京東星宇攜手京東手機(jī)通訊收購(gòu)和平精英戰(zhàn)隊(duì) 擴(kuò)展電競(jìng)版圖

2020-09-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:和平精英

今天電競(jìng)圈的一條重磅消息,無(wú)疑是京東星宇攜手京東手機(jī)通訊事業(yè)部收購(gòu)了LK俱樂(lè)部和平精英俱樂(lè)部分部,并已完成更名。未來(lái)和平精英的職業(yè)賽場(chǎng)上將出現(xiàn)一支"新"的戰(zhàn)隊(duì)JDE戰(zhàn)隊(duì)(JD Esports)。LK戰(zhàn)隊(duì)作為PEL職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)頗豐,曾榮獲2020虎牙精英挑戰(zhàn)賽總決賽冠軍,2020虎牙猛男總決賽杯亞軍,2020 PGL和平精英總決賽亞軍,2020和平精英PEL職業(yè)聯(lián)賽總決賽殿軍等成績(jī)。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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作為一支和平精英職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì),年輕的LK戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力得到了廣泛的認(rèn)可,此次,京東星宇攜手京東手機(jī)通訊事業(yè)部完成了LK俱樂(lè)部和平精英分部的收購(gòu),無(wú)疑是向手游領(lǐng)域發(fā)起了強(qiáng)有力的沖擊。而隨著京東星宇的進(jìn)入,其也成為了擁有端游英雄聯(lián)盟和手游和平精英兩支頂級(jí)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的電競(jìng)俱樂(lè)部,這對(duì)于京東星宇的自身發(fā)展起到了極大的推動(dòng)作用。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就在不久前,京東星宇旗下英雄聯(lián)盟分部JDG戰(zhàn)隊(duì),成功進(jìn)入2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽。JDG作為一家剛剛成立三年的電競(jìng)俱樂(lè)部,一步一個(gè)腳印取得優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī),是京東星宇企業(yè)化運(yùn)營(yíng)電競(jìng)俱樂(lè)部的成果。基于此,京東品牌的電競(jìng)名片即將展現(xiàn)在世界賽場(chǎng)的舞臺(tái)上。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了進(jìn)一步擴(kuò)大電競(jìng)版圖,增強(qiáng)品牌在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,此次京東星宇攜手京東手機(jī)通訊事業(yè)部收購(gòu)LK戰(zhàn)隊(duì),正式成立JDE戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)入手游領(lǐng)域。憑借著京東星宇科學(xué)完整的賽訓(xùn)體系以及豐富的賽訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),將端游的成功運(yùn)營(yíng)模式快速?gòu)?fù)制到手游電競(jìng)板塊,雙管齊下以保證京東星宇在探索電競(jìng)發(fā)展的道路上擁有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),其中18-30歲的用戶群體占比超過(guò)70%,且女性用戶增長(zhǎng)迅猛,從另一個(gè)方面也可以作證女性用戶的增長(zhǎng),抖音、快手等短視頻平臺(tái)上女性用戶發(fā)布的游戲內(nèi)容也在不斷上升中。此外,另一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶達(dá)到了3.75億,且移動(dòng)用戶對(duì)電競(jìng)賽事關(guān)注度高,更習(xí)慣觀看比賽;诙喾矫娴目剂,京東星宇決定補(bǔ)強(qiáng)發(fā)展版圖,攜手京東手機(jī)通訊事業(yè)部打造JDE站隊(duì)正式觸達(dá)手游領(lǐng)域,從而實(shí)現(xiàn)雙管齊下的目的。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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目前和平精英用戶日活躍近8000萬(wàn),并且在全球200個(gè)國(guó)家中擁有1.3億的國(guó)際用戶,僅2020年S1+S2賽季觀賽平均UV就達(dá)到了3200萬(wàn),此外,Q2季度全矩陣觀看量55億,京東星宇通過(guò)JDE戰(zhàn)隊(duì)在PEL的發(fā)展,也將會(huì)獲得國(guó)內(nèi)外更多粉絲的關(guān)注青睞,為自身帶來(lái)跟多可持續(xù)商業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì),這對(duì)于京東星宇打破電競(jìng)盈利困難的局面,將會(huì)大有助益,當(dāng)然這也能使京東星宇在國(guó)際視野受到更多關(guān)注。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是成立JDE戰(zhàn)隊(duì)后帶來(lái)龐大的年輕用戶群體的關(guān)注,京東星宇未來(lái)將如何把握好這個(gè)機(jī)會(huì),并取得在手游領(lǐng)域內(nèi)的成功,我們需要一點(diǎn)耐心。但無(wú)疑這一布局讓京東星宇星城多重電競(jìng)內(nèi)容的背景,為品牌增強(qiáng)背書起到關(guān)鍵作用。0AO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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