2020-10-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
近年,隨著電競(jìng)逐漸成為備受關(guān)注的社會(huì)熱點(diǎn),各地政府開(kāi)始積極發(fā)展當(dāng)?shù)靥厣姼?jìng)產(chǎn)業(yè):上海宣布打造“全球電競(jìng)之都”,北京用“電競(jìng)北京2020”加碼,廣州又宣布打造“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)之都”......中國(guó)電競(jìng)發(fā)展已經(jīng)駛?cè)肓丝燔?chē)道。
我們不妨看看“歐洲電競(jìng)中心”巴黎所在的法國(guó)。法國(guó)電競(jìng)倚靠成熟的本土游戲產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng),后有政府等的積極介入、立法保護(hù),整個(gè)行業(yè)在近年來(lái)步入正軌、越跑越快。他們的電競(jìng)歷程或許能給我們一些新的啟發(fā)。
過(guò)去只要一提到跟官方打交道,法國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)額迪納(Stéphan Euthine)一肚子苦水。
2015年,額迪納去見(jiàn)體育部長(zhǎng),大侃特侃一通,對(duì)方卻回復(fù):“你們做得很棒,但電競(jìng)(e-sport)如果去除運(yùn)動(dòng)(sport)會(huì)更好。”他總算明白,老一輩政客其實(shí)對(duì)電競(jìng)一無(wú)所知。
2017年,額迪納終于等到一絲“曙光”。這一年,法國(guó)通過(guò)電競(jìng)相關(guān)法律,規(guī)范職業(yè)選手合同;5月法國(guó)總統(tǒng)大選中,39歲的馬克龍獲勝,帶領(lǐng)年輕一代進(jìn)入政壇,F(xiàn)在接待額迪納的官員多在40歲上下,對(duì)電競(jìng)和游戲相對(duì)了解,著實(shí)節(jié)省不少溝通成本。
而法國(guó)作為L(zhǎng)anArena賽事(電子競(jìng)技世界杯的前身)起源地,游戲玩家占比高,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育融合密切,賽事成績(jī)可圈可點(diǎn)。法國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)2017年成立,致力向大眾推廣電競(jìng),為其“脫敏”,并同政府接洽,逐步進(jìn)入“體制”。
2020年,法國(guó)電競(jìng)突圍正當(dāng)時(shí),這么說(shuō)不足為過(guò):多所商校開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程;經(jīng)濟(jì)部希望借勢(shì)電競(jìng),發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),并加強(qiáng)同年輕人對(duì)話;地方政府積極為電競(jìng)賽事提供場(chǎng)地,以增強(qiáng)當(dāng)?shù)爻鞘械奈?hellip;…
Stéphan Euthine
▌法國(guó)電競(jìng)的“冰與火”
作為新興社會(huì)現(xiàn)象,電競(jìng)在法國(guó)還是有些被冷落。
法國(guó)收入最高的電競(jìng)選手Ceb(原名Sébastien Debs)對(duì)此深有體會(huì)。他曾在2018年dota2上獲得近228萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,在全球500強(qiáng)中排名第3。2019年他再次贏得Dota2,成為唯一一個(gè)法籍雙冠王。但這一消息,僅被一家法國(guó)主流媒體——《隊(duì)報(bào)》(L' quipe)報(bào)道過(guò)。
這名電競(jìng)領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的巨星并不為法國(guó)公眾熟知。用他自己的話說(shuō),“平時(shí)住在巴黎二十區(qū),每周上街偶爾只有幾次會(huì)被認(rèn)出,但若在菲律賓,簡(jiǎn)直沒(méi)法出門(mén),不然會(huì)被圍得水泄不通”。
Ceb今年28歲,是法國(guó)電競(jìng)第一代職業(yè)選手,可謂“元老”級(jí)別。他環(huán)游世界打比賽,隊(duì)友也來(lái)自不同國(guó)家,對(duì)法國(guó)電競(jìng)觀念的“落后”有些“哀其不幸,怒其不爭(zhēng)”。
法國(guó)電競(jìng)選手Ceb
與許多國(guó)家一樣,在法國(guó),因不被家人認(rèn)可,很多天賦異稟的電競(jìng)選手曾經(jīng)中途離場(chǎng)。但幸運(yùn)的是,Ceb是其中的“另類”。他從一所知名商學(xué)院畢業(yè),“好學(xué)生”的標(biāo)簽反而成為他成功走上電競(jìng)之路的保障,F(xiàn)在親友知道Ceb通過(guò)電競(jìng)成為百萬(wàn)富翁后,更是對(duì)他有了大改觀:當(dāng)年被認(rèn)為走上“歪路”的好學(xué)生,搖身一變成為“搖滾明星”。
與主流公眾層面的“冷落”形成鮮明對(duì)比的,是電競(jìng)?cè)?nèi)的熱鬧景象。近年來(lái),法國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Earnings顯示,2018年電競(jìng)選手財(cái)富500強(qiáng)中,共計(jì)16名法國(guó)人,2019年人數(shù)增長(zhǎng)至24人,其中包括贏得《堡壘之夜》(Fortnite)世界杯的Skite(原名Clément Danglot)和Nayte(Nathan Berquignol)以及贏得多輪《反恐精英》(CS:GO)超級(jí)聯(lián)賽的Team Vitality戰(zhàn)隊(duì)成員。
法國(guó)TeamVitality明星電競(jìng)俱樂(lè)部于2013年成立,多次組隊(duì)參加《英雄聯(lián)盟》(Leagueof Legends)、《反恐精英》和《火箭聯(lián)盟》(Rocket League),并取得不錯(cuò)的成績(jī),在歐洲俱樂(lè)部排行榜上名列第三,僅次于西班牙的G2和英國(guó)的Fnatic。
2019年,Team Vitality獲得印度科技企業(yè)家Tej Kohli 2270萬(wàn)美元投資,這是歐洲電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)有史以來(lái)獲得的最大投資。這只俱樂(lè)部也絲毫不掩飾爭(zhēng)奪歐洲霸主的野心,先是在國(guó)家體育館設(shè)立集訓(xùn)中心,后在巴黎市中心開(kāi)設(shè)旗艦店,向公眾推廣電競(jìng)。
法新社也感慨Team Vitality來(lái)勢(shì)兇猛,甚至稱它是法國(guó)電競(jìng)發(fā)展的“火車(chē)頭”。
Team Vitality
電競(jìng)希望獲得體育機(jī)構(gòu)認(rèn)可,與此同時(shí),傳統(tǒng)體育也主動(dòng)向電競(jìng)靠攏。
早在2016年,巴黎圣日耳曼足球俱樂(lè)部、南特足球俱樂(lè)部和奧林匹克里昂足球俱樂(lè)部等法甲豪門(mén)紛紛組建了電競(jìng)團(tuán)隊(duì)。法國(guó)隊(duì)依托俱樂(lè)部并提早布局,成功在2019年國(guó)際足聯(lián)首屆FIFA電競(jìng)國(guó)家杯上奪冠。
電子競(jìng)技也為這些足球俱樂(lè)部帶來(lái)了新的商業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。大多數(shù)的足球俱樂(lè)部在接觸到電競(jìng)時(shí),都會(huì)設(shè)立電子競(jìng)技分部,足球與電競(jìng)是兩個(gè)獨(dú)立的業(yè)務(wù),這也讓一些品牌看到了新的合作契機(jī)。
舉例來(lái)說(shuō),足球俱樂(lè)部“沙爾克04”作為較早對(duì)電競(jìng)崛起作出反應(yīng)的俱樂(lè)部,很快便嘗到了電競(jìng)帶來(lái)的商業(yè)甜頭。
電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)拓寬了俱樂(lè)部與品牌的合作邊界。贊助商umbro茵寶的贊助從足球延續(xù)至電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)上,德國(guó)光纖網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)巨頭Deutsche Glasfaser、外設(shè)品牌美商海盜船等品牌也選擇與S04合作。許多曾經(jīng)持觀望態(tài)度的品牌方也敞開(kāi)懷抱。
電競(jìng)成為和年輕人對(duì)話的重要方式。在法國(guó)這個(gè)老齡化嚴(yán)重的國(guó)家更是如此。
據(jù)法國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)2019年調(diào)研指出,電競(jìng)消費(fèi)者高達(dá)730萬(wàn)人,占法國(guó)網(wǎng)民15%,其中打排名賽的玩家共計(jì)130萬(wàn)人,91%的人年齡均在15到34歲之間。騰訊企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,在包括中國(guó)在內(nèi)的八國(guó)調(diào)研中,法國(guó)電競(jìng)用戶年輕人指數(shù)排名第二。
整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,為電競(jìng)發(fā)展提供了基礎(chǔ)。如Ceb所說(shuō),法國(guó)電競(jìng)能走在世界前列,同行業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍企業(yè)和團(tuán)隊(duì)的功勞密不可分。
法國(guó)在游戲開(kāi)發(fā)商、制作商和玩家層面,本身具備不少優(yōu)勢(shì)。法國(guó)擁有全球知名的游戲開(kāi)發(fā)商巴黎育碧(Ubisoft),制作的游戲包括《刺客信條》(Assassin's Creed)、《雷曼》(Rayman)、《孤島驚魂》(Far Cry)等,都是經(jīng)典之作,為世界游戲史留下濃墨重彩的一筆。
種種因素相加,構(gòu)成了法國(guó)電競(jìng)行業(yè)“火爆”的原因。
▌電競(jìng)立法的“突飛猛進(jìn)”
法國(guó)電競(jìng)今日呈現(xiàn)出的突圍之勢(shì),起源于行業(yè)和市場(chǎng)自驅(qū)力的推動(dòng),但之后法國(guó)公權(quán)力部門(mén)的積極介入也是重要的原因。
2017年之前,法國(guó)電競(jìng)行業(yè)其實(shí)處于法律真空區(qū)。
時(shí)間倒回2014年,電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)額迪納還在LDLC戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)組織里昂電競(jìng)賽事工作。當(dāng)時(shí)讓他特別窩火的是,法國(guó)根本不承認(rèn)電競(jìng)職業(yè)選手的存在,戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)法跟他們簽雇傭合同。團(tuán)隊(duì)請(qǐng)了法律顧問(wèn),也沒(méi)想出萬(wàn)全之策。最后選手只得以個(gè)體戶的身份,跟著俱樂(lè)部打比賽。
缺乏監(jiān)管和規(guī)范,黑工現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。后來(lái)不少選手離開(kāi),選擇到合同規(guī)則清楚的國(guó)家參與對(duì)決。面對(duì)人才流失,額迪納曾特別悲觀,“在法國(guó),游戲曾經(jīng)還是有些敏感。沒(méi)有官員會(huì)跳出來(lái)說(shuō):游戲產(chǎn)業(yè)值得重視,這是法國(guó)的未來(lái)”。
不過(guò),隨著政府對(duì)數(shù)字科技的重視,電競(jìng)相關(guān)法律條款逐漸提上日程。
2016年通過(guò)2017年正式實(shí)施的《數(shù)字法》便涉及電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范和監(jiān)管。這也是繼法國(guó)政府對(duì)休閑趣味游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)行稅收優(yōu)惠政策后,出臺(tái)的另一游戲新政。
新法承認(rèn)職業(yè)電競(jìng)選手這一職業(yè),合同類型跟體育運(yùn)動(dòng)員相似,即職業(yè)選手合同最長(zhǎng)不超5年;除特殊替補(bǔ)、合同暫停等特殊情況外,職業(yè)選手合同時(shí)長(zhǎng)至少12個(gè)月。此外,俱樂(lè)部簽約,需每三年向經(jīng)濟(jì)部申請(qǐng)資質(zhì),提供項(xiàng)目清單包括:電競(jìng)項(xiàng)目名稱,以及選手身體、心理和職業(yè)測(cè)試保障證明。俱樂(lè)部獲得資質(zhì)后,便可正式雇傭選手。
此外,法律對(duì)電競(jìng)賽事舉辦也作出新的修改。
法國(guó)電競(jìng)賽事曾面臨不少制度性障礙,舊有法律框架下,電競(jìng)符合內(nèi)政部規(guī)定的博彩四原則,照理來(lái)說(shuō)應(yīng)被禁止,但在實(shí)際操作中,又可適當(dāng)規(guī)避,從而照常舉辦。新法特地為電競(jìng)賽事設(shè)特殊機(jī)制,即賽事主辦方至少提前一個(gè)月向經(jīng)濟(jì)部提出申請(qǐng),獲許后能正常舉辦。
新法之下,電競(jìng)屬性并未發(fā)生質(zhì)的變化——經(jīng)濟(jì)部接手后,未被歸入體育運(yùn)動(dòng)范疇。這意味著,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在賽事、盈利模式和勞工權(quán)益層面,無(wú)法借鑒早已成熟的體育競(jìng)技機(jī)制,仍需要不斷摸索,自己殺出一條“血路”。
法律實(shí)施三年,實(shí)事證明,這條路有些崎嶇坎坷。
法國(guó)的勞工法對(duì)雇方相對(duì)嚴(yán)苛,注重勞工權(quán)益保護(hù),在工作時(shí)長(zhǎng)和傭金上都有規(guī)定嚴(yán)格。新的雇傭合同模式,遠(yuǎn)非俱樂(lè)部和選手的首選,僅九家電競(jìng)機(jī)構(gòu)申請(qǐng)簽約資質(zhì)。
法國(guó)電競(jìng)機(jī)構(gòu)Solary未申請(qǐng)資質(zhì),其負(fù)責(zé)人舍納福(Sébastien Chenaf)解釋說(shuō),“這種雇傭合同,我們一點(diǎn)都不懂,比如賽季之間,或休假了,具體情況不同,該如何執(zhí)行。我們法律顧問(wèn)覺(jué)得這不具備可操作性,建議不要用這種合同。”
額迪納也有同感,嘗試雇傭合同的電競(jìng)機(jī)構(gòu),都會(huì)陷入工作時(shí)長(zhǎng)、獎(jiǎng)金分成和稅制繁復(fù)等一系列困境,最后被迫回到原來(lái)機(jī)制——即俱樂(lè)部同選手是甲方乙方服務(wù)關(guān)系。從選手角度看,雇傭合同本來(lái)意在保護(hù)員工權(quán)益,但現(xiàn)有機(jī)制下,一年更的短期合同,對(duì)選手來(lái)說(shuō),也很難稱得上是優(yōu)選。
電競(jìng)行業(yè)很多年輕選手,甚至包括不少未成年人,他們?cè)趧诠?quán)益層面尚缺乏維權(quán)意識(shí),對(duì)退休金和失業(yè)保險(xiǎn)繳納也不怎么關(guān)注。這屬于行業(yè)“通病”,年輕游戲工作者也是后知后覺(jué),剛于2017年成立工會(huì)STJV。
在工會(huì)文化傳統(tǒng)濃厚的法國(guó),電競(jìng)選手成立工會(huì)只是時(shí)間問(wèn)題。
▌巴黎的“電競(jìng)之都”野心
2019年11月19日,巴黎貝爾西體育館(AccorHotels Arena)成為世界矚目的焦點(diǎn)。
《英雄聯(lián)盟》S9全球總決賽現(xiàn)場(chǎng),1.5萬(wàn)位置座無(wú)虛席。電競(jìng)比賽中,現(xiàn)場(chǎng)法國(guó)觀眾總是熱情似火,給選手留下深刻印象,這次也不例外。獨(dú)一無(wú)二的法國(guó)觀眾,也是拳頭公司(Riot Games)選擇巴黎為決賽地的原因之一。
來(lái)自中國(guó)的FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部(FunPlus Phoenix)最終以3比0的成績(jī)戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2 Esports。除電視轉(zhuǎn)播和中國(guó)大陸數(shù)據(jù),全球共計(jì)390萬(wàn)人觀看比賽,打破此前各項(xiàng)記錄。
法國(guó)大報(bào)《世界報(bào)》(Le Monde)認(rèn)為,這也是電競(jìng)首次在法國(guó)出圈,甚至打破世代隔閡,引發(fā)大眾媒體集體關(guān)注:BFM新聞臺(tái)在“極客文化”專欄介紹賽事;公共電視臺(tái)FranceTV首次網(wǎng)站轉(zhuǎn)播賽事;《隊(duì)報(bào)》則破天荒雇傭全職電競(jìng)記者跟蹤賽事,并特意出版了一期電競(jìng)副刊。
比賽的最大贏家,非巴黎莫屬。
《電競(jìng)指南》(Guide de l’esport )一書(shū)作者尚松(Rémy Chanson)評(píng)價(jià)說(shuō),“這類賽事并非固定每年在巴黎舉辦,稱它‘電競(jìng)之都’有些言過(guò)其實(shí),但《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是國(guó)際最頂級(jí)賽事,巴黎獲得舉辦權(quán),已是很不簡(jiǎn)單”。在電競(jìng)領(lǐng)域,首爾“電競(jìng)之都”的地位無(wú)可爭(zhēng)議。
但在歐洲范圍內(nèi),尚未有城市脫穎而出。巴黎在電競(jìng)領(lǐng)域煞費(fèi)苦心,同波蘭城市卡托維茲、德國(guó)首都柏林等城市競(jìng)爭(zhēng),希望有朝一日成為歐洲“電競(jìng)之都”。
為了準(zhǔn)備這次總決賽,巴黎市政府使勁全身解數(shù):在埃菲爾鐵塔舉辦國(guó)際新聞發(fā)布會(huì);巴黎貝爾西體育館盛大開(kāi)場(chǎng);巴黎市中心連續(xù)5天舉辦電競(jìng)相關(guān)活動(dòng);巴黎市政廳公開(kāi)轉(zhuǎn)播最后決賽;獎(jiǎng)杯放入路易威登箱子一并發(fā)給獲獎(jiǎng)?wù)摺?span style="display:none">XrV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
巴黎“電競(jìng)初年”要追溯到2018年:《英雄聯(lián)盟》季中賽在巴黎舉辦;巴黎市政府在二十區(qū)孵化中心,投資100萬(wàn)歐元?jiǎng)?chuàng)立“電競(jìng)之家”;巴黎迪士尼樂(lè)園舉辦Dota 2首輪聯(lián)賽。此外,巴黎還打算承接《堡壘之夜》國(guó)際聯(lián)賽。
巴黎市政府分管體育、旅游和奧運(yùn)會(huì)的副市長(zhǎng)馬爾頓(Jean-Fran ois Martins)認(rèn)為,電競(jìng)對(duì)巴黎有三重意義:
“在經(jīng)濟(jì)層面,電競(jìng)可創(chuàng)造更多就業(yè),增強(qiáng)巴黎競(jìng)爭(zhēng)力;在體育層面,接待頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),并舉辦國(guó)際賽事,可提高巴黎吸引力;在社會(huì)層面,電競(jìng)可作為不同群體融合和大眾教育的工具。”
另外同樣值得關(guān)注的,是近來(lái)法國(guó)多所高中以“科技創(chuàng)新”為名開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程。這在社會(huì)中引發(fā)不小爭(zhēng)議。有人認(rèn)為并非所有競(jìng)技游戲都宣揚(yáng)互助合作理念,此外,在比賽過(guò)程中,學(xué)生被動(dòng)接受廣告和既定內(nèi)容,可能跟教育推崇的中立理念不符。
倚靠本土成熟游戲產(chǎn)業(yè)崛起,而后公權(quán)力積極介入、立法保護(hù),法國(guó)電競(jìng)漸入正軌。但如何調(diào)化解不同理念和價(jià)值觀之間的沖突仍是當(dāng)下法國(guó)電競(jìng)突圍面臨的真正挑戰(zhàn)。但這或許也不是法國(guó)自己面臨的問(wèn)題。
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