2020-09-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
8月21日-8月23日,陪伴螢火蟲三年的老朋友WUCG,又一次落地螢火蟲動漫游戲嘉年華,成功舉辦2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽。WUCG現(xiàn)場專屬電競舞臺,七大項目持續(xù)三天高能不斷,吸引了年輕群體的廣泛關(guān)注。
螢火蟲動漫游戲嘉年華,這個舉辦多年的大型展會儼然已經(jīng)成為了華南區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)最耀眼的一顆星,每次落地都會吸引成千上萬的年輕人前去參展。這次螢火蟲與WUCG落地羊城的合作,可謂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在“后浪”圈層中激起了不小的波瀾。
WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽,精彩不止電競
WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽持續(xù)三天的賽程中,《英雄聯(lián)盟》項目的雙“冠”之戰(zhàn),強(qiáng)強(qiáng)宿命對決賺足了話題;《爐石傳說》項目的“冠軍”保衛(wèi)戰(zhàn),賽況焦灼引人圍觀;《王者榮耀》大眾組團(tuán)隊配合默契十足,連勝兩局,女子組力證“誰說女子不如男”,強(qiáng)勢打野英雄秀翻全場;電競賽事精彩紛呈,但WUCG嘉年華卻不止于此,WUCG×AcFun“遇見舞見”全國校園宅舞大賽現(xiàn)場元?dú)馐悖栾L(fēng)格各異可萌可A,WUCG×5sing“聲化V機(jī)”校園歌手大賽現(xiàn)場歌手天籟比拼,“高音”不斷,讓人意猶未盡。
WUCG與螢火蟲三年攜手,電競破壁二次元
2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽圓滿落下帷幕,電競和動漫的碰撞,年年上演,持續(xù)三年,并為彼此釋放出更多的可能,這是一個雙贏的局面。雙方合作的契機(jī),主要源于電競、動漫用戶高度重合及內(nèi)容的融合。隨著WUCG由電競賽事逐步向嘉年華、電競節(jié)發(fā)展,后期電競、游戲、泛二次元的用戶將通過螢火蟲×WUCG的平臺,更廣泛的發(fā)展,真正做到“文化破圈”!
縱觀行業(yè),眾多電競IP在泛娛樂產(chǎn)業(yè)多番試水后,找到了真正合適的融合模式,“二次元”無疑是最大的機(jī)遇。
《王者榮耀》改編而來的動畫《王者?別鬧》在嗶哩嗶哩網(wǎng)獲得了9.5分的評價,5900多萬的播放量;各大漫展上游戲角色COSPLAY更是隨處可見。二次元(ACGN)這個概念本身就囊括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)等文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,因此電競本身就自帶泛二次元屬性,兩者主要受眾皆為年輕群體。
在電競、泛二次元內(nèi)容逐漸融合及用戶高度重合的背景下,WUCG與螢火蟲的合作契機(jī)順勢而生。
WUCG深耕高校電競賽事五年,聚集海量高校用戶,國內(nèi)覆蓋1500多所高校,海外覆蓋21個國家和地區(qū),毫無疑問是全球高校電競的標(biāo)桿賽事。而螢火蟲依托強(qiáng)有力的宣傳造勢,憑借“全國最具創(chuàng)意的動漫游戲展”的展會定位,成為華南區(qū)地區(qū)最具人氣的漫展品牌,吸引了眾多二次元愛好者的廣泛關(guān)注,成為二次元、游戲展會中的領(lǐng)跑者。這場來自電競、二次元行業(yè)翹楚的強(qiáng)強(qiáng)融合,引發(fā)圈層共鳴疊加,滿足用戶多元化興趣愛好,一起迎來一個更廣闊的市場。
自2018年WUCG與螢火蟲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手以來,WUCG“嘉年華”的標(biāo)簽愈加明顯,為滿足年輕人的多元化興趣,如今WUCG的嘉年華內(nèi)容不斷豐富,不斷升級。聯(lián)手跨界熱門平臺或IP,如:Bilibili、AcFun、5sing等等,同時在電競內(nèi)容之上不斷發(fā)酵,讓年輕人產(chǎn)生共鳴和熱愛。
Acfun(簡稱A站)作為中國彈幕文化及二次元的發(fā)源地,擁有著高質(zhì)量互動彈幕及高粘性的二次元用戶群體。2020WUCG就攜手AcFun推出第二屆“遇見舞見”全國校園宅舞大賽,希望雙方能繼續(xù)碰撞出更加獨(dú)特的二次元內(nèi)容,吸引更多二次元玩家的關(guān)注。
不止二次元宅舞,WUCG與國內(nèi)知名原創(chuàng)音樂平臺5sing跨界攜手,作為孵化出河圖、銀臨等二次元、國風(fēng)標(biāo)簽的熱門音樂人的原創(chuàng)音樂平臺,5sing與WUCG聯(lián)合推出“聲化V機(jī)”校園歌手大賽,也是對WUCG“二次元音樂”“泛娛樂”等內(nèi)容的加碼。
可以預(yù)見的是,在電競泛娛樂產(chǎn)業(yè)的跨界整合的趨勢下未來電競與二次元產(chǎn)業(yè)必將更加緊密,隨著雙方之間愈發(fā)融合,整體上的歸流也將帶給行業(yè)一個新的機(jī)遇和調(diào)整,二次元結(jié)合電競究竟還有哪些創(chuàng)新玩法值得我們期待。
WUCG嘉年華升級,“電競+”的未來之路
高競文化作為WUCG的主辦方,對于電競泛娛樂化的板塊,早有布局,在WUCG2019嘉年華暨全球總決賽開幕式上,高競文化創(chuàng)始人衛(wèi)東冬就講到,「如今,WUCG已經(jīng)不再是一個簡單的校園電競賽事,在高校電競與泛娛樂結(jié)合的道路上不斷探索。」
也正是這樣,提前布局電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也成為了高競文化的戰(zhàn)略方向之一。
2020年6月28日,高競文化通過收購的方式,組建STE電子競技俱樂部,正式進(jìn)軍電競職業(yè)賽事。作為2020PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽S2賽季的初創(chuàng)新軍,STE在常規(guī)賽中一鳴驚人打破多項記錄。STE以PEL S2賽季唯一一個蟬聯(lián)周冠軍的隊伍之姿,成功在賽場上舉起象征榮耀的金腰帶;同時他們也是S2賽季唯一一個拿過三連勝的戰(zhàn)隊,不斷刷新著紀(jì)錄。
雖然最后總決賽STE遺憾位列第四名,但是常規(guī)賽中的出色表現(xiàn)足以證明這匹黑馬的潛力,值得粉絲們的喜愛。
高競文化不僅布局電競職業(yè)俱樂部,一款自誕生起就與WUCG綁定在一起的“不鴿APP”,也是“電競+”中非常重要的一環(huán),作為高競文化自主開發(fā)的電競語音社交平臺,不鴿滿足了用戶對“日常社交”及“電競”的雙重需求。
同時在“電競+”產(chǎn)業(yè)的布局下,有更多新鮮玩法等待高競文化的挖掘。伴隨電競產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,WUCG創(chuàng)新有了更多的可能。如:官方賽道互通為職業(yè)聯(lián)賽輸送人才、不鴿公會青訓(xùn)選拔優(yōu)質(zhì)電競選手、校企合作輸送電競?cè)瞬诺鹊。未來WUCG必將持續(xù)發(fā)力,充分激活完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)新更多豐富的玩法,打造全球年輕人的跨次元盛事,連接全球更多的年輕人,讓快樂不止于電競。
回首過去,立足現(xiàn)在,今年2020WUCG玩法將再次升級,不僅有電競、宅舞、歌手等賽事項目,后期將計劃擴(kuò)展校園主題電音節(jié)、街舞等各類創(chuàng)新玩法項目。隨著2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽的成功舉辦,也預(yù)示著WUCG2020線下賽程的全面復(fù)蘇,接下來北區(qū)決賽也在有序推進(jìn)中,更多精彩活動和創(chuàng)新玩法,讓我們一起期待吧!
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