2020-10-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
盡管中國是全球最大電子競技市場,但東南亞正在迅速追趕,玩視頻游戲已在該地區(qū)廣泛流行,有利政策和企業(yè)支持幫助培育這個(gè)不斷發(fā)展的行業(yè)。
在菲律賓馬尼拉舉行2019年東南亞運(yùn)動會上,電競作為獎牌比賽的首次亮相提高地區(qū)對該行業(yè)的興趣,菲律賓電子競技國家團(tuán)隊(duì)經(jīng)理Alvin Juban指出:“在SEA Games上成功舉辦電子競技比賽是菲律賓數(shù)字歷史上的一個(gè)亮點(diǎn)。”
根據(jù)香港IDC新天域互聯(lián)獲悉,電子競技是東南亞游戲行業(yè)增長的主要驅(qū)動力,該地區(qū)95%的游戲玩家在個(gè)人計(jì)算機(jī)上進(jìn)行電子競技。Niko Partners還預(yù)測,東南亞和中國臺灣地區(qū)PC和手機(jī)游戲收入將從去年50億美元(335億元人民幣)增長到2023年超過83億美元(557億元人民幣),而且手機(jī)游戲玩家的數(shù)量預(yù)計(jì)將從去年2.27億增長到2023年的2.902億,到2023年,PC游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長至1.863億。
可見,電子競技的普及推動個(gè)人電腦、游戲硬件和配件的購買,同時(shí),投資購買高質(zhì)量的PC和配件也吸引著玩家。與此同時(shí),還有許多游戲發(fā)行商通過錦標(biāo)賽、特許聯(lián)賽來增加其業(yè)務(wù)收入,例如Garena就組織國際比賽,去年4月,超過23萬人參加該公司的旗艦電競比賽Garena World,該賽事在泰國曼谷舉行。
在該地區(qū)可以找到許多支持電子競技發(fā)展的政策實(shí)例,這項(xiàng)運(yùn)動已得到包括菲律賓、泰國、馬來西亞和新加坡在內(nèi)的國家的正式認(rèn)可。經(jīng)新天域互聯(lián)整理,去年,印尼電競超級聯(lián)賽與該國總統(tǒng)辦公廳、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)局、青年體育部以及通信和信息學(xué)部合作,舉辦首屆電競總統(tǒng)杯,超過3000名游戲玩家參加在雅加達(dá)的這場賽事。
還有馬來西亞宣布一項(xiàng)五年電子競技發(fā)展計(jì)劃,這包括為國家電子競技運(yùn)動員提供財(cái)政支持,將電子競技視為學(xué)校中有效的課外活動,并建立設(shè)施,服務(wù)和資源來培養(yǎng)潛在的電子競技運(yùn)動員。以及在菲律賓,該國奧委會支持設(shè)立國家理事機(jī)構(gòu)來促進(jìn)電子競技,菲律賓電競?cè)珖鴧f(xié)會在2018年成立。
此外,除了參加比賽之外,還有許多游戲迷還觀看直播節(jié)目,但這需要更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接表現(xiàn),以支持來自世界不同的用戶進(jìn)行訪問和體驗(yàn),新天域互聯(lián)專注香港服務(wù)器租用托管以及全球?qū)>組網(wǎng)等一站式服務(wù),根據(jù)實(shí)際的流量方向和需求,自動選擇最優(yōu)路徑,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)連接保證。
迄今為止,印度尼西亞,菲律賓和越南是東南亞地區(qū)最大的電子競技市場,這三個(gè)國家的經(jīng)濟(jì)增長和年輕人口,令電子游戲成為主要消費(fèi),而且大多數(shù)游戲玩家年齡在15到25歲之間,這為未來游戲的創(chuàng)新也提供一個(gè)很好的積極格局。
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