LPL即將引入工資帽制度,但卻遭到了很多人的抵制和質疑,這是為什么?

2020-09-19 來源:網絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯盟

LOL職業(yè)聯賽發(fā)展至今,目前整個產業(yè)鏈已經非常的成熟了,而且拳頭也想將職業(yè)聯盟化體系打造成媲美NBA那樣的頂級賽事,在前不久結束的騰競體育年度發(fā)布會上,相關負責人就提出了在LPL賽區(qū)率先施行工資帽制度,該規(guī)則出臺后,聯盟會將賽訓支出進行限制,并對超限部分征收奢侈稅以控制支出。對于選手,選手的賽訓收入將與其獲得榮譽、成績掛鉤。簡單來說,就是砸錢買選手的時代可能會因為這項規(guī)定而成為歷史,而選手的表現將與他們的成績掛鉤,你打得越好,賺得越多!zXJ中國電競網

但實際情況真的如大家所想的那么美好嗎?如今就推進工資帽制度,是不是太早了呢?zXJ中國電競網

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近日,hupu論壇的一篇帖子引發(fā)了不少網友的討論。盡管大家對電競的工資上限很感興趣,但無論是行業(yè)內的專業(yè)人士還是在網友看來,都對這種模式表示質疑。到目前為止,關于LPL計劃如何將其打造成一個公平公正的系統(tǒng),公布的細節(jié)卻很少,但考慮到一個游戲內的多個不同位置和情況會扭曲統(tǒng)計和數據,要想把它做好真的很復雜。目前僅憑數據統(tǒng)計和賽后數據是無法判斷一個選手的好與壞,以及是什么原因影響的--是冠軍、隊伍風格、比賽的勝負、隊友實力、還是所打的位置呢?zXJ中國電競網

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此外,這種特定的系統(tǒng)可能會產生有害的連帶效應,改變的不僅僅是選手的薪水,還有比賽的方式。例如,如果一個選手的薪水是基于數據和感知的技術而設定上限,他們可能不太可能做出高風險的游戲操作,從而一味的求穩(wěn)。如果一場比賽看起來是必輸的局面了,那么讓敵方毫無爭議地獲勝可能是對該選手最有利的,否則,他們可能會將有更多的死亡,降低他們的數據,從而降低自己的工資。他們也可能與隊友爭奪人頭,或者以不同的方式進行團戰(zhàn),以確保自己的生存。這個改動可能會讓聯盟變成一群KDA選手的修羅場--LPL有可能會失去一些他們現在最招牌的打架體系。zXJ中國電競網

如果你翻閱推特或者訪問Reddit帖子,幾乎所有的評論都是一樣的,大部分網友表示不相信游戲操作能夠正確評估選手的技術。此外,評價各個位置的選手也會越來越難,如果考慮到隊伍的風格,就更難了。輔助選手很可能永遠無法達到和中路一樣的地位,而邊線選手即使打得再好,也會受到指責。這也會影響到BP,影響到選手們是否愿意讓隊友成為明星。雖然工資帽對電競來說可能是一個強有力的工具,但看起來這個具體計劃可能比什么都有害。zXJ中國電競網

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LPL還沒有公布具體的細節(jié),包括如何實施工資帽,如何影響當前的工資,或者他們如何開發(fā)軟件來準確判斷選手的能力,但會在未來更新更多細節(jié)。如果他們希望提供一個公平的系統(tǒng),鼓勵選手表現得更好,那么更新的內容必須要有相當的實質性和說服力,否則,工資帽就會是一個徹底的笑話。zXJ中國電競網

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