2020-09-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
因此女子電競(jìng)的出路在于能否單獨(dú)開(kāi)辟出一個(gè)獨(dú)屬于女子的電競(jìng)聯(lián)賽。
近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展有目共睹,從被大部分人抵制、不看好,到如今的風(fēng)靡全國(guó)。電競(jìng)用實(shí)力證明了其潛力和價(jià)值。但在電競(jìng)中也依舊有那么一群人不被看好——女職業(yè)選手。
我們?cè)诂F(xiàn)在的職業(yè)賽場(chǎng)上,看到的大都是男兒仗劍走八方,卻無(wú)法看到女子縱馬闖江湖。而女性也都一直與技術(shù)菜相互掛鉤。
終于這種局面或?qū)⒃诮酉聛?lái)的KGL中發(fā)生改變。
最近在TGA騰訊電競(jìng)體育大會(huì)上宣布了一個(gè)非常重磅的消息:TGA將開(kāi)設(shè)王者榮耀項(xiàng)目女子賽道,為女生群體進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)做準(zhǔn)備。
女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)重新出現(xiàn)了希望,但希望并不代表女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)就有了出頭之日。
KPL新增設(shè)兩個(gè)臨時(shí)席位并重啟升降級(jí)制度,打通了從大眾通往職業(yè)的道路,而未來(lái)的“TGA女子賽道”將與KGL原有獨(dú)立俱樂(lè)部、原KPLGT職業(yè)賽區(qū)俱樂(lè)部以及在全國(guó)大賽中脫穎而出的俱樂(lè)部進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),從而獲得進(jìn)入KGL職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽的機(jī)會(huì),最終爭(zhēng)奪僅有的兩個(gè)KPL臨時(shí)席位。
在大多數(shù)人看來(lái)盡管只能爭(zhēng)奪最終的兩個(gè)臨時(shí)席位,但這對(duì)于女子電競(jìng)來(lái)說(shuō)依舊是一個(gè)好的開(kāi)端,一個(gè)重現(xiàn)展露在大眾視野的開(kāi)始。
但是這真的意味著女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)可以被大眾所接受了嗎?
01
慘淡現(xiàn)狀:
做職業(yè)甚至不如做直播
女職業(yè)選手所存在最大的質(zhì)疑就在于技術(shù)問(wèn)題。而在去年的LCL賽區(qū)俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)Vaevictis esport 的五位女職業(yè)選手被男性戰(zhàn)隊(duì)輕松打爆,也讓所有人對(duì)于女子戰(zhàn)隊(duì)更不看好。這一點(diǎn)不止是在職業(yè)賽場(chǎng),即便是在游戲中玩家碰到女性玩家也都會(huì)有種這把會(huì)被坑的想法,女性玩家等于菜的觀念已經(jīng)深入人心。
然而女職業(yè)選手就真的都菜嗎?
眾所熟知的Miss韓懿瑩就是一名電競(jìng)女職業(yè)選手,2007年開(kāi)始成為電競(jìng)職業(yè)生涯,曾作為魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸2的職業(yè)選手,在魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目獲得過(guò)WCG2008廣州賽區(qū)魔獸女子組冠軍,第三屆國(guó)際女子邀請(qǐng)賽冠軍,中俄歐國(guó)際女子線上公開(kāi)賽冠軍等榮譽(yù)。在20星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目,則曾獲得ZOWIEDIVINA中國(guó)星際2女王賽冠軍等榮譽(yù)。
“小蒼”張翔玲也曾是電競(jìng)女職業(yè)選手。她則是在2003年看到魔獸爭(zhēng)霸3女選手Colorgirl在比賽中戰(zhàn)勝男選手的新聞后受到影響,開(kāi)始電競(jìng)職業(yè)生涯。曾獲得過(guò)2007年和2018年IronLady國(guó)際女子魔獸邀請(qǐng)賽連續(xù)兩屆冠軍。
還有之前的韓國(guó)女職業(yè)選手Tossgirl,更是被稱(chēng)之為“女帝”。
她們的技術(shù)強(qiáng)于大部分男性玩家,且被人熟知。但是對(duì)于女性玩家做職業(yè)選手依舊不被所有人看好。
除不被外人看好外,更大的壓力在于不被家人看好。在國(guó)內(nèi)望子成龍、望女成鳳的心愿下沒(méi)有一個(gè)家長(zhǎng)愿意女兒成為一個(gè)女職業(yè)選手。因此家人給予更多的不會(huì)是支持,而是壓力。在家人和外界的雙重壓力下,一個(gè)十幾歲年齡的少女很難繼續(xù)堅(jiān)持下去。
而國(guó)內(nèi)目前直播、短視頻越來(lái)越發(fā)展迅速,很多女性玩家也都做直播、短視頻而出名。并且直播不需要去消耗大量的精力去鍛煉技術(shù),確保自己的技術(shù)不會(huì)下滑,同時(shí)也可以掙取到大部分的財(cái)力。
因此很多技術(shù)好一點(diǎn)的女性玩家都會(huì)選擇去做直播,而不會(huì)選擇這條看不到希望的職業(yè)道路,目前很多女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也都是在依靠做直播來(lái)維持。
02
市場(chǎng)困境:
女性職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)價(jià)值受限
女性職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)除了成為職業(yè)選手困難之外,成為職業(yè)選手之后也依舊困難。在電競(jìng)領(lǐng)域一直戰(zhàn)隊(duì)想要取得好的商業(yè)價(jià)值,除了有頂尖的職業(yè)選手外,戰(zhàn)隊(duì)所取得的成績(jī)也是至關(guān)重要。而女子戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)價(jià)值具有很大的局限性,這也是女子戰(zhàn)隊(duì)很難出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上的原因之一。
在電競(jìng)世界之前發(fā)布的《是斷章取義還是確有其事,探索真正的女子電競(jìng)—再訪KA女子戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) | 電競(jìng)世界》一文中便提到,女職業(yè)選手在技術(shù)方面很難能夠和男職業(yè)選手比肩,這一點(diǎn)是在客觀上存在的差距。然而電競(jìng)最為注重的就是成績(jī),而當(dāng)一支戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法在賽場(chǎng)上取得好的成績(jī)時(shí)。都很難取得贊助投資和代言廣告。
之前王者榮耀在進(jìn)行全球性賽事時(shí),就曾因?yàn)閲?guó)外賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)在技術(shù)層面遠(yuǎn)不如國(guó)內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),因此慘遭詬病。只有競(jìng)技雙方能夠達(dá)到同一個(gè)層面的比賽才更具有觀賞性,一方完虐的電競(jìng)比賽將會(huì)大大的喪失比賽真正的意義。不光觀眾不會(huì)買(mǎi)賬,即便是投資商也不會(huì)為這種電競(jìng)賽事提供贊助。而女子職業(yè)選手目前面臨的困境就是在很難與男子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)打的難解難分的情況下,贊助商和觀眾都不會(huì)為這樣的比賽買(mǎi)單。
在沒(méi)有贊助商和比賽可以打的情況下,便迅速導(dǎo)致了目前國(guó)內(nèi)女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有比賽可以打的情況。即便是一個(gè)硬著頭皮和男子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行同臺(tái)競(jìng)技,最終很大的可能也就是又一個(gè)Vaevictis esport 女子戰(zhàn)隊(duì)。
因此在無(wú)法與男子職業(yè)選手競(jìng)技中取得一個(gè)良好的成績(jī)的情況下,女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)加入目前的電競(jìng)體系很難真正的成為一直具有商業(yè)價(jià)值的戰(zhàn)隊(duì)。而一支沒(méi)有成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)最終的結(jié)果只會(huì)是泯滅眾人。
03
女子聯(lián)賽:
女子電競(jìng)的真正出路
在種種客觀因素下,即便是KGL職業(yè)賽事體系為女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)了一個(gè)方便之窗,女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)依舊很難在現(xiàn)在電競(jìng)體系下的KGL中展露頭角。俄羅斯曾經(jīng)被冠以希望的Vaevictis esport 女子戰(zhàn)隊(duì),便是一個(gè)很好的先例。
而真正能夠讓女子戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)下,真正出路的關(guān)鍵就在于一個(gè)沒(méi)有性別差距的電競(jìng)環(huán)境——女子聯(lián)賽。
正如在傳統(tǒng)體育中將男女單獨(dú)劃分出來(lái)的比賽體系,將女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)單獨(dú)劃分出一個(gè)新的電競(jìng)賽事體系。只有在沒(méi)有性別差距的情況下,女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)才能真正的發(fā)揮出她們應(yīng)有的實(shí)力。誰(shuí)又能說(shuō)女子戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法像女排那樣為國(guó)爭(zhēng)光呢?
因此女子電競(jìng)的出路從來(lái)都不在于電競(jìng)賽事能不能大開(kāi)方便之門(mén),讓女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入各種聯(lián)賽,而在于能否單獨(dú)開(kāi)辟出一個(gè)獨(dú)屬于女子的電競(jìng)聯(lián)賽。
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