LGD能否后來(lái)居上,挺進(jìn)小組賽?用數(shù)據(jù)分析一下

2020-09-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

前言x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

北京時(shí)間9月30日14時(shí),LGD將直面挑戰(zhàn)排名A組第二的LGC戰(zhàn)隊(duì),本場(chǎng)比賽的勝者將直接晉級(jí)到小組賽,負(fù)者則告別本屆世界賽。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于在入圍賽拼搏奮斗了將近一個(gè)星期的兩支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),離勝利就差一個(gè)BO5了,用老話來(lái)說(shuō),就差最后一哆嗦了,這個(gè)BO5對(duì)于目前兩支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),可謂是進(jìn)一步海闊天空,退一步萬(wàn)丈深淵,不容有失。更有意思的是,兩支隊(duì)伍在名字上也有著些許的不解之緣,那么究竟是“C”大于“D”呢,還是“D”大于“C”呢?下面你不妨讓我們一起通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)分析一下。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD戰(zhàn)隊(duì)與LGC戰(zhàn)隊(duì)在視野和晉級(jí)資源控制上的比較x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.在視野數(shù)據(jù)上,LGD>LGCx1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的分鐘插眼為3.64個(gè),高于LGC的3個(gè);LGD的分鐘排眼1.8個(gè),高于LGC的1.3個(gè)。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我認(rèn)為,兩隊(duì)在視野上差距的主要原因在于輔助位上的差距。因?yàn)檩o助作為視野布置的主要承擔(dān)者和參與者,負(fù)責(zé)著整支隊(duì)伍在進(jìn)攻端和防守端的視野布控。截止目前,Mark以分鐘2.05個(gè)視野高居入圍賽輔助位榜首,遙遙領(lǐng)先于LGC輔助Isles的1.35個(gè)。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再往深了分析那就是Isles的打法風(fēng)格傾向于保護(hù)型輔助,在英雄的使用上也傾向于軟輔,軟輔雖然保護(hù)能力極為出色,但缺點(diǎn)同樣明顯,軟輔很難單獨(dú)到對(duì)面野區(qū)去進(jìn)行視野布置,在游走Gank上也效率不高。因此,大多數(shù)時(shí)間Isles大多待在下路,因此在視野的布置上也會(huì)少很多。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.在大小龍控制力上,雙方各有千秋x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的場(chǎng)均小龍為2.6條,高于LGC的1.4條;LGD的小龍控制率為51.2%,高于LGC的33.3%;LGD的場(chǎng)均大龍為0.8條與LGC的持平;在大龍控制率上,LGC則是以80%高于LGD的54.5%。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD在場(chǎng)均小龍上優(yōu)于LGC的原因,我認(rèn)為主要有以下幾點(diǎn):x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野方面的差距導(dǎo)致野區(qū)掌握上的差距x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD在視野布控能力上的領(lǐng)先,讓LGD往往可以明確知曉敵人的動(dòng)向,從而做出及時(shí)有效的應(yīng)對(duì),當(dāng)然,也可以利用視野上的優(yōu)勢(shì),集合埋伏敵人,一旦成功擊殺掉對(duì)面一人,那么拿下小龍可謂是輕而易舉。另外一方面,由視野領(lǐng)先轉(zhuǎn)化而來(lái)的最為直接的優(yōu)勢(shì)就是地圖的掌控能力,地圖的掌控能力強(qiáng)了,在中立性資源的爭(zhēng)奪上,也就占據(jù)了主動(dòng)。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)打法風(fēng)格上的差異x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD在入圍賽所有的參賽隊(duì)伍中,有著前15分鐘最高的領(lǐng)先經(jīng)濟(jì),前期經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,那必然說(shuō)明LGD在前期的節(jié)奏和發(fā)育狀況是很好的,這一系列前期優(yōu)勢(shì)最直接的轉(zhuǎn)化體現(xiàn)方式那就是小龍。所以,LGD在場(chǎng)均小龍數(shù)和小龍控制率上優(yōu)于LGC就可以解釋了。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.在推塔方面,LGD優(yōu)于LGCx1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的場(chǎng)均推塔數(shù)為7.2座,高于LGC的5.8座;LGD的場(chǎng)均被推塔數(shù)為4.6座,稍稍低于LGC的4.8座。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我覺(jué)得,造成兩隊(duì)在推塔和被推塔數(shù)上差異的主要原因在于打法上的本質(zhì)區(qū)別,LGD為契合當(dāng)前版本的野核打法,而小花生又喜歡邊打野邊Gank,這就決定著LGD在前期的節(jié)奏相對(duì)緊湊,進(jìn)攻端的欲望也更強(qiáng),所以在推塔的節(jié)奏上也要好一些。而LGC則是穩(wěn)扎穩(wěn)打的偏運(yùn)營(yíng)打法,所以在推塔節(jié)奏上定然不會(huì)強(qiáng)于打法激進(jìn)的LGD,但LGC過(guò)多的死亡數(shù)(場(chǎng)均14.8次),則是造成在場(chǎng)均被推塔數(shù)上高于LGD(場(chǎng)均11.8次)的主要原因。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD戰(zhàn)隊(duì)與LGC戰(zhàn)隊(duì)在攻防與經(jīng)濟(jì)效率方面的比較x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.攻守端方面的數(shù)據(jù)分析x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在KDA方面,LGD以場(chǎng)均4的KDA稍稍高于LGC的3.5;LGD的場(chǎng)均擊殺數(shù)為13.9,低于LGC的14.6;場(chǎng)均死亡數(shù)上,LGD以場(chǎng)均11.8的死亡數(shù)遠(yuǎn)低于場(chǎng)均14.8的LGC。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在進(jìn)攻端,通過(guò)上述圖表分析我們可以得知,LGD在前期進(jìn)攻端的表現(xiàn)更好,而LGC則在整體進(jìn)攻端上的表現(xiàn)更好。在一血率上,LGD有著高達(dá)100%的一血率,這說(shuō)明LGD在前期進(jìn)攻端表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上也更為有效。而LGC在場(chǎng)均擊殺和分鐘傷害上均領(lǐng)先于LGD,這無(wú)疑說(shuō)明LGC在整體進(jìn)攻端上的表現(xiàn)更為出色,優(yōu)于LGD。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在防守端,LGD優(yōu)于LGC。如上圖所示,LGD在場(chǎng)均死亡數(shù)上相比于LGC低了不少,我認(rèn)為這主要有兩方面的原因,一方面為L(zhǎng)GD在視野布控能力上領(lǐng)先LGC不少,這很大程度上提高了LGD的防守效率,另一方面為L(zhǎng)GD在經(jīng)過(guò)前幾場(chǎng)的失利后,狀態(tài)逐漸復(fù)蘇,近期的幾場(chǎng)對(duì)局中打得更是優(yōu)勢(shì)局多一些,有句話說(shuō)的好,進(jìn)攻就是最好的防守,說(shuō)的就是這個(gè)道理。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.在經(jīng)濟(jì)效率方面,LGD優(yōu)于LGCx1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的場(chǎng)均經(jīng)濟(jì)為6.21萬(wàn),高于LGC的5.46萬(wàn);LGD的分鐘經(jīng)濟(jì)為1819,高于LGC的1734;LGD的分鐘補(bǔ)刀為33.1,高于LGC的29.8。由此可見,LGD在經(jīng)濟(jì)效率方面全面壓制LGC。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

場(chǎng)均經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先,其實(shí)受制于場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)的限制,所以代表性意義不大,而分鐘補(bǔ)刀上LGD的領(lǐng)先,則在一定程度上能反映出,LGD在對(duì)線壓制和發(fā)育能力上更為出色,而分鐘經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,則涵蓋的意義更多,因?yàn)榉昼娊?jīng)濟(jì)可能來(lái)自于補(bǔ)刀、防御塔鍍層、野區(qū)的資源等等,所以分鐘經(jīng)濟(jì)上的領(lǐng)先,一定是其中某一些或者多項(xiàng)占據(jù)優(yōu)勢(shì)所致。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD與LGC關(guān)鍵選手比較x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于LGC戰(zhàn)隊(duì)整體打法偏運(yùn)營(yíng),隊(duì)內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)安排和資源傾斜都會(huì)給AD選手Raes最高的優(yōu)先級(jí),而Raes也一直用穩(wěn)定高效的表現(xiàn)回饋著隊(duì)伍的信任,因此,Raes是LGC中當(dāng)之無(wú)愧的核心人物。而LGD這邊雖然Carry的點(diǎn)比較多,但從LGD前幾場(chǎng)比賽來(lái)看,LGD的打法也傾向于最大限度的保證Kramer的發(fā)育,從而保證隊(duì)伍在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中輸出可以跟得上。因此,屆時(shí)兩人在比賽中的對(duì)位非常值得關(guān)注。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.Kramer與Raes在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Kramer和Raes都是隊(duì)伍中的中流砥柱,承擔(dān)著隊(duì)伍中后期在團(tuán)戰(zhàn)中輸出的重任,他們的表現(xiàn)和發(fā)揮如何,將直接決定隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)中的輸贏,下面讓我們一起來(lái)看一下兩人的對(duì)比數(shù)據(jù):x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在進(jìn)攻端,Raes的場(chǎng)均擊殺數(shù)和分鐘輸出均高于Kramer,場(chǎng)均助攻數(shù)上兩人持平。因此,從整體數(shù)據(jù)上來(lái)看,Raes在進(jìn)攻端的表現(xiàn)優(yōu)于Kramer。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在防守端,Kramer的場(chǎng)均死亡數(shù)為1.2次,這足足比Raes場(chǎng)均低了2次,因此,無(wú)疑Kramer在防守端的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí),Kramer在進(jìn)攻端表現(xiàn)不及Raes的原因我認(rèn)為主要有以下兩點(diǎn):x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Kramer在隊(duì)中的優(yōu)先級(jí)沒(méi)有Raes高。眾所周知,LGD所崇尚的打法為野核打法,陣中的Peanut、Xiye和Kramer,有時(shí)甚至拿出進(jìn)攻型上單的Langx,都需要去吃不少的資源,從而來(lái)保證自己的發(fā)育,這就使得本就不足的經(jīng)濟(jì)最后分到Kramer身上就沒(méi)有那么多。而Raes在隊(duì)中的優(yōu)先級(jí)最高,享有戰(zhàn)術(shù)傾向和資源傾向,在比賽中經(jīng)?吹絃GC中野一起去下路幫助Raes打開局面,建立優(yōu)勢(shì)。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助上的差異性。LGD的輔助Mark本次入圍賽使用的英雄多為強(qiáng)開型硬輔,在專注于尋找機(jī)會(huì)開團(tuán)時(shí),必然難以在團(tuán)戰(zhàn)中有效保障Kramer的輸出和生存。而LGC的輔助Isles的英雄池中則更傾向于軟輔,即保護(hù)型輔助,這在一定程度上也加強(qiáng)了AD位Raes的存活能力和輸出能力。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.Kramer與Raes在英雄池及使用勝率上的比較x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Kramer的英雄池及使用勝率x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Raes的英雄池及使用勝率x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在英雄池深度上,目前在前幾場(chǎng)比賽中,Kramer的使用英雄更多,有5位ADC,而Raes則只有4位;從英雄使用類型來(lái)看,Kramer和Raes都更傾向于功能型AD,但值得注意的是,Raes有著一手炸彈人的非常規(guī)下路;在英雄使用勝率上,Kramer的燼有著4場(chǎng)高達(dá)100%的勝率,非常亮眼,而Raes的EZ和小炮也至今未輸,但使用場(chǎng)次均為1場(chǎng),參照性不高。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ)x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從上述數(shù)據(jù)分析來(lái)看,LGD的贏面更大一些,而且從LGD近幾場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,狀態(tài)漸佳,因此,我更看好LGD。但LGD需警惕LGC的中野聯(lián)動(dòng)去照顧下路,屆時(shí)比賽中下路將成為前期團(tuán)戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng),希望LGD可以對(duì)下路做出有效布置和針對(duì)。x1d中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站