2020-09-11 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
今日電競頭條的主要內(nèi)容
“電子競技員”國家職業(yè)技能標準評審會在京舉行
2023年全球預計有20億電競?cè)丝?span style="display:none">NPG中國電競網(wǎng)
騰訊:預計今年上海電競產(chǎn)業(yè)收入可達36.3億元
DRX官宣:與Twitch達成合作 開啟全球化流媒體服務
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“電子競技員”國家職業(yè)技能標準評審會在京舉行
“電子競技員”國家職業(yè)技能標準評審會日前在北京召開,多個部門、協(xié)會的專家針對“電子競技員”國家職業(yè)技能標準進行了研討,并形成了書面評審報告。
今年初,人社部職業(yè)技能鑒定中心與中國文化管理協(xié)會召開了“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會,就如何開展調(diào)查研究等工作提出了具體要求,由中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會組建了“電子競技員”國家職業(yè)技能標準編寫委員會,并在行業(yè)內(nèi)開展了詳盡的調(diào)查研究和標準起草工作。
電子競技員作為新職業(yè),有著與其他職業(yè)不同的屬性和特征,其涵蓋工種較多,涉及分類復雜,內(nèi)容更迭較快,給職業(yè)技能標準的編寫工作帶來較大難度。電子競技管理委員會在國家相關科研機構(gòu)和高等院校的支持下,組織編委會專家,用了近半年時間,召開十幾次座談會,與多家企業(yè)和機構(gòu)的負責人、專業(yè)人員進行了廣泛深入的溝通交流,掌握了大量翔實的從業(yè)人員信息和行業(yè)數(shù)據(jù)。
編委會的專家對標準(初稿)做了詳細的介紹,參加評審會的專家和與會領導對標準(初稿)的內(nèi)容進行了深入研討,行業(yè)管理機構(gòu)、職業(yè)標準編寫專家、電競行業(yè)相關企業(yè)及俱樂部等多方代表從自身從業(yè)過程中積累的經(jīng)驗和對電子競技員職業(yè)的理解出發(fā),展開討論,對編委會的工作給予充分肯定,并結(jié)合行業(yè)特點提出大量創(chuàng)新意見和建議,最后評審會形成了書面評審報告。
2023年全球預計有20億電競?cè)丝?span style="display:none">NPG中國電競網(wǎng)
2023年全球預計有20億電競?cè)丝,中國將成為這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。目前行業(yè)內(nèi)最缺的不是電競選手,而是俱樂部運營、賽事組織執(zhí)行、編導、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
騰訊:預計今年上海電競產(chǎn)業(yè)收入可達36.3億元
在今天舉辦的2020騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會上,騰訊研究院聯(lián)合騰訊云發(fā)布了《數(shù)字中國指數(shù)報告》。報告顯示,中國數(shù)字化水平持續(xù)增長,全國用云量也實現(xiàn)了118%的增長,且傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)增速尤為明顯。11大城市群數(shù)字化指數(shù)占比超70%,其中長三角城市群數(shù)字文化總量最大,而預計上海在2020年電競產(chǎn)業(yè)帶來的收入可達36.3億元。報告顯示,在“新基建”浪潮的引領下,云計算作為新基建的底座,2019年全國用云量總體達1012點,實現(xiàn)了118%的高速增長。
DRX官宣:與Twitch達成合作 開啟全球化流媒體服務
9月10日,DRX宣布與Twitch達成協(xié)作,開啟全球化流媒體服務。
Twitch是一個面向視頻游戲的實時流媒體視頻平臺,主要涉及游戲、體育、娛樂、音樂等多種領域的內(nèi)容。全世界實時登錄Twitch的人數(shù)能達到150萬以上,平均每天能有1750萬名以上的觀眾,每月有超過400萬名的主播在Twitch平臺上分享自己充滿個性的內(nèi)容。
DRX的選手們將通過DRX官方隊名和選手本人名義的賬號進行直播。DRX和Twitch除了英雄聯(lián)盟直播之外,為了滿足粉絲們的關注和要求,正在一起準備更加多樣的、具有獨創(chuàng)性的內(nèi)容。
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