2020-09-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
電競產(chǎn)業(yè)正在持續(xù)被看好,在2020年,幾乎所有的產(chǎn)業(yè)報(bào)告都認(rèn)為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模能在未來三年保持15%以上的增長率。
其增長空間,一在頭部賽事商業(yè)模式逐漸成熟,二在用戶需求持續(xù)增長,三,傳統(tǒng)電競項(xiàng)目類型MOBA、FPS之外,還有大量成熟游戲品類的電競賽事內(nèi)容亟待開發(fā)。
在這片藍(lán)海里,國產(chǎn)國民級MMO《夢幻西游》手游就正用專業(yè)化、聯(lián)盟化的思維扛起MMO賽事升級的大旗。
這面旗幟,叫武神壇巔峰賽。
|組織、賽制、制作上多元突破 做更專業(yè)更高水平的MMO賽事
武神壇巔峰賽是《夢幻西游》手游戰(zhàn)力級別最高的賽事,目標(biāo)是打造最貼合MMO品類特性和玩家需求的專業(yè)化賽事。
據(jù)《夢幻西游》手游策劃句號介紹,組織巔峰賽的目的,是為玩家提供更高、更大的舞臺,讓他們得到更多關(guān)注的同時(shí),展現(xiàn)自身更強(qiáng)的競技水平,同時(shí)也反哺其他玩家更多精彩的賽事內(nèi)容和更好的戰(zhàn)術(shù)啟發(fā)。
所以,賽事本身在組織、賽制、制作三個方面都有著針對性的設(shè)計(jì)。
首先要說的是組織。
這次的武神壇巔峰賽在MMO賽事領(lǐng)域開創(chuàng)性引入國內(nèi)外頂級職業(yè)聯(lián)賽組織架構(gòu)體系,網(wǎng)易為它專門設(shè)置了聯(lián)盟委員會,一個多方參與、針對賽事鏈各環(huán)節(jié)明確分工的職業(yè)聯(lián)賽化架構(gòu)體系。
據(jù)句號介紹,聯(lián)盟委員會直接服務(wù)于戰(zhàn)隊(duì)和賽事內(nèi)容,下設(shè)聯(lián)盟管理部、商業(yè)合作部等,各部門分工明確,合作緊密。
比如管理部下設(shè)賽事組織、產(chǎn)品合作、內(nèi)容分發(fā)、聯(lián)盟薪資四個組,解決內(nèi)容(賽事)、源頭(產(chǎn)品)、分發(fā)(直播)和扶持(薪資)四個環(huán)節(jié)。市場推廣部及商業(yè)合作部則負(fù)責(zé)賽事推廣、自媒體運(yùn)營、內(nèi)容制作、品牌商業(yè)化等內(nèi)容。組織之間相互配合,可以清晰高效地理清、執(zhí)行賽事內(nèi)容本身之外包括營銷、商業(yè)化等任務(wù)。
|也是在這種組織能力之上,武神壇巔峰賽才有底氣沖擊MMO賽事賽道天花板
賽事賽制上,武神壇巔峰賽以半年內(nèi)月度武神壇總積分為晉級基礎(chǔ),篩選出12個實(shí)力最強(qiáng)的服務(wù)器代表隊(duì),分常規(guī)賽和季后賽兩部分,進(jìn)行時(shí)長兩個月的分組對抗。保障每屆比賽的參賽選手,都是全服頂尖配置、頂尖策略能力的玩家,進(jìn)而保障賽事觀賞性。
這些晉級成功的戰(zhàn)隊(duì)將由1個戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、8個賬號(自備)和五個選手組成,戰(zhàn)隊(duì)可在比賽期間得到高額比賽補(bǔ)助,享有專車接送、當(dāng)?shù)仨敿壘频晔乘抟约耙粚σ坏膽?zhàn)隊(duì)管家輔助生活、比賽問題。
獎勵方面,第一屆巔峰賽的總獎池金額有100萬元,冠軍可分得50萬元。冠軍之外,賽事還設(shè)立了傷害、封印之最等8個單項(xiàng)獎,提高戰(zhàn)隊(duì)階段性榮譽(yù)感。
賽事制作上,巔峰賽開發(fā)了夢幻西游手游歷程上第一套數(shù)據(jù)系統(tǒng),由手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供賽事數(shù)據(jù)接口,賽事中臺開發(fā)承接,并將數(shù)據(jù)分發(fā)至賽事官網(wǎng)及賽事直播流。
這套數(shù)據(jù)系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)同步除戰(zhàn)隊(duì)信息、賽程賽果、對局詳情等常規(guī)信息之外,專屬于MMO品類賽事的角色輸出、角色治療等等各類精細(xì)化指標(biāo),從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了賽事數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)、自動化獲取和呈現(xiàn),也現(xiàn)MMO品類革新聯(lián)賽的競技特色。
讓每個玩家都能找到自己喜歡的內(nèi)容,了解賽事,享受游戲。
在賽事美術(shù)制作方面,匠心打造半置景虛擬直播間、古緞十二色戰(zhàn)隊(duì)視覺等,融入“夢幻”古風(fēng)元素的玉器紋理和濃郁的古典色彩,為每只戰(zhàn)隊(duì)打造獨(dú)一無二的專屬LOGO與代表色。在舞美制作上,配合戰(zhàn)隊(duì)視覺設(shè)計(jì)AR角色選擇、陣法選擇,通過AR技術(shù)模擬虛實(shí)景結(jié)合的游戲畫面,匹配賽事級別的同時(shí)在細(xì)節(jié)處盡顯制作誠意。
戰(zhàn)隊(duì)專屬LOGO與古緞十二色戰(zhàn)隊(duì)
動態(tài)3D虛擬舞臺
巔峰賽啟動儀式
|網(wǎng)易電競的破局思路——遍地開花、航行MMO賽事藍(lán)海
《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽最大的意義,是提出了MMO賽事從制作到發(fā)行、商業(yè)化的一整套新思路。這將為《夢幻西游》品牌、網(wǎng)易游戲和電競生態(tài)以及游戲和電競業(yè)創(chuàng)造出新的想象空間。
比如于產(chǎn)品本身,賽事一直是《夢幻西游》手游內(nèi)容生態(tài)里的重要組成部分。
從2016到2020,游戲已經(jīng)搭建了滿足不同玩家需求的賽事體系,包括:城市賽、全民PK爭霸賽、X9聯(lián)賽、武神壇等。
更豐富的賽事體系可以擴(kuò)大游戲IP影響力,提高各層級用戶體驗(yàn)水平和粘性,支持產(chǎn)品本身的穩(wěn)定發(fā)展。
通過武神壇巔峰賽,網(wǎng)易可以持續(xù)探索這種有聯(lián)盟性質(zhì)的,高水平、大資源職業(yè)賽事模式,并將數(shù)據(jù)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于其他電競品牌,實(shí)現(xiàn)全面升級,使網(wǎng)易在MMO領(lǐng)域持續(xù)領(lǐng)跑。
于產(chǎn)業(yè),網(wǎng)易作為MMO發(fā)展領(lǐng)域的領(lǐng)先者,可通過《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽為MMO賽事提供一定的破局思路,為同領(lǐng)域產(chǎn)品、賽事做示范和用戶培養(yǎng)。
一方面,新賽事模式、內(nèi)容的出現(xiàn)是滿足了電競業(yè)MOBA、FPS類之外的藍(lán)海需求,可持續(xù)擴(kuò)大電競業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值;同時(shí),對本就追逐長線運(yùn)營和IP化的MMO游戲來說,跑通賽事,就意味著游戲和IP的生命周期再度被拉長。
另一方面,賽事基于游戲,是一種更靠近現(xiàn)實(shí)生活的文化載體。例如《夢幻西游》手游,產(chǎn)品本身以盛唐和西游文化做底,內(nèi)容上不斷和各種傳統(tǒng)文化融合,通過更優(yōu)的賽事模式,官方有機(jī)會在更多渠道(直播、短視頻、線下等)以新形式去傳播文化,使其觸達(dá)更多用戶,發(fā)揮游戲和賽事的社會、文化價(jià)值。
按照計(jì)劃,《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽將在2020年9月15日正式開賽,作為新鮮的MMO頂級賽事,可能還會有這樣那樣的改進(jìn)空間,但以網(wǎng)易的能力、決心,和游戲品牌那數(shù)億的用戶基數(shù)來看,這個賽事品牌和游戲本身,承載著MMO賽事破局者的重任。
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