Valve對DOTA2電競的五個錯誤決定

2020-09-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2

雖然指望一個“小型獨立公司”能有完美的統(tǒng)籌有點天真,但有時V社的決定實在是令人無法接受,而且他們很多決定的時效性也很差。接下來我要舉例的五個來自V社的舉措,就是他們沒有能力規(guī)范職業(yè)圈,也無法幫助職業(yè)圈的證據(jù)。ybp中國電競網(wǎng)

DPC全靠自覺ybp中國電競網(wǎng)

你只要拿到一個Major冠軍就足夠被直邀Ti了——這對選手來說可太棒了,但對戰(zhàn)隊的管理層和賽事主辦方來說,這是徹徹底底的失敗。戰(zhàn)隊和賽事主是要為贊助商負(fù)責(zé)的,他們需要給Dota拉攏外界投資,但V社對他們的保障可以說是一點沒有。要我V社贊助?除非選手他們自己開口。ybp中國電競網(wǎng)

在獨聯(lián)體區(qū),像NS這樣的知名解說也離開了RuHub,因為他不想看二線的比賽,而現(xiàn)在一線圈子的情況是,他們有比較高的流量吸引,但一個隊伍在Major中取得好成績后,他們可能在接下來9個月都不用打比賽,最后還是能直邀進(jìn)TI。ybp中國電競網(wǎng)

獨聯(lián)體和歐洲分割成兩個賽區(qū)ybp中國電競網(wǎng)

這個觀點可能不夠普遍,但對于我們——從獨聯(lián)體的視角來看是很糟糕的。以前獨聯(lián)體是需要跟歐洲的頂尖隊伍掰掰手腕才能游出海選的,才能賺錢大賽獎金回來,F(xiàn)在呢?現(xiàn)在的獨聯(lián)體區(qū)完全失去了競技性:矮子里面拔出一個高個就能進(jìn)Major了。ybp中國電競網(wǎng)

像南美和北美分賽區(qū)則是因為明顯的延遲問題,但獨聯(lián)體的問題不在于這里。獨聯(lián)體區(qū)本身就是一個發(fā)展不足的地區(qū),沒有強隊,沒有對抗,拯救獨聯(lián)體的唯一辦法就是把他們拉回歐洲+獨聯(lián)體這一個大區(qū)里。ybp中國電競網(wǎng)

Ti10反復(fù)推遲ybp中國電競網(wǎng)

這個決策簡直是一場災(zāi)難。所有的頂級體育聯(lián)賽都已經(jīng)恢復(fù)比賽了,但V社卻可以決定說我們什么都不做,把TI換個日子辦就好了。沒有大賽,小隊伍根本不可能活得下去,甚至V社可以拖到TI本該結(jié)束的日子來宣布這件事。ybp中國電競網(wǎng)

其次,V社之后幾乎不可能再打破明年Ti10的獎金池了,這意味著每年刷新最高獎金池記錄的這個關(guān)注點之后幾年也見不到了。ybp中國電競網(wǎng)

賽季內(nèi)的獎金分配ybp中國電競網(wǎng)

去年,整個DPC賽季的獎金是650萬美刀,但TI的獎金則高達(dá)3120萬美元。這個真的太不合理了。這次的疫情就暴露了這個問題,很多隊伍都解散了,因為沒有TI光靠打普通比賽是根本賺不到錢的——Geek Fam和Reality Rift已經(jīng)宣布本賽季不打了,下一個是誰?如果現(xiàn)在獎金池的分配還是不改的話,那之后就會只剩下18支TI隊伍,然后剩下的隊伍都會慢慢破產(chǎn)。ybp中國電競網(wǎng)

V社已經(jīng)拿走了現(xiàn)在75%的本子收益,然后現(xiàn)在沒有聯(lián)賽,沒有TI,對爭議性的話題沒有規(guī)則。這樣真的合理嗎?ybp中國電競網(wǎng)

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