上校發(fā)話,各賽區(qū)數(shù)據(jù)對(duì)比。網(wǎng)友:論打架我LPL怕過(guò)誰(shuí)?

2020-09-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟的世界賽馬上就要舉行第十次了,各個(gè)賽區(qū)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展都形成了自己的風(fēng)格,比如說(shuō)到LPL那就是打架,不服就是干;說(shuō)道LCK賽區(qū)那就是運(yùn)營(yíng),等“神功大成”再和你打團(tuán)...那接下來(lái)我們看幾組數(shù)據(jù)對(duì)比,看看各賽區(qū)是否和我們想象中的一樣呢。RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一、血腥程度RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四大賽區(qū)中,LPL賽區(qū)以0.804得分均擊殺位居血腥程度第一位,這也說(shuō)明了LPL還是廝殺程度最激烈的賽區(qū)。不服就干,干架才是贏得比賽的關(guān)鍵!RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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二、場(chǎng)均視野得分RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野方面LCK賽區(qū)領(lǐng)先其他賽區(qū),這和他們的注重運(yùn)營(yíng)打法有很大關(guān)系,視野是運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),這一點(diǎn)還是不出意料的,而LPL賽區(qū)的視野分在各大賽區(qū)中排名最低。RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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三、勝場(chǎng)經(jīng)濟(jì)差RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCK賽區(qū)是以運(yùn)營(yíng)來(lái)累積巨大優(yōu)勢(shì),從而擊垮對(duì)手,所以在勝場(chǎng)經(jīng)濟(jì)差方面也是各賽區(qū)中最高的;而LPL賽區(qū)排名最低也和經(jīng)常打架有關(guān),如果打輸了就很有可能突然“暴斃”,不會(huì)有那么多時(shí)間來(lái)拉大經(jīng)濟(jì)差。RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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四、前15分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先勝率RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LEC賽區(qū)以77.6%排名第一,LCS賽區(qū)以75%排名第二。從數(shù)據(jù)上看,歐美賽區(qū)對(duì)于順風(fēng)局的處理是優(yōu)于逆風(fēng)局,從另一方面來(lái)說(shuō)歐美賽區(qū)的隊(duì)伍缺乏韌性,一旦陷入劣勢(shì)就很容易輸?shù)舯荣,很少出現(xiàn)翻盤(pán)局。RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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面對(duì)全球總決賽的對(duì)手,LPL賽區(qū)除了保持自己強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻外要在視野布控方面做得更好,利用我們激烈的打法打亂對(duì)手的節(jié)奏,把優(yōu)勢(shì)最大化。希望我們四支戰(zhàn)隊(duì)都可以在總決賽中發(fā)揮出色。RV1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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