第九區(qū)漫游|突圍的法國電競:誰給了它成為歐洲中心的勇氣?

2020-10-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

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近年,隨著電競逐漸成為備受關(guān)注的社會(huì)熱點(diǎn),各地政府開始積極發(fā)展當(dāng)?shù)靥厣姼偖a(chǎn)業(yè):上海宣布打造“全球電競之都”,北京用“電競北京2020”加碼,廣州又宣布打造“電競產(chǎn)業(yè)之都”......中國電競發(fā)展已經(jīng)駛?cè)肓丝燔嚨馈?span style="display:none">XrV中國電競網(wǎng)

我們不妨看看“歐洲電競中心”巴黎所在的法國。法國電競倚靠成熟的本土游戲產(chǎn)業(yè)與市場,后有政府等的積極介入、立法保護(hù),整個(gè)行業(yè)在近年來步入正軌、越跑越快。他們的電競歷程或許能給我們一些新的啟發(fā)。XrV中國電競網(wǎng)

過去只要一提到跟官方打交道,法國電競協(xié)會(huì)會(huì)長額迪納(Stéphan Euthine)一肚子苦水。XrV中國電競網(wǎng)

2015年,額迪納去見體育部長,大侃特侃一通,對方卻回復(fù):“你們做得很棒,但電競(e-sport)如果去除運(yùn)動(dòng)(sport)會(huì)更好。”他總算明白,老一輩政客其實(shí)對電競一無所知。XrV中國電競網(wǎng)

2017年,額迪納終于等到一絲“曙光”。這一年,法國通過電競相關(guān)法律,規(guī)范職業(yè)選手合同;5月法國總統(tǒng)大選中,39歲的馬克龍獲勝,帶領(lǐng)年輕一代進(jìn)入政壇,F(xiàn)在接待額迪納的官員多在40歲上下,對電競和游戲相對了解,著實(shí)節(jié)省不少溝通成本。XrV中國電競網(wǎng)

而法國作為LanArena賽事(電子競技世界杯的前身)起源地,游戲玩家占比高,電競和傳統(tǒng)體育融合密切,賽事成績可圈可點(diǎn)。法國電競協(xié)會(huì)2017年成立,致力向大眾推廣電競,為其“脫敏”,并同政府接洽,逐步進(jìn)入“體制”。XrV中國電競網(wǎng)

2020年,法國電競突圍正當(dāng)時(shí),這么說不足為過:多所商校開設(shè)電競課程;經(jīng)濟(jì)部希望借勢電競,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),并加強(qiáng)同年輕人對話;地方政府積極為電競賽事提供場地,以增強(qiáng)當(dāng)?shù)爻鞘械奈?hellip;…XrV中國電競網(wǎng)

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Stéphan EuthineXrV中國電競網(wǎng)

▌法國電競的“冰與火”XrV中國電競網(wǎng)

作為新興社會(huì)現(xiàn)象,電競在法國還是有些被冷落。XrV中國電競網(wǎng)

法國收入最高的電競選手Ceb(原名Sébastien Debs)對此深有體會(huì)。他曾在2018年dota2上獲得近228萬美元獎(jiǎng)金,在全球500強(qiáng)中排名第3。2019年他再次贏得Dota2,成為唯一一個(gè)法籍雙冠王。但這一消息,僅被一家法國主流媒體——《隊(duì)報(bào)》(L' quipe)報(bào)道過。XrV中國電競網(wǎng)

這名電競領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的巨星并不為法國公眾熟知。用他自己的話說,“平時(shí)住在巴黎二十區(qū),每周上街偶爾只有幾次會(huì)被認(rèn)出,但若在菲律賓,簡直沒法出門,不然會(huì)被圍得水泄不通”。XrV中國電競網(wǎng)

Ceb今年28歲,是法國電競第一代職業(yè)選手,可謂“元老”級別。他環(huán)游世界打比賽,隊(duì)友也來自不同國家,對法國電競觀念的“落后”有些“哀其不幸,怒其不爭”。XrV中國電競網(wǎng)

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法國電競選手CebXrV中國電競網(wǎng)

與許多國家一樣,在法國,因不被家人認(rèn)可,很多天賦異稟的電競選手曾經(jīng)中途離場。但幸運(yùn)的是,Ceb是其中的“另類”。他從一所知名商學(xué)院畢業(yè),“好學(xué)生”的標(biāo)簽反而成為他成功走上電競之路的保障。現(xiàn)在親友知道Ceb通過電競成為百萬富翁后,更是對他有了大改觀:當(dāng)年被認(rèn)為走上“歪路”的好學(xué)生,搖身一變成為“搖滾明星”。XrV中國電競網(wǎng)

與主流公眾層面的“冷落”形成鮮明對比的,是電競?cè)?nèi)的熱鬧景象。近年來,法國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展。XrV中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Earnings顯示,2018年電競選手財(cái)富500強(qiáng)中,共計(jì)16名法國人,2019年人數(shù)增長至24人,其中包括贏得《堡壘之夜》(Fortnite)世界杯的Skite(原名Clément Danglot)和Nayte(Nathan Berquignol)以及贏得多輪《反恐精英》(CS:GO)超級聯(lián)賽的Team Vitality戰(zhàn)隊(duì)成員。XrV中國電競網(wǎng)

法國TeamVitality明星電競俱樂部于2013年成立,多次組隊(duì)參加《英雄聯(lián)盟》(Leagueof Legends)、《反恐精英》和《火箭聯(lián)盟》(Rocket League),并取得不錯(cuò)的成績,在歐洲俱樂部排行榜上名列第三,僅次于西班牙的G2和英國的Fnatic。XrV中國電競網(wǎng)

2019年,Team Vitality獲得印度科技企業(yè)家Tej Kohli 2270萬美元投資,這是歐洲電子競技團(tuán)隊(duì)有史以來獲得的最大投資。這只俱樂部也絲毫不掩飾爭奪歐洲霸主的野心,先是在國家體育館設(shè)立集訓(xùn)中心,后在巴黎市中心開設(shè)旗艦店,向公眾推廣電競。XrV中國電競網(wǎng)

法新社也感慨Team Vitality來勢兇猛,甚至稱它是法國電競發(fā)展的“火車頭”。XrV中國電競網(wǎng)

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Team VitalityXrV中國電競網(wǎng)

電競希望獲得體育機(jī)構(gòu)認(rèn)可,與此同時(shí),傳統(tǒng)體育也主動(dòng)向電競靠攏。XrV中國電競網(wǎng)

早在2016年,巴黎圣日耳曼足球俱樂部、南特足球俱樂部和奧林匹克里昂足球俱樂部等法甲豪門紛紛組建了電競團(tuán)隊(duì)。法國隊(duì)依托俱樂部并提早布局,成功在2019年國際足聯(lián)首屆FIFA電競國家杯上奪冠。XrV中國電競網(wǎng)

電子競技也為這些足球俱樂部帶來了新的商業(yè)增長點(diǎn)。大多數(shù)的足球俱樂部在接觸到電競時(shí),都會(huì)設(shè)立電子競技分部,足球與電競是兩個(gè)獨(dú)立的業(yè)務(wù),這也讓一些品牌看到了新的合作契機(jī)。XrV中國電競網(wǎng)

舉例來說,足球俱樂部“沙爾克04”作為較早對電競崛起作出反應(yīng)的俱樂部,很快便嘗到了電競帶來的商業(yè)甜頭。XrV中國電競網(wǎng)

電競戰(zhàn)隊(duì)拓寬了俱樂部與品牌的合作邊界。贊助商umbro茵寶的贊助從足球延續(xù)至電競戰(zhàn)隊(duì)上,德國光纖網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營巨頭Deutsche Glasfaser、外設(shè)品牌美商海盜船等品牌也選擇與S04合作。許多曾經(jīng)持觀望態(tài)度的品牌方也敞開懷抱。XrV中國電競網(wǎng)

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電競成為和年輕人對話的重要方式。在法國這個(gè)老齡化嚴(yán)重的國家更是如此。XrV中國電競網(wǎng)

據(jù)法國電競協(xié)會(huì)2019年調(diào)研指出,電競消費(fèi)者高達(dá)730萬人,占法國網(wǎng)民15%,其中打排名賽的玩家共計(jì)130萬人,91%的人年齡均在15到34歲之間。騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,在包括中國在內(nèi)的八國調(diào)研中,法國電競用戶年輕人指數(shù)排名第二。XrV中國電競網(wǎng)

整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,為電競發(fā)展提供了基礎(chǔ)。如Ceb所說,法國電競能走在世界前列,同行業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍企業(yè)和團(tuán)隊(duì)的功勞密不可分。XrV中國電競網(wǎng)

法國在游戲開發(fā)商、制作商和玩家層面,本身具備不少優(yōu)勢。法國擁有全球知名的游戲開發(fā)商巴黎育碧(Ubisoft),制作的游戲包括《刺客信條》(Assassin's Creed)、《雷曼》(Rayman)、《孤島驚魂》(Far Cry)等,都是經(jīng)典之作,為世界游戲史留下濃墨重彩的一筆。XrV中國電競網(wǎng)

種種因素相加,構(gòu)成了法國電競行業(yè)“火爆”的原因。XrV中國電競網(wǎng)

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▌電競立法的“突飛猛進(jìn)”XrV中國電競網(wǎng)

法國電競今日呈現(xiàn)出的突圍之勢,起源于行業(yè)和市場自驅(qū)力的推動(dòng),但之后法國公權(quán)力部門的積極介入也是重要的原因。XrV中國電競網(wǎng)

2017年之前,法國電競行業(yè)其實(shí)處于法律真空區(qū)。XrV中國電競網(wǎng)

時(shí)間倒回2014年,電競協(xié)會(huì)會(huì)長額迪納還在LDLC戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)組織里昂電競賽事工作。當(dāng)時(shí)讓他特別窩火的是,法國根本不承認(rèn)電競職業(yè)選手的存在,戰(zhàn)隊(duì)沒法跟他們簽雇傭合同。團(tuán)隊(duì)請了法律顧問,也沒想出萬全之策。最后選手只得以個(gè)體戶的身份,跟著俱樂部打比賽。XrV中國電競網(wǎng)

缺乏監(jiān)管和規(guī)范,黑工現(xiàn)象屢見不鮮。后來不少選手離開,選擇到合同規(guī)則清楚的國家參與對決。面對人才流失,額迪納曾特別悲觀,“在法國,游戲曾經(jīng)還是有些敏感。沒有官員會(huì)跳出來說:游戲產(chǎn)業(yè)值得重視,這是法國的未來”。XrV中國電競網(wǎng)

不過,隨著政府對數(shù)字科技的重視,電競相關(guān)法律條款逐漸提上日程。XrV中國電競網(wǎng)

2016年通過2017年正式實(shí)施的《數(shù)字法》便涉及電競行業(yè)的規(guī)范和監(jiān)管。這也是繼法國政府對休閑趣味游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)行稅收優(yōu)惠政策后,出臺(tái)的另一游戲新政。XrV中國電競網(wǎng)

新法承認(rèn)職業(yè)電競選手這一職業(yè),合同類型跟體育運(yùn)動(dòng)員相似,即職業(yè)選手合同最長不超5年;除特殊替補(bǔ)、合同暫停等特殊情況外,職業(yè)選手合同時(shí)長至少12個(gè)月。此外,俱樂部簽約,需每三年向經(jīng)濟(jì)部申請資質(zhì),提供項(xiàng)目清單包括:電競項(xiàng)目名稱,以及選手身體、心理和職業(yè)測試保障證明。俱樂部獲得資質(zhì)后,便可正式雇傭選手。XrV中國電競網(wǎng)

此外,法律對電競賽事舉辦也作出新的修改。XrV中國電競網(wǎng)

法國電競賽事曾面臨不少制度性障礙,舊有法律框架下,電競符合內(nèi)政部規(guī)定的博彩四原則,照理來說應(yīng)被禁止,但在實(shí)際操作中,又可適當(dāng)規(guī)避,從而照常舉辦。新法特地為電競賽事設(shè)特殊機(jī)制,即賽事主辦方至少提前一個(gè)月向經(jīng)濟(jì)部提出申請,獲許后能正常舉辦。XrV中國電競網(wǎng)

新法之下,電競屬性并未發(fā)生質(zhì)的變化——經(jīng)濟(jì)部接手后,未被歸入體育運(yùn)動(dòng)范疇。這意味著,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在賽事、盈利模式和勞工權(quán)益層面,無法借鑒早已成熟的體育競技機(jī)制,仍需要不斷摸索,自己殺出一條“血路”。XrV中國電競網(wǎng)

法律實(shí)施三年,實(shí)事證明,這條路有些崎嶇坎坷。XrV中國電競網(wǎng)

法國的勞工法對雇方相對嚴(yán)苛,注重勞工權(quán)益保護(hù),在工作時(shí)長和傭金上都有規(guī)定嚴(yán)格。新的雇傭合同模式,遠(yuǎn)非俱樂部和選手的首選,僅九家電競機(jī)構(gòu)申請簽約資質(zhì)。XrV中國電競網(wǎng)

法國電競機(jī)構(gòu)Solary未申請資質(zhì),其負(fù)責(zé)人舍納福(Sébastien Chenaf)解釋說,“這種雇傭合同,我們一點(diǎn)都不懂,比如賽季之間,或休假了,具體情況不同,該如何執(zhí)行。我們法律顧問覺得這不具備可操作性,建議不要用這種合同。”XrV中國電競網(wǎng)

額迪納也有同感,嘗試雇傭合同的電競機(jī)構(gòu),都會(huì)陷入工作時(shí)長、獎(jiǎng)金分成和稅制繁復(fù)等一系列困境,最后被迫回到原來機(jī)制——即俱樂部同選手是甲方乙方服務(wù)關(guān)系。從選手角度看,雇傭合同本來意在保護(hù)員工權(quán)益,但現(xiàn)有機(jī)制下,一年更的短期合同,對選手來說,也很難稱得上是優(yōu)選。XrV中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)很多年輕選手,甚至包括不少未成年人,他們在勞工權(quán)益層面尚缺乏維權(quán)意識(shí),對退休金和失業(yè)保險(xiǎn)繳納也不怎么關(guān)注。這屬于行業(yè)“通病”,年輕游戲工作者也是后知后覺,剛于2017年成立工會(huì)STJV。XrV中國電競網(wǎng)

在工會(huì)文化傳統(tǒng)濃厚的法國,電競選手成立工會(huì)只是時(shí)間問題。XrV中國電競網(wǎng)

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▌巴黎的“電競之都”野心XrV中國電競網(wǎng)

2019年11月19日,巴黎貝爾西體育館(AccorHotels Arena)成為世界矚目的焦點(diǎn)。XrV中國電競網(wǎng)

《英雄聯(lián)盟》S9全球總決賽現(xiàn)場,1.5萬位置座無虛席。電競比賽中,現(xiàn)場法國觀眾總是熱情似火,給選手留下深刻印象,這次也不例外。獨(dú)一無二的法國觀眾,也是拳頭公司(Riot Games)選擇巴黎為決賽地的原因之一。XrV中國電競網(wǎng)

來自中國的FPX電子競技俱樂部(FunPlus Phoenix)最終以3比0的成績戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2 Esports。除電視轉(zhuǎn)播和中國大陸數(shù)據(jù),全球共計(jì)390萬人觀看比賽,打破此前各項(xiàng)記錄。XrV中國電競網(wǎng)

法國大報(bào)《世界報(bào)》(Le Monde)認(rèn)為,這也是電競首次在法國出圈,甚至打破世代隔閡,引發(fā)大眾媒體集體關(guān)注:BFM新聞臺(tái)在“極客文化”專欄介紹賽事;公共電視臺(tái)FranceTV首次網(wǎng)站轉(zhuǎn)播賽事;《隊(duì)報(bào)》則破天荒雇傭全職電競記者跟蹤賽事,并特意出版了一期電競副刊。XrV中國電競網(wǎng)

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比賽的最大贏家,非巴黎莫屬。XrV中國電競網(wǎng)

《電競指南》(Guide de l’esport )一書作者尚松(Rémy Chanson)評價(jià)說,“這類賽事并非固定每年在巴黎舉辦,稱它‘電競之都’有些言過其實(shí),但《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是國際最頂級賽事,巴黎獲得舉辦權(quán),已是很不簡單”。在電競領(lǐng)域,首爾“電競之都”的地位無可爭議。XrV中國電競網(wǎng)

但在歐洲范圍內(nèi),尚未有城市脫穎而出。巴黎在電競領(lǐng)域煞費(fèi)苦心,同波蘭城市卡托維茲、德國首都柏林等城市競爭,希望有朝一日成為歐洲“電競之都”。XrV中國電競網(wǎng)

為了準(zhǔn)備這次總決賽,巴黎市政府使勁全身解數(shù):在埃菲爾鐵塔舉辦國際新聞發(fā)布會(huì);巴黎貝爾西體育館盛大開場;巴黎市中心連續(xù)5天舉辦電競相關(guān)活動(dòng);巴黎市政廳公開轉(zhuǎn)播最后決賽;獎(jiǎng)杯放入路易威登箱子一并發(fā)給獲獎(jiǎng)?wù)摺?span style="display:none">XrV中國電競網(wǎng)

巴黎“電競初年”要追溯到2018年:《英雄聯(lián)盟》季中賽在巴黎舉辦;巴黎市政府在二十區(qū)孵化中心,投資100萬歐元?jiǎng)?chuàng)立“電競之家”;巴黎迪士尼樂園舉辦Dota 2首輪聯(lián)賽。此外,巴黎還打算承接《堡壘之夜》國際聯(lián)賽。XrV中國電競網(wǎng)

巴黎市政府分管體育、旅游和奧運(yùn)會(huì)的副市長馬爾頓(Jean-Fran ois Martins)認(rèn)為,電競對巴黎有三重意義:XrV中國電競網(wǎng)

“在經(jīng)濟(jì)層面,電競可創(chuàng)造更多就業(yè),增強(qiáng)巴黎競爭力;在體育層面,接待頂級戰(zhàn)隊(duì),并舉辦國際賽事,可提高巴黎吸引力;在社會(huì)層面,電競可作為不同群體融合和大眾教育的工具。”XrV中國電競網(wǎng)

另外同樣值得關(guān)注的,是近來法國多所高中以“科技創(chuàng)新”為名開設(shè)電競課程。這在社會(huì)中引發(fā)不小爭議。有人認(rèn)為并非所有競技游戲都宣揚(yáng)互助合作理念,此外,在比賽過程中,學(xué)生被動(dòng)接受廣告和既定內(nèi)容,可能跟教育推崇的中立理念不符。XrV中國電競網(wǎng)

倚靠本土成熟游戲產(chǎn)業(yè)崛起,而后公權(quán)力積極介入、立法保護(hù),法國電競漸入正軌。但如何調(diào)化解不同理念和價(jià)值觀之間的沖突仍是當(dāng)下法國電競突圍面臨的真正挑戰(zhàn)。但這或許也不是法國自己面臨的問題。XrV中國電競網(wǎng)

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