2020-09-21 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
【前言】:今天雨澤將拿出2020秋季賽中,最經(jīng)典之一的B/P對決(禁英雄和選擇英雄)和同學們分享,開局B/P可能很多同學并不在意?其實它才是決定你對局的重要因素之一!正所謂七分靠BP三分靠運營~
(狂鐵二閃開到蒙犽,呂布大閃跟進,打出一波完美高地進攻團戰(zhàn));完美的團戰(zhàn)配合
七分靠B/P,三分靠運營的原因
介紹:在鉆石段位及以上的排位賽中,開局就進入征召模式,敵我雙方4、5號位置先各自禁用一個英雄(共禁用四名英雄),此間需要經(jīng)歷一個相對“漫長”的和隊友溝通、選擇英雄的過程;先手禁用英雄的一邊先選擇第一個英雄,然后敵方選擇兩個英雄,然后我方選擇兩個英雄直到選擇結(jié)束,需要注意的是選擇英雄不能重復(敵方選擇這個英雄我們就無法再選),這樣就對同學們的英雄池(會玩的要多,不然別人選了你就沒得玩)有更大的要求。
段位越高的同學,在選擇英雄上就越知道如何克制、針對的道理,反而在選擇本命英雄上,不敢先手選出;
同時在選擇英雄的過程中,我們需要保證團隊的合理分配:
即一個戰(zhàn)士(坦克)走對抗路、法師中單、射手(刺客、突進)走發(fā)育路、藍領(野核)打野、坦克(功能)游走也就是大家說的輔助;需要一人或多人在前方頂住敵方傷害,后排在后方輸出、輔助在旁保護射手(法師)、刺客在側(cè)翼包夾,法師和射手打出法術、物理兩種不同類型傷害。
為什么陣容要合理?
當我方不要法師時,就是大家通常說的菜刀隊,敵方全堆物抗,己方的傷害打不出去,失敗幾率極大;
當我方不要射手時,雙邊(戰(zhàn)士邊路)陣容,攻擊距離短不易推塔,被敵方強行拖到大后期容易被翻盤;
當我方?jīng)]有前排時,就會出現(xiàn)一個現(xiàn)象,沒有人主動上前打先手,每個人都想后發(fā)制人,導致被敵方逐個擊破;
當我方?jīng)]有刺客、突進時,敵方后排無人威懾,敵方輸出將異常勇猛!
所以選擇英雄時,針對(克制)敵方選擇的英雄并保持陣容合理性,這樣我們就能贏下比賽的一大半!
而剩下的一小半則主要是來自團隊的配合、打法的運營思路以及隊內(nèi)的溝通;
你總不可能一個人長期單帶被抓死,其余四個隊友一直面對敵方五人也能贏吧?
同樣,你先手開團沒有隊友跟,控制打完隊友才慌慌張張的過來打輸出,這樣也不可能贏!
類似的,你要這樣隊友要那樣(需要只跟一人節(jié)奏),隊友的思路就沒統(tǒng)一,怎么樣都不能打到一塊,這樣也沒辦法贏。
職業(yè)選手這樣抉擇
我們將目光聚焦到2020秋季賽的揭幕賽廣州TTG對陣南京Hero,南京Hero率先拿下兩場勝利、廣州TTG扳回一局;
此時是第四場的B/P階段,
需要注意的是,職業(yè)比賽中B/P規(guī)則是敵我雙方1樓各禁用兩名英雄(共四名),由先手Ban英雄的選手選擇第一名英雄,后續(xù)則兩兩選擇,到第四樓時敵我雙方再次禁用各兩名英雄(共四名),前后一共禁用八名英雄。
南京Hero率先拿出馬超作為先手,馬超的優(yōu)點突出:多段突進、傷害高對后排擁有極大的威脅;劣勢:自身不帶硬控,需要合理判斷進場時機,作為首選英雄的馬超在陣容上百搭,但位置明確(走對抗路)而廣州TTG這邊反手選出孫臏(輔助)、橘右京(對抗路、打野)為搖擺位,也就是說廣州TTG這邊的陣容還不算明確,南京Hero這邊不容易針對體系做出針對。
既然無法做出有效針對,那么南京Hero只能選出自己的陣容打法,來應對敵方針對的陣容,選出蒙犽、張飛組合;這套組合在下路線上是極為強勢的存在,更是在團戰(zhàn)中擁有足夠的火力壓制(張飛保護、蒙犽往前頂);而反觀廣州TTG這邊,拿出露娜再次搖擺(打野、中單、邊路)同時可以有效的打擊敵方的馬超(同樣多段突進),在陣容上依舊無法做出有效的針對,南京Hero最多只能針對露娜做出反饋。(單點控制:東皇太一、張良的大招,擊飛、眩暈等持續(xù)型單體控制,防止露娜)
在接下來的禁用英雄階段,分別禁用西施防止工具人、馬可波羅的陣容百搭、張良的單體控制、阿古朵的前中期進攻壓塔節(jié)奏;
廣州TTG這邊先手選出呂布(邊路),常規(guī)思路上的陣容有個明顯的雙邊體系(即呂布對抗路、橘右京發(fā)育路、露娜打野、孫臏輔助差一個中單),而南京Hero也是根據(jù)此來進行針對廣州TTG的(認為敵方將補充一個法師),他們在選擇中單上,南京Hero考慮過妲己以限制露娜,最終還是選出法刺上官婉兒(對抗敵方脆皮法師)、宮本武藏(大招)打單體控制限制敵方露娜和法師;
如果廣州TTG五樓是一個法師,那么勝利將往南京Hero傾斜(敵方先手集火我方法師,我們四打五且沒有射手作為持續(xù)輸出,很容易輸?shù)舯荣悾┫噍^而言法師脆弱最容易被擊殺。
但廣州TTG打破常規(guī),他們五樓選出一個狂鐵作為對抗路,如此一來南京Hero的如意算盤落空(上官婉兒直接“報廢”打戰(zhàn)坦猶如刮痧、宮本武藏大招僅對露娜有點作用,但如果不第一時間丟出大招,很可能還沒丟就陣亡)馬超的收割、蒙犽的火力壓制在敵方戰(zhàn)坦面前統(tǒng)統(tǒng)無效,廣州TTG的英雄更是在孫臏的增益加持下成為鐵板一塊!
再來看看雙方陣容
呂布中路抗壓、上官婉兒打不出優(yōu)勢;露娜對抗馬超,馬超在露娜的多段大招突進下,同樣無法發(fā)揮自身靈活特點(之后被迫換線);狂鐵面對敵方射輔穩(wěn)為主(后來跟馬超對線)。
廣州TTG的陣容看似不合理,其實針對南京Hero這一套陣容上有著天然的優(yōu)勢!
孫臏為戰(zhàn)邊恢復生命、增加移動速度,橘右京、露娜突進蒙犽、上官婉兒(一個物理傷害一個法術傷害),狂鐵、呂布主要承擔傷害以及開團。
由于南京Hero英雄選擇上沒有太多控制,張飛只能將干擾替換為眩暈以保證擁有更多的控制手段;
在對線時南京Hero無法打出優(yōu)勢,同樣團戰(zhàn)上也處處被動(僅有宮本武藏、張飛的大招能夠先手開團);反觀廣州TTG這邊狂鐵二+閃現(xiàn)、孫臏大招、呂布大招、橘右京燕返+二技能、露娜大招進場二技能吸五人,人人都可能成為開團點!(蒙犽、上官婉兒沒有輸出環(huán)境,上前就被開)
對局中,露娜由于沒有己方陣容的限制(突進時隊友都能跟上,不會出現(xiàn)戰(zhàn)場被分割的局面)、敵方的持續(xù)控制猶如斷線的風箏大殺四方。◤募悍剿{區(qū)飛到敵方紅區(qū)、從暴君坑飛到敵方高地)
孫臏的干擾+大招沉默減速+二技能給隊友提供回復并加速、呂布的大招分割戰(zhàn)場,給予露娜良好的入場時機;由于暴君的加持敵方盡力避戰(zhàn),但還是被強行越塔強開。
露娜越三塔直搗黃龍;有了開局的經(jīng)濟積累以及暴君團戰(zhàn)的收獲,場上局面一邊倒。
狂鐵找準時機(馬超在下路清線、蒙犽走位靠前、兵線進塔)二閃擊飛蒙犽,緊接孫臏大招(沉默無法釋放技能)、呂布大招(擊飛無法控制英雄),導致蒙犽瞬間倒地,南京Hero上路高地隨之被破,馬超趕來清線防止被一波。
對局進行到這個地步已然敗局已定,最終廣州TTG拿下對局勝利贏得賽點!
總結(jié)
同學們,千萬不要小看游戲前的B/P階段,如果己方陣容壓制敵方陣容,在對局內(nèi)是完全能做到事半功倍的效果。ê侠磲槍Γ┑绻耆鶕(jù)自己的主觀意識(就想玩這個英雄,不管什么陣容好壞),勝利真的很難!即使你一個人再強,面對敵方五人等待你的只有陣亡以及輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">zjd中國電競網(wǎng)
王者榮耀從來都不是一個人的游戲,而是一個以五人為團隊的團隊配合游戲,所以一定要盡量配合隊友才能更好的贏得比賽!
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