蒙眼狂奔十年,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)價值才剛剛釋放

2020-09-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

從2010年游戲巨頭的官方賽事開始,電競剛好走過十年,而電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)化之路也才開始。Jtw中國電競網(wǎng)

普羅大眾看電競,往往是光鮮亮麗的賽場和手捧榮譽(yù)的明星,加上粉絲的尖叫。而這背后,還有一個不太為非業(yè)界人士所熟知的、經(jīng)過十年的發(fā)展已經(jīng)趨向于完整的電競產(chǎn)業(yè)。Jtw中國電競網(wǎng)

而就在北京時間8月31日,電競俱樂部FaZe Clan宣布湖人球星詹姆斯的大兒子布朗尼-詹姆斯加盟俱樂部。Jtw中國電競網(wǎng)

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在此之前,NBA76人隊(duì)球星本-西蒙斯就曾以投資人和內(nèi)容創(chuàng)作者的身份加盟FaZe Clan俱樂部,現(xiàn)在在該俱樂部旗下的運(yùn)動員還包括橄欖球匹茲堡鋼人隊(duì)的史密斯舒斯特與NBA邁阿密熱火隊(duì)萊昂納德。Jtw中國電競網(wǎng)

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除了海外,國內(nèi)的電競也有不少新鮮事,比如《穿越火線》等電競題材的影視作品不斷出現(xiàn)在大眾的視野里。Jtw中國電競網(wǎng)

從2010年游戲巨頭的官方賽事開始,電競剛好走過十年,而電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)化之路也才開始。Jtw中國電競網(wǎng)

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前一個十年:Jtw中國電競網(wǎng)

電競商業(yè)模式完成三大要素塑造Jtw中國電競網(wǎng)

今天看到的電競繁榮盛景,來自于電競過去十年在商業(yè)模式上完成的三大基本要素的深度塑造——用戶規(guī)模、內(nèi)容供給以及生態(tài)運(yùn)營。Jtw中國電競網(wǎng)

1、用戶規(guī)模:由小眾到大眾再到“出圈”Jtw中國電競網(wǎng)

2010年前的國內(nèi)電競環(huán)境,基本由零散的民間比賽組成。2010年巨頭插手,官方賽事開啟,電競開始登堂入室,商業(yè)價值邁入小眾市場的范疇。而后,配合直播平臺,電競迅速形成大批粉絲人群聚集的盛況,由小眾走向大眾。Jtw中國電競網(wǎng)

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近年來,隨著電競被納入體育賽事,亞運(yùn)會上驚艷亮相,電競的用戶開始“出圈”受到更廣泛群體的關(guān)注。根據(jù)《2019 全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》,2019年,全球電競觀眾規(guī)模將達(dá)4.54億人,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)3.5億。Jtw中國電競網(wǎng)

有觀眾才有電競,龐大的用戶規(guī)模為電競行業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的商業(yè)價值基礎(chǔ)。Jtw中國電競網(wǎng)

2、內(nèi)容供給:多元化游戲+體系化競賽機(jī)制完善Jtw中國電競網(wǎng)

在供給方面,電競由英雄聯(lián)盟賽事開始爆發(fā),但當(dāng)下,從PC到手游,從MOBA到FPS,游戲種類、賽事品牌日益多元。Jtw中國電競網(wǎng)

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此外,競賽機(jī)制也日趨完善,游戲俱樂部開始大范圍出現(xiàn),早在2015年,中國游戲俱樂部就超過1000家,這些俱樂部的商業(yè)玩法也逐步接近體育賽事,門票收入、獎金收入、贊助商贊助、商業(yè)代言更為豐富。Jtw中國電競網(wǎng)

由此,電競在用戶規(guī)模保障的前提下,受到更多商業(yè)合作的關(guān)注,能夠以體系化的方式對接更多元化、更立體的商業(yè)價值來源。Jtw中國電競網(wǎng)

3、生態(tài)運(yùn)營:“制式化”的體育產(chǎn)業(yè)規(guī)劃形成Jtw中國電競網(wǎng)

2016年起,電競“脫離游戲”的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價值逐漸顯現(xiàn),“不玩游戲但是看比賽”的用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,在越來越多國際電競賽事傳來捷報的情況下,“電競產(chǎn)業(yè)”這一認(rèn)知也隨之深入大眾。Jtw中國電競網(wǎng)

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2017年,主客場制度開始在電競領(lǐng)域出現(xiàn),電競體系的產(chǎn)業(yè)鏈重新改寫,朝著完全的體育化邁進(jìn)。線下用戶可以到現(xiàn)場觀賽,本地化使得電競的門票銷售、廣告宣傳更有運(yùn)營空間。配合聯(lián)賽機(jī)制的完善,LPL建立起一套近似于傳統(tǒng)競技體育的,在全國各大城市全面鋪開,并且有著穩(wěn)定的俱樂部構(gòu)成和長期發(fā)展前景的全新賽事體系。Jtw中國電競網(wǎng)

2018年,電競與城市發(fā)展結(jié)合得更為緊密,僅從商業(yè)價值角度看,與地方政府的合作,一方面讓電競有最好的承載場地,有良好的產(chǎn)業(yè)落地政策,可以卷入很多當(dāng)?shù)赜袑?shí)力有意愿投入電競的合作伙伴,例如海南國際電競港專項(xiàng)政策的發(fā)布,讓電競與城市的結(jié)合從過去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng);另一方面,電競給城市帶來年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,最終使得電競與城市相互成就,實(shí)現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。Jtw中國電競網(wǎng)

如今,在電競行業(yè)完成用戶積累、內(nèi)容拓展后,這種產(chǎn)業(yè)規(guī)劃仍在進(jìn)一步加深,主客場、城市合作之后,新的商業(yè)生態(tài)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃玩法還將冒出,即便是最普通的人群,也明顯感受到,電競產(chǎn)業(yè)正在脫離與游戲衍生產(chǎn)業(yè)的定位,趨向完整而獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),這正是行業(yè)內(nèi)部構(gòu)建電競超級產(chǎn)業(yè)理想的第一步。Jtw中國電競網(wǎng)

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下一個十年:Jtw中國電競網(wǎng)

電競?cè)嫔钔诋a(chǎn)業(yè)價值空間Jtw中國電競網(wǎng)

如果說過去十年是電競產(chǎn)業(yè)夯實(shí)商業(yè)模式基礎(chǔ)的十年,那么未來十年,一定是電競產(chǎn)業(yè)走向深度產(chǎn)業(yè)化的十年。Jtw中國電競網(wǎng)

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外部報告也支持這一觀點(diǎn),在艾瑞咨詢最新的《2020年中國電子競技行業(yè)分析報告》中,2019年電競整體市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,這個數(shù)字在2020后將加速,預(yù)計(jì)到2021年就將突破1600億元。Jtw中國電競網(wǎng)

在這個十年又接十年的關(guān)口,疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”又對電競來了一次加速。Jtw中國電競網(wǎng)

可以說,疫情“黑天鵝”激發(fā)了電競產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出更多更閃耀的特質(zhì),“宅經(jīng)濟(jì)”背后,電競產(chǎn)業(yè)更多產(chǎn)業(yè)價值潛力也被集中展現(xiàn)出來。Jtw中國電競網(wǎng)

未來十年,電競業(yè)將以此為起點(diǎn)全面深挖產(chǎn)業(yè)價值空間。這里結(jié)合疫情期間宅經(jīng)濟(jì)的迸發(fā),大膽進(jìn)行一次“不完全”的預(yù)測,未來十年電競產(chǎn)業(yè)價值將從三個方面出發(fā)走向深入:Jtw中國電競網(wǎng)

1、以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)定位,帶動城市經(jīng)濟(jì)活力Jtw中國電競網(wǎng)

電競與城市協(xié)同,在地方政府層面,之所以愿意廣泛合作,原因在于這種合作對城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展有十分重要的“增量”意義。Jtw中國電競網(wǎng)

電競產(chǎn)業(yè),本身即是當(dāng)下社會少有的純增量產(chǎn)業(yè)——這個產(chǎn)業(yè)的每一次進(jìn)步,帶來的都是全新的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)——新的就業(yè)、新的消費(fèi)、新的產(chǎn)業(yè)集群,遠(yuǎn)比一些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所謂的優(yōu)化升級來得更為直接。Jtw中國電競網(wǎng)

當(dāng)疫情襲來,城市諸多產(chǎn)業(yè)受到嚴(yán)重沖擊,電競的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)屬性就更加凸顯,能夠直接幫助城市獲得新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)、一定程度上解決經(jīng)濟(jì)增長的問題。Jtw中國電競網(wǎng)

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在疫情較為嚴(yán)重的那段時間,上海、北京等多地政府都推出了對電競產(chǎn)業(yè)利好的政策,例如上海出臺了包括稅收、辦公場所、知識產(chǎn)權(quán)等在內(nèi)的一系列推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)孵化的政策。海南省也與某互聯(lián)網(wǎng)游戲巨頭開展了緊密的合作,6月23日,雙方發(fā)布了新文創(chuàng)戰(zhàn)略合作升級。Jtw中國電競網(wǎng)

“宅經(jīng)濟(jì)”的價值正在穿透疫情,獲得更長期的價值。Jtw中國電競網(wǎng)

2、以體育產(chǎn)業(yè)定位,推動體育經(jīng)濟(jì)Jtw中國電競網(wǎng)

2020原本被稱作體育大年,NBA進(jìn)入新的時代,歐洲杯激情上演,奧運(yùn)會在日本巨資籌備……但席卷全球的疫情使得傳統(tǒng)體育賽事幾乎陷入停滯狀態(tài),直到今天,也就中國等少數(shù)疫情控制得很好的國家部分恢復(fù)了一下傳統(tǒng)體育賽事,例如CBA等。Jtw中國電競網(wǎng)

體育大年黯然失色,但完成產(chǎn)業(yè)化基礎(chǔ)積累的電競體育讓體育經(jīng)濟(jì)看到了更多希望。Jtw中國電競網(wǎng)

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在疫情環(huán)境下,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和王者榮耀職業(yè)賽事(KPL)已于三月初相繼線上開賽,線上賽的舉辦不僅推動電競行業(yè)的士氣,也暫時替代了處于停歇狀態(tài)的傳統(tǒng)體育,一定程度挽回了體育經(jīng)濟(jì)的重大損失。Jtw中國電競網(wǎng)

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亞運(yùn)會期間Uzi等電競明星選手精彩的表現(xiàn)讓電競作為一門體育活動受到了更廣泛的認(rèn)可,總體上,電競商業(yè)模式日益趨于傳統(tǒng)體育玩法,明星代言、廣告收入、賽事周邊、IP授權(quán)等商業(yè)價值活動不斷豐富,我們甚至見到了時尚雜志、LV、汽車等品牌入駐。Jtw中國電競網(wǎng)

疫情讓這種潛力表現(xiàn)得更為突出。未來十年,在體育經(jīng)濟(jì)方面,電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)仁不讓,齊平NBA等賽事也絕非妄言。Jtw中國電競網(wǎng)

3、以新基建協(xié)作定位,推動前沿技術(shù)加速落地Jtw中國電競網(wǎng)

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最開始電競賽事轉(zhuǎn)播只有360P的馬賽克畫質(zhì),現(xiàn)在4K幾乎已經(jīng)成為標(biāo)配,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開各種前沿技術(shù)發(fā)展的支撐。更高清的轉(zhuǎn)播、更極致觀看體驗(yàn)、更穩(wěn)定的服務(wù)……云計(jì)算、AR、VR、5G都與電競產(chǎn)業(yè)有極大的協(xié)作空間,而這些,又恰好是新基建的重要內(nèi)容。Jtw中國電競網(wǎng)

在疫情造成社會經(jīng)濟(jì)重大沖擊面前,新基建被寄予推動經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和產(chǎn)業(yè)升級的厚望。在產(chǎn)業(yè)化基礎(chǔ)完備后,電競產(chǎn)業(yè)同樣獲得了更直接推動新基建前行的能力,未來十年,大量新基建技術(shù)或應(yīng)用有望在電競產(chǎn)業(yè)場景下率先落地。Jtw中國電競網(wǎng)

總得看來,電競產(chǎn)業(yè)通過一場疫情表現(xiàn)出巨大的發(fā)展和投資潛力,而這種潛力將在后疫情時代乃至疫情完全結(jié)束后繼續(xù)釋放,下一個十年可期。Jtw中國電競網(wǎng)

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屬于年輕人的電競,Jtw中國電競網(wǎng)

前途里真的會有錢?Jtw中國電競網(wǎng)

十年又接十年,電競產(chǎn)業(yè)走向深入,這其中還有一個不變的特征:年輕用戶群體帶來的無限可能。Jtw中國電競網(wǎng)

不久前,教育部發(fā)布《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》,電子競技工作者被劃入職業(yè)范疇。Jtw中國電競網(wǎng)

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從不被認(rèn)可,到大學(xué)設(shè)置專業(yè)教學(xué),再到作為國家標(biāo)定的職業(yè),屬于年輕人世界的電子競技,加速來到每一個人身邊,如同足球、籃球等等一樣,滲透到生活的每個角落,也讓電競逐步成為一種生活方式,更多商業(yè)化的契機(jī)由此涌現(xiàn)。Jtw中國電競網(wǎng)

同時,對比起其他產(chǎn)業(yè),電競受眾大多更為年輕,也是為數(shù)不多正處于加速期的朝陽產(chǎn)業(yè),商業(yè)天花板將更高。Jtw中國電競網(wǎng)

更從宏觀層面來說,在逆全球化甚囂塵上的今天,電子競技一方面作為少有的全球“通用語言”,能直接架起跨越國家和種族的溝通橋梁;另一方面,它溝通的是全球年輕群體,是屬于這個世界的未來。Jtw中國電競網(wǎng)

加上電競因?yàn)槟承┱`解而還不能較快地進(jìn)入奧運(yùn)會賽場,國際化的電競產(chǎn)業(yè)顯得更有必要。只有當(dāng)電競產(chǎn)業(yè)挖掘自身的潛質(zhì),通過產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作在國際上獲得更廣泛認(rèn)可,“入奧”的理想才能更接近。Jtw中國電競網(wǎng)

時代也在向電競招手:電競瘋狂占據(jù)年輕人時間精力和關(guān)注度的背后,奧運(yùn)會在全球的影響力已經(jīng)有了明顯的下滑趨勢,尤其很多體育項(xiàng)目幾乎沒有關(guān)注度。這時候,每年分布在各國的聯(lián)賽、季中賽、總決賽、全明星賽精輪番上陣,全球觀賽的朝陽產(chǎn)業(yè)將使得奧運(yùn)會越來越無法回避。Jtw中國電競網(wǎng)

8月16日晚落幕的“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽,2000張門票8分鐘內(nèi)告罄、線上平臺直播觀賽達(dá)3.5億人次……Jtw中國電競網(wǎng)

看來,這還僅僅只是一個開始。Jtw中國電競網(wǎng)

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