最終幻想14:從運營的角度談?wù)勛约簩@次比賽的看法

2020-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

先說核心論點吧:狒狒作為一個偏冷門的游戲,拂曉作為運營方對這次比賽的運營目前為止雖有小小的瑕疵,但總體上是很成功的。crl中國電競網(wǎng)

首先是比賽形式,拂曉選擇了pve八人對戰(zhàn)蠻神,通過對比擊殺時間來決定勝負(fù),這一點大家都很認(rèn)可,沒什么可說的。crl中國電競網(wǎng)

確定了比賽形式,接下來就是籌備了。拂曉同樣選擇了適合狒狒的方式:玩家線上自由組隊錄像并投稿,而且縮小樣本至合適數(shù)量的方式是海選而不是抽簽,如果認(rèn)為有更好的想法,歡迎大家討論呀。crl中國電競網(wǎng)

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這已經(jīng)是很大程度保障比賽的可觀性了,至于選手賽時表現(xiàn)(朱雀宇航員什么的),對運營方來說已經(jīng)是不可控的了。如過說觀眾覺得參賽隊伍質(zhì)量不高,個人覺得核心的原因是:crl中國電競網(wǎng)

1.狒狒較為冷門,沒有職業(yè)選手和俱樂部,也沒有財力雄厚的贊助方,獎勵方面運營方?jīng)]有足夠的資本吸引玩家,讓玩家為了獎勵投入更多的時間細(xì)化操作。crl中國電競網(wǎng)

2.泥潭精英老哥沒參加海選crl中國電競網(wǎng)

籌備完,就到了正式比賽了,使用競猜來提升玩家對比賽的參與度是非常合適的選擇,至于個人競猜結(jié)果如何,已經(jīng)和運營方無關(guān)了,你猜的怎樣運營方無所謂,你參與了競猜,并因此關(guān)注了比賽,運營的目的就達(dá)到了。crl中國電競網(wǎng)

綜上,是對拂曉肯定的原因。然后再講講自己認(rèn)為存在的問題以及解決辦法:crl中國電競網(wǎng)

1、最好給選手準(zhǔn)備比賽專用的賬號,可以大大減少工作量:(準(zhǔn)備16個比賽專用的賬號)crl中國電競網(wǎng)

2.競猜的選項過于簡略,這次的選項無關(guān)隊伍順序,以至于在1:1平時,第三局的勝負(fù)已經(jīng)無關(guān)競猜結(jié)果了,所以會造成那些我只想看看我競猜準(zhǔn)不準(zhǔn)的玩家在第三局時失去對比賽的粘度,建議細(xì)化競猜的選項。crl中國電競網(wǎng)

3.對觀眾呈現(xiàn)比賽方式,對于所有觀眾來說,已用時間和boss剩余血量是關(guān)注的核心,而今天的比賽只是顯示在了焦點目標(biāo)。建議專門的展現(xiàn)出來,而且開啟小數(shù)點后的計數(shù)方式。另一個就是視角,也許可以嘗試切換到選手個人的視角,展示出熱鍵欄等等的操作細(xì)節(jié)。還有就是buff的顯示,可以大大簡化精益求精的觀眾對于比賽細(xì)節(jié)的思考,可以做到咸魚有咸魚的看法,大佬有大佬的思考。crl中國電競網(wǎng)

暫時想到這么多,因為本人有幸參與過不少線下電子競技/體育賽事的運營工作,所以拋磚引玉,想聽聽大家的建議。crl中國電競網(wǎng)

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