2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億,游戲打得好就是稀缺人才?

2020-09-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲比賽跟電子競(jìng)技賽事確實(shí)不能混為一談,電子競(jìng)技之所以能夠成為體育賽事,是因?yàn)橛啥鄠(gè)方面、多個(gè)層次的機(jī)構(gòu)在支撐整個(gè)項(xiàng)目行業(yè)體系,并不是說(shuō)單純的游戲比賽或者玩家都能劃入電競(jìng)人口的范疇。”翟霖說(shuō)。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么,到了2023年,全球真的有近1/4的人口會(huì)參與并從事電子競(jìng)技嗎?Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在足球的世界里,只要每周踢兩次足球就可以算作足球人口,那么每周打兩把王者榮耀,玩家是不是就算電競(jìng)?cè)丝?在翟霖看來(lái),借助傳統(tǒng)體育統(tǒng)計(jì)方法套用電子競(jìng)技,是不太科學(xué)的。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他認(rèn)為,基于游戲產(chǎn)業(yè)鏈和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈之間的微妙關(guān)系,使很多人容易混淆概念。同樣一款游戲,相較于游戲玩家而言,電競(jìng)從業(yè)者只占極小比例,而絕大部分人只是單純的游戲愛(ài)好者,只有基于電競(jìng)從業(yè)者與游戲玩家的比例,才能測(cè)算出真正的電競(jìng)?cè)丝凇?ldquo;如果到了2023年,除非所有游戲玩家都非常清晰的認(rèn)知到了什么是電子競(jìng)技并參與其中,那么全球電競(jìng)?cè)丝诓拍苓_(dá)到20億。”Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲被“電競(jìng)”正名,游戲打得好真是一條好出路?Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)選手成為注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、聯(lián)賽模式靠攏NBA……近年來(lái),電競(jìng)向傳統(tǒng)體育靠攏的步伐越來(lái)越快。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

傳統(tǒng)體育能夠經(jīng)久不衰的一大原因就是游戲規(guī)則的穩(wěn)定。拿足球舉例,無(wú)論越位規(guī)則怎樣修改,戰(zhàn)術(shù)體系不斷進(jìn)化,足球還是那個(gè)足球,或許100年后的足球踢法和現(xiàn)在比并沒(méi)有什么太大的變化。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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▲賽事解說(shuō)Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而電子競(jìng)技則完全不同。熟悉電競(jìng)的朋友都知道,電子競(jìng)技分很多種類型,如以魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸為代表的RTS類游戲,以dota2、王者榮耀、英雄聯(lián)盟為代表的MOBA類游戲,以CS:GO、守望先鋒、PUBG為代表的FPS類游戲,這幾大類游戲幾乎沒(méi)有相同點(diǎn)。此外,游戲版本的更迭也直接地影響了職業(yè)選手的游戲生涯。比如某職業(yè)選手在游戲中擅長(zhǎng)的英雄是A,但游戲公司發(fā)布的一個(gè)補(bǔ)丁后,英雄A遭到削弱,英雄B登場(chǎng),如這位選手無(wú)法很快精通英雄B,那么他很有可能就從一瞬間從主力淪為替補(bǔ)。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在翟霖看來(lái),電競(jìng)選手的運(yùn)動(dòng)周期短是當(dāng)下眾多職業(yè)選手面臨的共同問(wèn)題,目前他們也在研究如何讓優(yōu)秀的選手通過(guò)同類型的游戲加以科學(xué)的訓(xùn)練從而提高轉(zhuǎn)型的可能性,以延長(zhǎng)選手的職業(yè)生涯。“由于適應(yīng)新版本的訓(xùn)練成本很高,因此許多職業(yè)選手不愿意繼續(xù)努力下去。同時(shí),該類游戲是否能夠成為電競(jìng)主流項(xiàng)目也是選手能否堅(jiān)持的一大因素。”Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

河南工信學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)教師樊晨告訴記者,電競(jìng)從業(yè)者并不只是職業(yè)選手,還包括賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、視頻轉(zhuǎn)播等幕后從業(yè)人員。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,人才的缺失是當(dāng)下面臨的最大問(wèn)題。“我指的人才缺失并不是缺游戲打的好的人,而是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才太少。”樊晨說(shuō),正如《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》中說(shuō)的那樣,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最缺乏的五類人才是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),賽事組織執(zhí)行,導(dǎo)編播,主持解說(shuō)和數(shù)據(jù)分析師。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“雖然電競(jìng)發(fā)展已經(jīng)有20多年,現(xiàn)在也有了很高的知名度,但由于社會(huì)甚至包括電競(jìng)從業(yè)者對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知度不足,導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)還比較混亂。”翟霖表示,作為全國(guó)首個(gè)成立的電子競(jìng)技單項(xiàng)協(xié)會(huì),如何發(fā)揮出政府與行業(yè)間的紐帶作用,能夠?yàn)槲沂〉碾姼?jìng)發(fā)展出謀獻(xiàn)策,正確的引導(dǎo)行業(yè)發(fā)展,將成為他們下一步工作的重點(diǎn)。Zd2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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