Caps用更少的經(jīng)濟(jì)打出了同Perkz一樣的輸出占比。因此,Caps與Perkz誰優(yōu)誰劣,一看便知。所以,我們可以得出在G2中,Caps的優(yōu)先級(jí)比Perkz要高,這從G2在BP階段經(jīng)常把Counter位留給Caps也能略知一二。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Caps的打法更傾向于在保證自身發(fā)育的基礎(chǔ)之上,去上下兩路進(jìn)行游走,盡自己最大可能幫助隊(duì)友建立起優(yōu)勢(shì);而Bdd的打法則更傾向于線上安穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,在中后期主要裝備成型后,通過團(tuán)戰(zhàn)中的完美發(fā)揮來Carry隊(duì)伍,這是兩人打法上的本質(zhì)區(qū)別。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.Caps與Bdd在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從進(jìn)攻端數(shù)據(jù)來看,場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為4.6+7.3=11.9,而Bdd的場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為3+5.2=8.2。因此,在進(jìn)攻端上,Caps優(yōu)于Bdd;ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從防守端數(shù)據(jù)來看,Caps的場(chǎng)均死亡數(shù)為3.1次,Bdd的場(chǎng)均死亡數(shù)為1.8次。因此,我們可以認(rèn)為在防守端上,Bdd優(yōu)于Caps。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們?cè)倬C合兩人的參團(tuán)率來分析,Caps有著高達(dá)72.2%的參團(tuán)率,這說明Caps更喜歡通過游走幫助隊(duì)友,從而帶動(dòng)隊(duì)伍整體的節(jié)奏,而Bdd則喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的發(fā)育,待成型后通過完美的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮來Carry隊(duì)伍。從Bdd更高的KDA上,我們還可知Bdd在攻防端的穩(wěn)定性也要優(yōu)于Caps。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.在英雄池及英雄使用勝率上的比較ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Caps英雄池及英雄使用勝率ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Bdd英雄池及英雄使用勝率ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄池深度來看,Caps從夏季賽至世界賽期間,共使用過15位(世界賽上多了奧巴馬)英雄,Bdd則從夏季賽至今也使用過15位英雄(世界賽上多了奧巴馬和腕豪)。因此,在英雄池的深度上,兩人不相上下;ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄使用特點(diǎn)來看,Caps使用次數(shù)最多的英雄更傾向于能通過個(gè)人能力Carry隊(duì)伍的英雄,比如佐伊、球女、妖姬等等,而Bdd使用次數(shù)最多的英雄更傾向于后期大核和功能型英雄(支援型英雄),比如沙皇、發(fā)條、卡牌、佐伊等等;ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄使用勝率來看,Caps使用次數(shù)前三名的英雄勝率均達(dá)到了恐怖的80%以上,而Bdd這邊使用次數(shù)前三名的英雄勝率則要遜色一些。但從英雄池整體勝率而言,Bdd的英雄使用勝率更為均衡,沒有明顯的短板,Caps的英雄整體勝率則有點(diǎn)兩極分化。ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從數(shù)據(jù)上來看,G2雖然在進(jìn)攻端更為強(qiáng)勢(shì),但穩(wěn)定性不足是他們致命的弱點(diǎn)。而恰恰GEN又是一支偏愛“運(yùn)營(yíng)”的隊(duì)伍,尤其擅長(zhǎng)抓住敵人的弱點(diǎn),并加以針對(duì),從而慢慢滾起雪球直至結(jié)束比賽。但是,拋開數(shù)據(jù)暫且不談,G2可是有著“抗韓奇?zhèn)b”的美稱,在面對(duì)LCK的隊(duì)伍時(shí),有著自己獨(dú)到的理解和打法,就像“天生克制”一樣,與實(shí)力無關(guān)。所以,我相信這一次,G2同樣不會(huì)讓我們失望的!ONU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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