2020-10-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
2008年,年僅16歲的詹姆斯·尤班克斯立志成為世界頭號“使命召喚”玩家。尤班克斯在弗吉尼亞州長大,擁有所有新款主機(jī)和專門配置的游戲PC,他家還是整條街上第一戶使用寬帶的家庭。除了上學(xué)、兼職打工和談戀愛之外,尤班克斯每天都會玩“使命召喚”,努力提升自己在游戲里的排名。
后來,人們熟悉了他在游戲里的ID——Clayster。
當(dāng)時(shí),參加電競比賽還不是一條成熟的職業(yè)道路,不過市場上逐漸出現(xiàn)了一些組織相對松散的賽事。賽事獎金和競爭的激烈程度每年都會上升,尤班克斯也變得越來越有名了。
隨著《英雄聯(lián)盟》和《星際爭霸2》賽事風(fēng)靡全球,電競行業(yè)飛速發(fā)展,吸引了許多贊助商的關(guān)注。“使命召喚”背后的動視也開始從另一個(gè)視角看待這款游戲。2020年,動視成立“使命召喚”聯(lián)賽,邀請12支代表全球12座不同城市的戰(zhàn)隊(duì)參與角逐,每支戰(zhàn)隊(duì)由5名成員組成。今年8月,尤班克斯隨達(dá)拉斯帝國隊(duì)(Dallas Empire)贏得了首屆“使命召喚”聯(lián)賽的冠軍,然而沒過多久,他的命運(yùn)就發(fā)生了翻天覆地的變化。
動視宣布,新賽季的聯(lián)賽將從從五人團(tuán)隊(duì)賽轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)典的4對4比賽。這意味著在整個(gè)聯(lián)賽中,有20%的選手將不得不離開。捧起冠軍獎杯短短一天后,在隊(duì)內(nèi)順位排名第5的尤班克斯就被達(dá)拉斯帝國隊(duì)拋棄了。
“我高興了大約24個(gè)小時(shí),然后就被扔進(jìn)攪拌機(jī)。這就是我職業(yè)生涯的故事。”尤班克斯在推特上寫道。
在Clayster的職業(yè)生涯中,勝利與聯(lián)盟的不斷變化相互交織
根據(jù)“使命召喚”聯(lián)賽主席約翰娜·法里斯的說法,在決定改變規(guī)則前,動視與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、選手和“所有關(guān)鍵利益相關(guān)者”進(jìn)行漫長的討論,傾聽了來自各方的反饋。但尤班克斯透露,從來沒有任何人征詢過他的意見,他“完全不知道這是如何發(fā)生的”。
無法回避的IP
隨著電子競技的發(fā)展,它在各方面似乎越來越向足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目靠攏,但兩者間仍然有一個(gè)重要區(qū)別——沒有人擁有足球。這項(xiàng)美麗的運(yùn)動不是任何人的IP,電競游戲卻是。
事實(shí)上,宣傳產(chǎn)品正是游戲發(fā)行商組織職業(yè)電競聯(lián)賽的主要目的之一。對于電競選手來說,職業(yè)賽事帶來了穩(wěn)定的收入來源和名氣,讓他們有機(jī)會玩游戲賺錢,但許多選手覺得,游戲廠商掌握的權(quán)力太大了。
“如果他們真正關(guān)心‘使命召喚’賽事,關(guān)心它在電競領(lǐng)域的發(fā)展,就不會草率地做出很多決定。”尤班克斯說,“對動視和‘使命召喚’而言,‘使命召喚’電競永遠(yuǎn)是一種營銷工具。”
游戲廠商制作并銷售游戲,擁有IP,與游戲相關(guān)的所有商業(yè)運(yùn)作都必須經(jīng)過它們許可。如今,它們還控制著電競聯(lián)賽。這些廠商面向職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出售參與聯(lián)賽角逐的席位,報(bào)價(jià)介于1000萬到6000萬美元之間,例如在2017年,動視暴雪就曾為《守望先鋒》聯(lián)賽設(shè)立了2000萬美元的戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)入門檻;氐“使命召喚”上,由于“報(bào)名費(fèi)”太高,100 Thieves等幾支深受玩家喜愛的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)最終無緣參加“使命召喚”聯(lián)賽。
這種模式當(dāng)然對游戲廠商有利。除了向電競戰(zhàn)隊(duì)收取費(fèi)用之外,廠商還能通過賽事轉(zhuǎn)播和廣告賺錢,并會將其中一部分收入與戰(zhàn)隊(duì)分享。據(jù)報(bào)道,為了拿到《守望先鋒》聯(lián)賽在互聯(lián)網(wǎng)平臺上的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),Twitch向動視暴雪支付了9000萬美元。與此同時(shí),電競賽事還有助于長期維持游戲的熱度,這其中的收益更是難以估量的。
規(guī)則的調(diào)整讓勝利的前景并不明朗
隨著“游戲即服務(wù)”趨勢的興起,許多廠商希望自家游戲能夠像《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等作品那樣,成為行業(yè)里的常青樹。廠商會在游戲中不斷添加新角色、服裝、開箱和活動,刺激玩家反復(fù)消費(fèi)。動視暴雪和EA等上市游戲公司都曾公開聲稱,游戲內(nèi)的微交易創(chuàng)造了巨額收入,而電競聯(lián)賽則能讓游戲持續(xù)吸引玩家們的注意力。
“如果傳統(tǒng)體育項(xiàng)目能夠壟斷性地控制其生態(tài)系統(tǒng),那么它們就會變成像電競這個(gè)樣子。”電競行業(yè)咨詢師威爾·帕丁說,“電競就像體育運(yùn)動的一種特殊版本,游戲廠商之所以推動電競發(fā)展,是因?yàn)檫@完全符合自身的經(jīng)濟(jì)利益。”
電競聯(lián)賽的高管們并不認(rèn)同這種說法。“毫無疑問,一項(xiàng)健康的電競計(jì)劃可以使游戲保持健康。”動視暴雪電競聯(lián)盟CEO、《守望先鋒》聯(lián)賽主席皮特·瓦拉斯特里卡說,“但動視暴雪電競聯(lián)盟的首要任務(wù)并非推廣游戲,這不是我們衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)。我們一直在努力打造成功的電競項(xiàng)目。”
根深蒂固的問題
上世紀(jì)90年代和本世紀(jì)初,《雷神之錘》《反恐精英》玩家經(jīng)常聚在一起進(jìn)行小型比賽,但隨著電競市場不斷擴(kuò)大,逐漸出現(xiàn)了地區(qū)甚至全國級別的賽事。在《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》獲得成功后,許多電競賽事開始提供高額獎金,場面越來越大,而電競選手也被包裝成了明星。在外界看來,電競的舞臺似乎無比奢華,但電競行業(yè)也存在一些結(jié)構(gòu)性問題。
“過去很長一段時(shí)間里,電競行業(yè)經(jīng)常給選手許下空頭承諾,卻無法兌現(xiàn)。部分問題如今依舊存在,但整體情況有了明顯改善。”電競賽事解說員、前《彩虹六號》職業(yè)選手馬里克·豐特說,“我看到那些有錢的公司進(jìn)入電競行業(yè),但我也聽說很多選手被欠薪。”
Dennis Fong(Thresh)在1997年的《雷神之錘》比賽中拿到冠軍,他被視為電子競技領(lǐng)域的首位職業(yè)選手
從某種意義上講,特許加盟的聯(lián)賽制度為選手帶來了安全感,讓他們從合同工成了待遇和醫(yī)療福利都有保障的全職員工。
“這份工作讓我樂在其中。”職業(yè)選手Jay Won(Sinatraa)說。Won是2019年《守望先鋒》聯(lián)賽的MVP,但于今年春季宣布轉(zhuǎn)投《無畏契約》戰(zhàn)隊(duì)。他在12歲那年就渴望成為電競選手,在《守望先鋒》發(fā)售后從高中輟學(xué),開始參加職業(yè)賽事。到16歲時(shí),他每月能賺1700美元,不過他所效力的戰(zhàn)隊(duì)Selfless Gaming在《守望先鋒》聯(lián)賽成立前解散。
2017年,Won與舊金山震動隊(duì)簽了一份價(jià)值15萬美元的合同,后來他還成為整個(gè)《守望先鋒》聯(lián)賽收入最高的選手。
Sinatraa在《守望先鋒》聯(lián)賽里拿到了非常不錯的成績和獎金
作為《守望先鋒》聯(lián)賽的一名直播解說員,豐特經(jīng)常與職業(yè)選手和玩家交流。豐特遇到過一些從高中、大學(xué)輟學(xué),到伯班克場館玩《守望先鋒》的韓國或中國少年,觀看他們?nèi)諒?fù)一日地練習(xí)……豐特知道,參加職業(yè)聯(lián)賽是那些選手的夢想,卻也為他們的未來感到擔(dān)憂。
“坦率地說,我為其中的一些人感到難過,贏得比賽這個(gè)目標(biāo)給了他們巨大的壓力。”豐特說,“只要看一看他們的密集訓(xùn)練計(jì)劃,或者一周四賽的瘋狂時(shí)間表,你就能明白他們究竟背負(fù)著多少壓力。”
Dot Esports此前曾報(bào)道,在《守望先鋒》聯(lián)賽的首個(gè)賽季里,上海龍之隊(duì)遭遇32連敗,但這支隊(duì)伍的訓(xùn)練強(qiáng)度極大:在每周的6天里,選手們都要從上午10點(diǎn)半一直訓(xùn)練到晚上10點(diǎn)半……根據(jù)《守望先鋒》聯(lián)賽規(guī)則,選手的最低年薪為5萬美元。
動視暴雪制定了一份選手權(quán)利法案,但據(jù)3名曾參與《守望先鋒》聯(lián)賽運(yùn)作的消息人士透露,動視暴雪并沒有在保障選手健康方面做多少事。某些戰(zhàn)隊(duì)似乎并不關(guān)心選手,你甚至很難說服戰(zhàn)隊(duì)老板聘請一位翻譯。“選手們一直坐在那里埋頭苦練,他們還年輕,在很多方面需要引導(dǎo)和關(guān)照。我認(rèn)為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)沒有為此做好準(zhǔn)備。”一位匿名消息人士說。在日常訓(xùn)練和比賽中,電競選手遇到過壓力過大、抑郁和恐慌發(fā)作等問題。
長途旅行也是個(gè)問題。在《守望先鋒》和“使命召喚”聯(lián)賽中,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)需要飛往全球各地的不同城市打比賽,有人擔(dān)心長途跋涉可能導(dǎo)致選手過度疲勞。
例如,在暴雪公布《守望先鋒》聯(lián)賽2020賽季賽程后,Upcomer網(wǎng)站估計(jì),新賽季各戰(zhàn)隊(duì)的飛行里程數(shù)將介于2萬到7萬英里之間!妒赝蠕h》聯(lián)賽稱這項(xiàng)數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確:在整個(gè)賽季里,單支戰(zhàn)隊(duì)最多只會飛行約5.2萬英里,與其他體育聯(lián)賽的俱樂部大致相當(dāng)……無論如何,如此漫長的跋涉仍然像一場噩夢。只不過由于新冠疫情爆發(fā),《守望先鋒》聯(lián)賽的原定計(jì)劃被打亂了。
絕大多數(shù)其他主流職業(yè)體育聯(lián)盟都有工會,例如美國職業(yè)棒球聯(lián)盟球員協(xié)會或英格蘭職業(yè)足球運(yùn)動員協(xié)會——他們會圍繞運(yùn)動員的工作條件與聯(lián)盟商談協(xié)議。然而在電競領(lǐng)域,工會組織仍然非常少見!队⑿勐(lián)盟》有北美LCS選手協(xié)會,但后者并不是被認(rèn)可的工會,只是一個(gè)倡議團(tuán)體。
職業(yè)體育明星或許有能力與俱樂部叫板,但大部分普通球員需要一個(gè)組織來和俱樂部保持相對平等的地位
哈爾·比亞加斯于2017年被推選為北美LCS選手協(xié)會的主席,他說:“我們的想法是為選手提供合作的機(jī)會,讓他們能夠發(fā)揮集體力量,實(shí)現(xiàn)作為職業(yè)選手的目標(biāo)。”比亞加斯認(rèn)為,如果選手們齊心協(xié)力能夠做更多事情。
北美LCS選手協(xié)會建立了一個(gè)數(shù)據(jù)庫,追蹤職業(yè)選手的工作時(shí)長、薪水、直播需求、住房津貼、遣散費(fèi)和其他數(shù)據(jù),讓選手們能夠自行進(jìn)行比對,然后與拳頭游戲進(jìn)行協(xié)商。而比亞加斯也承認(rèn),某些戰(zhàn)隊(duì)不愿加入數(shù)據(jù)庫計(jì)劃。目前,北美《英雄聯(lián)盟》選手的平均年薪約為41萬美元。作為比較,根據(jù)瓦拉斯特里卡的說法,2019年《守望先鋒》聯(lián)賽選手的平均年薪約為10萬美元。
游戲廠商還能以另一種方式掌控聯(lián)賽,因?yàn)樗麄兺耆刂浦螒虻膬?nèi)容變化和規(guī)則。
如果拳頭游戲刪除或削弱某名頂級選手最喜歡的角色,那么《英雄聯(lián)盟》賽事的競爭格局可能就會發(fā)生翻天覆地的變化。在《守望先鋒》聯(lián)賽的每個(gè)賽季里,暴雪都會推出幾次補(bǔ)丁,這讓某些戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力下降,另一些戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力卻會得到增強(qiáng)。“使命召喚”系列每年都會發(fā)布一款新作,更糟的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也許會在某項(xiàng)賽事前推出補(bǔ)丁,這會對競爭的公平性造成影響。
“考慮到每支‘使命召喚’戰(zhàn)隊(duì)都為聯(lián)賽投入了數(shù)百萬美元,我認(rèn)為動視應(yīng)該做一件很基礎(chǔ)的事情,那就是要求開發(fā)人員聽取我們的意見,挑選適當(dāng)?shù)臅r(shí)候發(fā)布補(bǔ)丁,而不是在比賽開始前。”尤班克斯說。
“游戲廠商控制了太多賽事,這是個(gè)大問題。”豐特表示,“對發(fā)行商來說,電競賽事就像幫助他們賣出更多份游戲的一種武器,我能明白。但無論如何,他們應(yīng)當(dāng)盡量避免讓聯(lián)賽的公正性受到質(zhì)疑。”
權(quán)力失衡
電競戰(zhàn)隊(duì)同樣存在權(quán)力失衡的問題。雖然電競被廣泛視為一個(gè)增長行業(yè),但Kotaku在去年發(fā)布的一篇調(diào)查類報(bào)道中指出,絕大部分戰(zhàn)隊(duì)都無法實(shí)現(xiàn)收支平衡。
為了維持運(yùn)營,戰(zhàn)隊(duì)可以從投資方、贊助商和支持者那里籌集資金,不過據(jù)3名熟悉《守望先鋒》和“使命召喚”聯(lián)賽的消息人士透露,有時(shí)候,游戲廠商會否決選手和戰(zhàn)隊(duì)與潛在贊助商之間的合作,原因是會與聯(lián)賽的整體計(jì)劃相沖突……瓦拉斯特里卡說,動視暴雪只允許職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)接受幾種類型的贊助合作,并聲稱這有助于“在最高層次上創(chuàng)造更多價(jià)值”。
另外,動視暴雪還要求戰(zhàn)隊(duì)花錢租用昂貴的“主場”場館,例如紐約漢默斯坦舞廳。一位曾與《守望先鋒》聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)密切合作的消息人士表示,僅場館租賃的日均費(fèi)用就達(dá)到了數(shù)十萬美元,戰(zhàn)隊(duì)老板擔(dān)心比賽門票和周邊商品銷售產(chǎn)生的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以回本。
在漢默斯坦舞廳舉辦比賽當(dāng)然能讓電競賽事的品牌形象收益,但付出的成本卻要由戰(zhàn)隊(duì)來承擔(dān)
“根本沒辦法把那筆錢賺回來。”這位消息人士說,“動視暴雪會告訴你:‘這是我們的計(jì)劃。’完全拿我們當(dāng)傻瓜。所以有時(shí)候,我們的老板和投資人會和聯(lián)賽起沖突。”
在電競行業(yè)中,貧富分化的現(xiàn)象非常嚴(yán)重。根據(jù)彭博社的報(bào)道,2019年動視暴雪CEO收入高達(dá)4000萬美元,首席財(cái)務(wù)官的收入也達(dá)到了1500萬美元(雖然他的基本年薪只有90萬美元)。也是在去年,動視暴雪進(jìn)行了幾輪大規(guī)模裁員,電競部門受到的沖擊最大。
“所有足球隊(duì)的老板都在自己的球隊(duì)里有大筆投資,而我卻被告知‘你很幸運(yùn),因?yàn)槟憬裉爝有工作’,我覺得這太奇怪了。”豐特說。
今年,由于受疫情影響,包括線下電競賽事在內(nèi)的絕大部分大型室內(nèi)活動被取消,各戰(zhàn)隊(duì)的主要來源之一被切斷。根據(jù)ESPN在7月份的報(bào)道,8支《守望先鋒》和“使命召喚”聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的母公司申請了美國聯(lián)邦政府的“薪酬保護(hù)項(xiàng)目”(Paycheck Protection Program),得到了總額介于15萬到200萬美元之間的貸款。
不過,聯(lián)賽高管的某些舉動也會以其他方式影響戰(zhàn)隊(duì)和選手。今年7月,當(dāng)拳頭游戲宣布與沙特新城市項(xiàng)目Neom達(dá)成了一項(xiàng)贊助協(xié)議時(shí),《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手、賽事解說員和拳頭游戲的員工們都感到憤怒,隨后不久,拳頭就終止了那次合作。
“為了擴(kuò)大我們的電競生態(tài)系統(tǒng),我們太快地通過了合作提議,在我們尋求成長的群體中引發(fā)了裂痕。”拳頭游戲歐洲、非洲和中東電競總監(jiān)阿爾貝托·格雷羅說,“我們將致力于重新檢查內(nèi)部結(jié)構(gòu),以確保這類事情不會再次發(fā)生。”目前的解決方案是,拳頭游戲計(jì)劃設(shè)立一個(gè)道德委員會。
前《英雄聯(lián)盟》某歐洲冠軍戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)合老板蘇珊·塔利說:“拳頭游戲擁有IP,擁有絕對的控制權(quán)和權(quán)力,對吧?毫無疑問,與Neom達(dá)成交易就是個(gè)例子。你是整個(gè)組織的一員,但他們在引入像那樣的一家贊助商之前,根本不會過問你的意見,你也無能為力。”
“對品牌商來說,只有時(shí)間才能證明投資《英雄聯(lián)盟》是否明智。但不管怎么說,舉辦聯(lián)賽對拳頭來說都是件好事,因?yàn)槟軌驇椭麄冃麄饔螒颉?rdquo;
《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽將在上海舉行
這是品牌商的苦惱。在頂級電競賽事中,每個(gè)人都感到很幸運(yùn),包括那些最有可能被利用的人……許多選手不會考慮太多,只將打比賽視為一份夢寐以求的工作。他們也許是對的。今年春季,Jay Won從《守望先鋒》聯(lián)賽轉(zhuǎn)投拳頭游戲的射擊游戲新作《無畏契約》。據(jù)Won說,如今他不會再想著動視暴雪,或者自己在《守望先鋒》的推廣中究竟扮演過怎樣的角色。
“老實(shí)說,我不會惦念過去。”他說,“但就在前不久,我在念高中時(shí)認(rèn)識的很多朋友給我他們逛雜貨店的視頻。他們拿起一盒Cheez-It餅干,餅干盒上印著我的頭像。如果你仔細(xì)想想,就會覺得這真的很酷。”
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