新型專業(yè)--電子競技
電子競技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷售的形式。對于很多游戲玩家,說到電子競技的最初感受便是來自于游戲廳,“街機時代”的來臨開啟的中國電子競技領域的新篇章,同時吸引了大量的玩家。
隨后中國的第一家“網吧”于1996年5月在上海出現,在這一年,“網吧”這個新名詞迅速的被人熟知,由于當時的電腦價格偏高,大多數的家庭沒有經濟能力購置電腦,網吧便成為了人們上網的主要場所,電競的萌芽由此而生,但是過高的電腦價格,提高了其的“成本”,制約了其發(fā)展。
2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網吧也進入了快速發(fā)展的時期,真正成為了中國電子競技的“搖籃”,隨后游戲才逐漸上升到“競技”的層面,但由于網吧管理的不暢,也對于電競的發(fā)展起到了一定的反作用,所以網吧在某一程度上推動了電子競技的發(fā)展,蘭州鐵路技工學校小編發(fā)現網吧又限制了其發(fā)展的速度。
總之,電子競技作為新興行業(yè),有著不錯的前景,急需培養(yǎng)一大批的電競人才投入的電競的相關工作當中,在加入這個行業(yè)的同時也要準備好迎接相應的挑戰(zhàn)。
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