周杰倫、王俊凱齊開(kāi)黑,英雄聯(lián)盟S10進(jìn)入倒計(jì)時(shí)

2020-09-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟在中國(guó)已經(jīng)上線9年,而S10和S11都將落地中國(guó),又為這款經(jīng)典MOBA游戲電競(jìng)之路添上一筆濃墨重彩。近日,英雄聯(lián)盟9周年慶上,周杰倫和王俊凱聯(lián)合知名電競(jìng)選手Mlxg,Letme、微笑等,帶來(lái)了一場(chǎng)明星表演賽。隨后,LPL官方舉辦了S10出征儀式,意味著2020年英雄聯(lián)盟S10已經(jīng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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S10出征儀式NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不久前,騰競(jìng)體育公布了LPL商業(yè)化成績(jī),今年LPL迎來(lái)新戰(zhàn)隊(duì)和新贊助商,商業(yè)收入增長(zhǎng)超20%。騰競(jìng)也宣布了版權(quán)、贊助以外的新商業(yè)化探索:特許經(jīng)營(yíng)。每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾,雖然聯(lián)盟的商業(yè)化整體進(jìn)展不錯(cuò),但單個(gè)俱樂(lè)部的盈利模式依然在艱難摸索。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL賽區(qū)四支隊(duì)伍晉級(jí)S10NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL賽區(qū)近幾年在全球電競(jìng)?cè)Υ嬖诟性絹?lái)越強(qiáng)。今年是主場(chǎng)作戰(zhàn),記者了解到,由于S8和S9上的優(yōu)異表現(xiàn),LPL賽區(qū)擁有四個(gè)世界賽名額,TES、JDG、SN、LGD四支隊(duì)伍晉級(jí)S10。對(duì)于S10而言,最難的部分在于海外戰(zhàn)隊(duì)到上海比賽,疫情讓這一原本簡(jiǎn)單的集結(jié)變得艱難。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松告訴每經(jīng)記者,今年承辦S10的難度很大。他認(rèn)為,中國(guó)在這個(gè)時(shí)期有勇氣和擔(dān)當(dāng)去承辦全球總決賽,是國(guó)家綜合實(shí)力的體現(xiàn),這涉及到很多系統(tǒng)性的能力,包括如何做到非常好的疫情防控準(zhǔn)備、流程管理、運(yùn)輸、維護(hù)、選手和工作人員的管理等等,這些并非一家企業(yè)能夠獨(dú)立支撐。他強(qiáng)調(diào),“安全和健康是第一位原則,但對(duì)于賽事質(zhì)量也不會(huì)做任何妥協(xié)與放棄”。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

疫情下傳統(tǒng)體育賽事持續(xù)受挫,電競(jìng)依托其線上優(yōu)勢(shì),反而收獲了新的用戶紅利和商業(yè)紅利,疫情期間,電競(jìng)賽事整體用戶量約增長(zhǎng)了2600萬(wàn)。商業(yè)化起初也受到損傷,但經(jīng)過(guò)線上賽的復(fù)蘇,商業(yè)化收入最后是增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),如今年LPL商業(yè)收入增長(zhǎng)超過(guò)20%。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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根據(jù)LPL數(shù)據(jù), 2020 春季賽首周日均觀賽總時(shí)長(zhǎng)比 2019 年同期增長(zhǎng) 70%,而春季總決賽各直播平臺(tái)熱度達(dá)到近 1.8 億。今年夏季賽,蘇寧易購(gòu)成為 2020 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴。在此之前,梅賽德斯奔馳、Nike、娃哈哈、莫斯利安等 14 家品牌都曾與 LPL 達(dá)成合作關(guān)系。其中備受矚目的是Nike 和 LPL 簽署的是 2019 年開(kāi)始的四年合作協(xié)議,這是 LPL 有史以來(lái)最深度和長(zhǎng)期的戰(zhàn)略合作。據(jù)相關(guān)報(bào)道,該合同年均費(fèi)用為 5000 萬(wàn)元,四年即是 2 億。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波認(rèn)為,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟電競(jìng)處于生命周期的發(fā)展階段。“在2018年、2019年已經(jīng)保持高速增長(zhǎng)的情況下目前依然在增長(zhǎng),這也說(shuō)明我們依然在向上發(fā)展中。當(dāng)然未來(lái)很難預(yù)測(cè),但是我們依然非常有信心,它繼續(xù)能夠保持增長(zhǎng)。”NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然對(duì)增長(zhǎng)保持信心,但從俱樂(lè)部角度來(lái)看,似乎沒(méi)有那么樂(lè)觀。比如電競(jìng)選手 Uzi 近日退役后,他所在的 RNG 戰(zhàn)隊(duì)就出現(xiàn)贊助商減少的現(xiàn)象。行業(yè)人士認(rèn)為,戰(zhàn)隊(duì)盈利強(qiáng)主要靠選手,但選手的黃金生命周期肉眼可見(jiàn),如何保持戰(zhàn)隊(duì)的商業(yè)價(jià)值在明星選手退役后不滑落,也是俱樂(lè)部和聯(lián)盟都在摸索的命題。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

金亦波表示,在俱樂(lè)部商業(yè)化上,LPL做了很多推進(jìn),比如LPL STARS,用明星資源包幫助明星選手、教練商業(yè)化賦能。他透露,9月份會(huì)進(jìn)行俱樂(lè)部商業(yè)交流會(huì),為俱樂(lè)部和贊助商提供交流平臺(tái),讓俱樂(lè)部能夠在商業(yè)化上有更長(zhǎng)久的發(fā)展。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

借電競(jìng)劇破圈,“不會(huì)為了速度趕制”NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

去年夏天《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》《全職高手》等電競(jìng)題材電視劇紛紛出圈,這讓影視圈也開(kāi)始重點(diǎn)關(guān)注電競(jìng)這一細(xì)分領(lǐng)域。但熱鬧之中也有一些不和諧的聲音,比如今年5月份,以《英雄聯(lián)盟》為主題的網(wǎng)劇《你微笑時(shí)很美》,由于與現(xiàn)實(shí)電競(jìng)?cè)Φ膰?yán)重不符,引起了電競(jìng)?cè)Ψ劢z的憤怒。大量粉絲跑去劇集官方微博底下評(píng)論抵制。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如何做好電競(jìng)?LPL正在試驗(yàn)。8月初,耀客傳媒宣布將以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為創(chuàng)作背景制作電競(jìng)劇,正在籌備的LPL劇將會(huì)做成多季連續(xù)開(kāi)發(fā)的形式,暫定5年3季。這不是耀客傳媒首次試水電競(jìng)劇,近日由鹿晗主演的電競(jìng)劇《穿越火線》也是由耀客傳媒制作。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了耀客傳媒的電競(jìng)劇,今年LPL也宣布了和壹心娛樂(lè)的合作。電競(jìng)的泛娛樂(lè)化有著很好的土壤。2019年底,電競(jìng)職業(yè)選手Uzi登頂微博之夜,福布斯精英榜也有多名電競(jìng)選手上榜,電競(jìng)成為年輕人的潮流娛樂(lè)方式。但是如何用電競(jìng)劇破圈,做好電競(jìng)的泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā),拿捏好尺度,也是影視公司和版權(quán)方都在思考的問(wèn)題。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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金亦波告訴每經(jīng)記者,跟壹心娛樂(lè)是希望讓電競(jìng)好的解說(shuō)、主持、KOL能夠運(yùn)用他們的資源,被更多人看到,而和耀客傳媒的合作,則是想打造一些好的電競(jìng)故事。在他眼里,近幾年整個(gè)電競(jìng)的破圈和泛娛樂(lè)化是一個(gè)趨勢(shì),騰競(jìng)體育的加入非常正常。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但他也認(rèn)為,泛娛樂(lè)化處在探索階段,騰競(jìng)體育選擇的合作伙伴都是圈內(nèi)頂級(jí)的,因?yàn)槟繕?biāo)比較高,“希望做一些精品案例,不會(huì)為了速度趕制跳過(guò)前期階段,會(huì)沉下心來(lái)仔細(xì)探索,會(huì)花很多時(shí)間來(lái)做這件事”。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于如何說(shuō)好電競(jìng)故事,金亦波也有自己的想法,他認(rèn)為,做電競(jìng)的娛樂(lè)故事一定要是真實(shí)、純粹并且專業(yè)。“選擇耀客就是因?yàn)樗麄儗?duì)電競(jìng)是有了解的,包括編劇對(duì)于電競(jìng)的理解很深,我們也有很多的溝通。不是為了一個(gè)熱門題材,而把電競(jìng)植入到現(xiàn)有成功的模式當(dāng)中,而是做出電競(jìng)有深度又專業(yè)又能夠打動(dòng)人心的作品。”NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在他的理解中,因?yàn)樽约壕褪请姼?jìng)?cè),電?jìng)的故事不需要很多其他因素,還原真實(shí)的電競(jìng)生活,還原電競(jìng)真實(shí)的激動(dòng)人心的故事,就會(huì)打動(dòng)人心。NKz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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