2020-10-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
這個(gè)問題沒有否定答案
因?yàn)椴恍枰偃カC取數(shù)據(jù)來證明。
今天想說的,是英雄聯(lián)盟為何經(jīng)久不衰
單純從游戲上來說,英雄聯(lián)盟如今已經(jīng)步入了平穩(wěn)期,未來不會(huì)再有用戶量的爆發(fā)式增長(zhǎng)
而真正讓這款游戲擁有長(zhǎng)久生命力的,是來自于他的賽事體系,和已經(jīng)搭臺(tái)完畢的電子競(jìng)技項(xiàng)目
隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的日漸成熟,賽事營(yíng)銷成為增加游戲曝光量,延長(zhǎng)游戲生命周期的重要一步。
在2013年LPL在太倉(cāng)剛剛起步之時(shí),誰也沒能想到會(huì)發(fā)展成龐然巨物。
如今的英雄聯(lián)盟,他的火來自于龐大的賽事體系推動(dòng)著游戲的發(fā)展,從而帶動(dòng)了一整個(gè)行業(yè)
所以他已經(jīng)脫離了單純的游戲范疇,一個(gè)已經(jīng)搭臺(tái)完畢的電競(jìng)賽事行業(yè),并且有著很好的前景和成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。他已經(jīng)不單單能夠靠游戲的內(nèi)容來判斷了。
游戲成為了賽事的載體
而賽事又回過頭來反哺游戲
至少?gòu)哪壳皝砜,已?jīng)很難再有一款游戲能夠達(dá)成英雄聯(lián)盟的高度了
因?yàn)樗艿竭_(dá)今天這個(gè)局面,
是騰訊這樣一個(gè)行業(yè)巨頭的八年磨劍
是職業(yè)LOL賽事全球的行業(yè)人士一代又一代的建設(shè)
也許未來,當(dāng)什么時(shí)候英雄聯(lián)盟再也沒有足夠的青訓(xùn)人選,缺乏年輕的新觀眾
英雄聯(lián)盟賽事也無法擁有如今的曝光度和熱度
那個(gè)時(shí)候,這個(gè)問題才能夠成立
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