LGD能否后來居上,挺進(jìn)小組賽?用數(shù)據(jù)分析一下

2020-09-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

前言x1d中國電競網(wǎng)

北京時間9月30日14時,LGD將直面挑戰(zhàn)排名A組第二的LGC戰(zhàn)隊,本場比賽的勝者將直接晉級到小組賽,負(fù)者則告別本屆世界賽。x1d中國電競網(wǎng)

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對于在入圍賽拼搏奮斗了將近一個星期的兩支隊伍來說,離勝利就差一個BO5了,用老話來說,就差最后一哆嗦了,這個BO5對于目前兩支隊伍來說,可謂是進(jìn)一步海闊天空,退一步萬丈深淵,不容有失。更有意思的是,兩支隊伍在名字上也有著些許的不解之緣,那么究竟是“C”大于“D”呢,還是“D”大于“C”呢?下面你不妨讓我們一起通過數(shù)據(jù)來分析一下。x1d中國電競網(wǎng)

LGD戰(zhàn)隊與LGC戰(zhàn)隊在視野和晉級資源控制上的比較x1d中國電競網(wǎng)

1.在視野數(shù)據(jù)上,LGD>LGCx1d中國電競網(wǎng)

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LGD的分鐘插眼為3.64個,高于LGC的3個;LGD的分鐘排眼1.8個,高于LGC的1.3個。x1d中國電競網(wǎng)

我認(rèn)為,兩隊在視野上差距的主要原因在于輔助位上的差距。因為輔助作為視野布置的主要承擔(dān)者和參與者,負(fù)責(zé)著整支隊伍在進(jìn)攻端和防守端的視野布控。截止目前,Mark以分鐘2.05個視野高居入圍賽輔助位榜首,遙遙領(lǐng)先于LGC輔助Isles的1.35個。x1d中國電競網(wǎng)

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再往深了分析那就是Isles的打法風(fēng)格傾向于保護(hù)型輔助,在英雄的使用上也傾向于軟輔,軟輔雖然保護(hù)能力極為出色,但缺點同樣明顯,軟輔很難單獨到對面野區(qū)去進(jìn)行視野布置,在游走Gank上也效率不高。因此,大多數(shù)時間Isles大多待在下路,因此在視野的布置上也會少很多。x1d中國電競網(wǎng)

2.在大小龍控制力上,雙方各有千秋x1d中國電競網(wǎng)

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LGD的場均小龍為2.6條,高于LGC的1.4條;LGD的小龍控制率為51.2%,高于LGC的33.3%;LGD的場均大龍為0.8條與LGC的持平;在大龍控制率上,LGC則是以80%高于LGD的54.5%。x1d中國電競網(wǎng)

LGD在場均小龍上優(yōu)于LGC的原因,我認(rèn)為主要有以下幾點:x1d中國電競網(wǎng)

視野方面的差距導(dǎo)致野區(qū)掌握上的差距x1d中國電競網(wǎng)

LGD在視野布控能力上的領(lǐng)先,讓LGD往往可以明確知曉敵人的動向,從而做出及時有效的應(yīng)對,當(dāng)然,也可以利用視野上的優(yōu)勢,集合埋伏敵人,一旦成功擊殺掉對面一人,那么拿下小龍可謂是輕而易舉。另外一方面,由視野領(lǐng)先轉(zhuǎn)化而來的最為直接的優(yōu)勢就是地圖的掌控能力,地圖的掌控能力強(qiáng)了,在中立性資源的爭奪上,也就占據(jù)了主動。x1d中國電競網(wǎng)

兩隊打法風(fēng)格上的差異x1d中國電競網(wǎng)

LGD在入圍賽所有的參賽隊伍中,有著前15分鐘最高的領(lǐng)先經(jīng)濟(jì),前期經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,那必然說明LGD在前期的節(jié)奏和發(fā)育狀況是很好的,這一系列前期優(yōu)勢最直接的轉(zhuǎn)化體現(xiàn)方式那就是小龍。所以,LGD在場均小龍數(shù)和小龍控制率上優(yōu)于LGC就可以解釋了。x1d中國電競網(wǎng)

3.在推塔方面,LGD優(yōu)于LGCx1d中國電競網(wǎng)

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LGD的場均推塔數(shù)為7.2座,高于LGC的5.8座;LGD的場均被推塔數(shù)為4.6座,稍稍低于LGC的4.8座。x1d中國電競網(wǎng)

我覺得,造成兩隊在推塔和被推塔數(shù)上差異的主要原因在于打法上的本質(zhì)區(qū)別,LGD為契合當(dāng)前版本的野核打法,而小花生又喜歡邊打野邊Gank,這就決定著LGD在前期的節(jié)奏相對緊湊,進(jìn)攻端的欲望也更強(qiáng),所以在推塔的節(jié)奏上也要好一些。而LGC則是穩(wěn)扎穩(wěn)打的偏運營打法,所以在推塔節(jié)奏上定然不會強(qiáng)于打法激進(jìn)的LGD,但LGC過多的死亡數(shù)(場均14.8次),則是造成在場均被推塔數(shù)上高于LGD(場均11.8次)的主要原因。x1d中國電競網(wǎng)

LGD戰(zhàn)隊與LGC戰(zhàn)隊在攻防與經(jīng)濟(jì)效率方面的比較x1d中國電競網(wǎng)

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1.攻守端方面的數(shù)據(jù)分析x1d中國電競網(wǎng)

在KDA方面,LGD以場均4的KDA稍稍高于LGC的3.5;LGD的場均擊殺數(shù)為13.9,低于LGC的14.6;場均死亡數(shù)上,LGD以場均11.8的死亡數(shù)遠(yuǎn)低于場均14.8的LGC。x1d中國電競網(wǎng)

在進(jìn)攻端,通過上述圖表分析我們可以得知,LGD在前期進(jìn)攻端的表現(xiàn)更好,而LGC則在整體進(jìn)攻端上的表現(xiàn)更好。在一血率上,LGD有著高達(dá)100%的一血率,這說明LGD在前期進(jìn)攻端表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上也更為有效。而LGC在場均擊殺和分鐘傷害上均領(lǐng)先于LGD,這無疑說明LGC在整體進(jìn)攻端上的表現(xiàn)更為出色,優(yōu)于LGD。x1d中國電競網(wǎng)

在防守端,LGD優(yōu)于LGC。如上圖所示,LGD在場均死亡數(shù)上相比于LGC低了不少,我認(rèn)為這主要有兩方面的原因,一方面為LGD在視野布控能力上領(lǐng)先LGC不少,這很大程度上提高了LGD的防守效率,另一方面為LGD在經(jīng)過前幾場的失利后,狀態(tài)逐漸復(fù)蘇,近期的幾場對局中打得更是優(yōu)勢局多一些,有句話說的好,進(jìn)攻就是最好的防守,說的就是這個道理。x1d中國電競網(wǎng)

2.在經(jīng)濟(jì)效率方面,LGD優(yōu)于LGCx1d中國電競網(wǎng)

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LGD的場均經(jīng)濟(jì)為6.21萬,高于LGC的5.46萬;LGD的分鐘經(jīng)濟(jì)為1819,高于LGC的1734;LGD的分鐘補(bǔ)刀為33.1,高于LGC的29.8。由此可見,LGD在經(jīng)濟(jì)效率方面全面壓制LGC。x1d中國電競網(wǎng)

場均經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先,其實受制于場均時長的限制,所以代表性意義不大,而分鐘補(bǔ)刀上LGD的領(lǐng)先,則在一定程度上能反映出,LGD在對線壓制和發(fā)育能力上更為出色,而分鐘經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,則涵蓋的意義更多,因為分鐘經(jīng)濟(jì)可能來自于補(bǔ)刀、防御塔鍍層、野區(qū)的資源等等,所以分鐘經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,一定是其中某一些或者多項占據(jù)優(yōu)勢所致。x1d中國電競網(wǎng)

LGD與LGC關(guān)鍵選手比較x1d中國電競網(wǎng)

由于LGC戰(zhàn)隊整體打法偏運營,隊內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)安排和資源傾斜都會給AD選手Raes最高的優(yōu)先級,而Raes也一直用穩(wěn)定高效的表現(xiàn)回饋著隊伍的信任,因此,Raes是LGC中當(dāng)之無愧的核心人物。而LGD這邊雖然Carry的點比較多,但從LGD前幾場比賽來看,LGD的打法也傾向于最大限度的保證Kramer的發(fā)育,從而保證隊伍在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中輸出可以跟得上。因此,屆時兩人在比賽中的對位非常值得關(guān)注。x1d中國電競網(wǎng)

1.Kramer與Raes在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較x1d中國電競網(wǎng)

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Kramer和Raes都是隊伍中的中流砥柱,承擔(dān)著隊伍中后期在團(tuán)戰(zhàn)中輸出的重任,他們的表現(xiàn)和發(fā)揮如何,將直接決定隊伍在團(tuán)戰(zhàn)中的輸贏,下面讓我們一起來看一下兩人的對比數(shù)據(jù):x1d中國電競網(wǎng)

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在進(jìn)攻端,Raes的場均擊殺數(shù)和分鐘輸出均高于Kramer,場均助攻數(shù)上兩人持平。因此,從整體數(shù)據(jù)上來看,Raes在進(jìn)攻端的表現(xiàn)優(yōu)于Kramer。x1d中國電競網(wǎng)

在防守端,Kramer的場均死亡數(shù)為1.2次,這足足比Raes場均低了2次,因此,無疑Kramer在防守端的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。x1d中國電競網(wǎng)

其實,Kramer在進(jìn)攻端表現(xiàn)不及Raes的原因我認(rèn)為主要有以下兩點:x1d中國電競網(wǎng)

Kramer在隊中的優(yōu)先級沒有Raes高。眾所周知,LGD所崇尚的打法為野核打法,陣中的Peanut、Xiye和Kramer,有時甚至拿出進(jìn)攻型上單的Langx,都需要去吃不少的資源,從而來保證自己的發(fā)育,這就使得本就不足的經(jīng)濟(jì)最后分到Kramer身上就沒有那么多。而Raes在隊中的優(yōu)先級最高,享有戰(zhàn)術(shù)傾向和資源傾向,在比賽中經(jīng)?吹絃GC中野一起去下路幫助Raes打開局面,建立優(yōu)勢。x1d中國電競網(wǎng)

輔助上的差異性。LGD的輔助Mark本次入圍賽使用的英雄多為強(qiáng)開型硬輔,在專注于尋找機(jī)會開團(tuán)時,必然難以在團(tuán)戰(zhàn)中有效保障Kramer的輸出和生存。而LGC的輔助Isles的英雄池中則更傾向于軟輔,即保護(hù)型輔助,這在一定程度上也加強(qiáng)了AD位Raes的存活能力和輸出能力。x1d中國電競網(wǎng)

2.Kramer與Raes在英雄池及使用勝率上的比較x1d中國電競網(wǎng)

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Kramer的英雄池及使用勝率x1d中國電競網(wǎng)

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Raes的英雄池及使用勝率x1d中國電競網(wǎng)

在英雄池深度上,目前在前幾場比賽中,Kramer的使用英雄更多,有5位ADC,而Raes則只有4位;從英雄使用類型來看,Kramer和Raes都更傾向于功能型AD,但值得注意的是,Raes有著一手炸彈人的非常規(guī)下路;在英雄使用勝率上,Kramer的燼有著4場高達(dá)100%的勝率,非常亮眼,而Raes的EZ和小炮也至今未輸,但使用場次均為1場,參照性不高。x1d中國電競網(wǎng)

結(jié)語x1d中國電競網(wǎng)

從上述數(shù)據(jù)分析來看,LGD的贏面更大一些,而且從LGD近幾場的表現(xiàn)來看,狀態(tài)漸佳,因此,我更看好LGD。但LGD需警惕LGC的中野聯(lián)動去照顧下路,屆時比賽中下路將成為前期團(tuán)戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,希望LGD可以對下路做出有效布置和針對。x1d中國電競網(wǎng)

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