LOL:Rookie的“殺手锏”,冰川妮蔻能否作為上分首選?

2020-09-01 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

前言:縱觀整個季后賽以及資格賽賽程,IG的表現(xiàn)可以說是差強人意,兩場對陣LGD的BO5都是被LGD完敗,僅僅只拿到了一場勝利,最后也是痛失了S10總決賽的門票。對于常規(guī)賽排名前列的IG來說,這顯然不是一個好結(jié)果,在這三把BO5里,IG每個人的發(fā)揮都有或多或少的問題,即使是一向以穩(wěn)健著稱的Rookie,但在IG與FPX的對陣中,Rookie逆版本的一手妮蔻之選還是為IG這場BO5的勝利提供了一些保障的,不僅在線上成功地對Doinb形成了壓制,后續(xù)團戰(zhàn)的發(fā)揮也是非常亮眼。VZN中國電競網(wǎng)

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不得不說,妮蔻這個英雄雖然在現(xiàn)在的職業(yè)版本的評級是非常低的,但在Rookie手中確實能別有一番風味,可以說是Rookie壓箱底的絕活了,雖然IG最終沒有成功地走進世界賽,但是Rookie這手中單冰川流妮蔻還是值得我們用作一個上分參考的。VZN中國電競網(wǎng)

文章導讀:VZN中國電競網(wǎng)

1. 從IG與FPX的對局看妮蔻的版本環(huán)境VZN中國電競網(wǎng)

2. 選擇冰川符文的妮蔻的底層邏輯VZN中國電競網(wǎng)

3. 冰川流妮蔻能否作為“上分神器”?VZN中國電競網(wǎng)

4. 總結(jié)VZN中國電競網(wǎng)

一、從IG與FPX的對局看妮蔻的版本環(huán)境VZN中國電競網(wǎng)

在IG與FPX的這場BO5中,Rookie在前三把都選用了妮蔻,但是單論妮蔻這個英雄強度,在當前版本可以說是很難有出場機會的,控制軟傷害形式單一,唯一一個能作為可取之處的團控還需要進場,輸出環(huán)境在法師里面可以說是非常不友好的,比起佐伊、發(fā)條這些中后期的輸出大核來,妮蔻的劣勢很明顯,如果只論功能性可能球女的作用都要比她大很多,所以對于妮蔻為什么很難出場,我們可以從三個角度來分析。VZN中國電競網(wǎng)

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1. 輸出傷害偏軟,妮蔻的主要輸出來源在于Q技能以及W技能的被動,大招雖然傷害加成高,但是主要是打團控,功能性強的因素大于其輸出能力高,而Q技能的后續(xù)傷害會很容易被躲掉,W技能的被動傷害其實在前期對線作用會更大一些,后期基本忽略不計,當然,除了AD妮蔻。VZN中國電競網(wǎng)

2. 控制能力不穩(wěn)定,其實當前版本大多數(shù)主流中單都有控制,而且穩(wěn)定性也都不高,但是比起辛德拉的推球、佐伊的氣泡來說,妮蔻的E技能并不會占到優(yōu)勢,同樣是沒有位移的法師,發(fā)條、辛德拉以及佐伊要打出控制會比妮蔻更安全,而且控制技能傷害還高,妮蔻的大招就更不用說了,依賴閃現(xiàn)依賴金身,還很容易被躲掉。VZN中國電競網(wǎng)

3. 支援能力并不強,比起辛德拉、發(fā)條來說,妮蔻的支援能力是與她們不相上下的,但是前面也說到了,發(fā)條辛德拉不管是功能性還是輸出環(huán)境都會比妮蔻要好,而對于加里奧、卡牌這種T1游走型中單來說,即使有W技能的存在,妮蔻的支援能力也是比大部分中單都要差的,這在當前打野區(qū)資源的版本是個很大的劣勢,至少在職業(yè)賽場上是這樣的。VZN中國電競網(wǎng)

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既然中單妮蔻并不屬于版本主流,而且還有著這么多的缺點,有這么多熱門中單英雄可以選,但為什么這場BO5中Rookie會執(zhí)意拿妮蔻中單,并且打出了不錯的效果呢?主要有兩個原因。VZN中國電競網(wǎng)

1. 中單妮蔻對線Counter加里奧,為什么單純地只說對線Counter呢?中單妮蔻手長,有W技能的被動,前期面對加里奧肯定是能夠掌控線權(quán)的,在線上能夠打出一定的壓制,很大程度的縮減加里奧支援能力帶來的收益,前期暫時性的線權(quán)是能夠為打野提供一定的幫助的,并且加里奧近身也能夠有反打能力,但是在團隊性上還是不如加里奧。VZN中國電競網(wǎng)

2. 選手個人實力強,妮蔻這個英雄確實方便在線上打壓制,但是也需要在中后期的團戰(zhàn)中發(fā)揮出一定的效果,妮蔻本身并不受版本所青睞,跟加里奧比起來各個技能的容錯率都是不如加里奧的,并且也沒有加里奧的那種強支援能力,所以能不能依靠個人能力在前期壓住加里奧的同時,在中后期同樣發(fā)揮出作用是選出妮蔻需要面對的問題,但是對于Rookie來說,他是會有這個能力的。VZN中國電競網(wǎng)

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所以從上述這幾個點看來,中單妮蔻并不是說能夠在當前版本有很高的強度才會被Rookie選擇,事實上在今年基本上也只有Rookie拿出過妮蔻來打中單,而這次的再次選出,完全是針對Doinb加里奧這個點,前期能很好的壓制住加里奧,為隊友爭取一些喘息的空間,而且這種壓制也只能夠在前期有效,在小規(guī)模團戰(zhàn)以及后期的團戰(zhàn)里,妮蔻的容錯率還是非常低的,遠不及加里奧的作用大,并且在1:2落后FPX時,IG也沒有再繼續(xù)選擇妮蔻來Counter,而是直接Ban掉了加里奧,可見這種克制體系并沒有打出相應的效果,這也是妮蔻這個英雄的劣勢所在。VZN中國電競網(wǎng)

二、選擇冰川符文的妮蔻的底層邏輯VZN中國電競網(wǎng)

冰川符文對于妮蔻的優(yōu)勢所在VZN中國電競網(wǎng)

1. 補充妮蔻功能性VZN中國電競網(wǎng)

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前面也說到了,妮蔻這個英雄在中后期小規(guī)模團戰(zhàn)中功能性是不如加里奧的,所以選擇冰川增幅符文也是為了出冰槍、雙生暗影兩件套來增強妮蔻在中后期團戰(zhàn)里的留人能力,冰槍的CD是40秒,雙生暗影的CD是90秒,搭配上星界洞悉這個小符文之后CD還會更短,在中后期的時候能頻繁地提供減速留人的效果,增強妮蔻的功能性。VZN中國電競網(wǎng)

2. 提高對線壓制力VZN中國電競網(wǎng)

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冰川增幅并不是只有出主動減速裝備才能有一個加強減速效果,對于普攻也同樣有一個減速效果的加持,并且CD并不長,前期有7秒鐘,在對線時能夠不斷地觸發(fā),打短手英雄能夠更加強化自己的一個換血能力,能夠持續(xù)的用平A壓低對位中單的血量,本身在英雄上也是克制。VZN中國電競網(wǎng)

3. 提高技能命中率VZN中國電競網(wǎng)

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妮蔻是有一定的功能性的,原因在于E、R技能的控制,但這兩個技能都不是指定技能,需要一定的命中率,特別是E技能,所以不管是主動裝備的強化減速還是基礎的普攻減速,都能很好的提升妮蔻E技能的命中率,在E技能的命中率提升之后,Q技能的多層傷害也能夠更容易的觸發(fā),變相地也是提高了妮蔻的輸出能力與壓制能力。VZN中國電競網(wǎng)

妮蔻在當前版本的評級非常低,基本上沒有出場率,輸出不夠高,控制不夠硬,支援不夠強,正因為這樣,妮蔻并沒有一個固定的符文戴法,除卻冰川增幅以外,還有電刑、叢刃以及彗星等符文佩戴方式,而后面三種無一例外都是增強妮蔻的對線能力,彌補妮蔻前期的輸出手段以及壓制能力,而冰川增幅相較于這些天賦就會更全面一些。VZN中國電競網(wǎng)

冰川增幅符文于妮蔻的底層邏輯VZN中國電競網(wǎng)

冰川符文是妮蔻能夠出場的核心,畢竟當前版本中路英雄強調(diào)更多的是功能性與團隊作用,在承擔一定輸出能力的同時也需要前期支援帶節(jié)奏或者控制能力上的彌補,妮蔻在這兩個方面都是處于一種“半符合”的狀態(tài),而冰川增幅則會一定程度上增加妮蔻的這兩種能力,所以說接下來咱需要來分析一下冰川增幅符文對于妮蔻而言的底層邏輯。VZN中國電競網(wǎng)

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妮蔻冰川增幅符文戴法基本上是主系選擇啟迪系的冰川增幅,小符文選擇免費鞋子、餅干以及星界洞悉,副系選擇主宰系的血之滋味加上靈性獵手。VZN中國電競網(wǎng)

【冰川增幅】:強化妮蔻的功能性,提供單體或者范圍性的減速效果。VZN中國電競網(wǎng)

【免費鞋子】:減少經(jīng)濟消耗,以便更快地做出冰槍、雙生暗影兩件主要裝備。VZN中國電競網(wǎng)

【餅干配送】:進可提供續(xù)航強化妮蔻的壓制能力,退可保障妮蔻的一個賴線能力。VZN中國電競網(wǎng)

【星界洞悉】:提供全方面的5%減CD效果,主要是兩件核心裝備的主動技能CD。VZN中國電競網(wǎng)

【血之滋味】:對線容易觸發(fā),讓自己保持一個安全的血線,增強換血能力。VZN中國電競網(wǎng)

【靈性獵手】:提供核心裝備主動技能的減CD,配合星界洞悉能更頻繁地打出AOE減速。VZN中國電競網(wǎng)

從這個符文配置可以看出,基本上有四個符文效果是為兩件主要的減速裝備“服務”的,這也是側(cè)面地說明了冰槍、雙生暗影兩件裝備配合冰川增幅提供的功能性對妮蔻的重要程度,而另外兩個小符文【餅干配送】以及【血之滋味】則是為了妮蔻線上的續(xù)航能力,保持妮蔻線上的均勢或者是持續(xù)壓制,事實上即使妮蔻前期沒有打出很好的壓制效果,也能靠后期的功能性加持有一個很好的彌補,這就是妮蔻選擇冰川增幅符文的底層邏輯。VZN中國電競網(wǎng)

三、冰川流妮蔻能否作為“上分神器”?VZN中國電競網(wǎng)

這就涉及到妮蔻在路人局的版本環(huán)境,與在職業(yè)賽場不同,路人局妮蔻面對的英雄選擇更多,不穩(wěn)定因素也會更多,那冰川流妮蔻到底適不適合用在路人局上分呢?事實上,在IG與FPX對陣的前三把中,輸?shù)舻闹苯釉虿⒉辉赗ookie妮蔻這個選擇乏力,相反,Rookie在這三場對局中不僅是線上成功壓制住了Doinb的加里奧,在團戰(zhàn)中也打出了相應的效果,很好的限制了FPX的陣型,只是由于團隊幾波關鍵的決策而葬送了好局,即便如此,冰川流妮蔻在路人局也很難盛行,原因主要有三點。VZN中國電競網(wǎng)

妮蔻并不是輸出大核VZN中國電競網(wǎng)

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簡單來說,就是妮蔻并不能C,妮蔻并沒有很強的輸出能力,選擇了這套出裝就是完全沖著功能性去的,一旦隊友線上崩盤節(jié)奏斷檔,作為雙C之一的妮蔻并不能很好地為團隊“挑起大梁”,而且偏向功能性的符文并不支持妮蔻線上打出極大的優(yōu)勢來滾雪球,團戰(zhàn)即使打出了控制也很容易出現(xiàn)傷害匱乏被反打的情況。VZN中國電競網(wǎng)

被克制面太廣VZN中國電競網(wǎng)

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前面說到了,冰川妮蔻的壓制能力強只是一個相對性,在路人局很多職業(yè)賽場上無法出場的強力英雄對妮蔻都有一個很強的克制,像劫、男刀這種刺客其實都很克制冰川流的妮蔻,只要你第一件走了金身,“減速兩件套”出來的時間也會被延后,這讓冰川流妮蔻功能性的發(fā)力期也會延后,在當前快節(jié)奏版本的情況下,出現(xiàn)這種情況相當于直接“斷了”妮蔻的“左膀右臂”。VZN中國電競網(wǎng)

對個人能力要求高但英雄強度不高VZN中國電競網(wǎng)

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妮蔻這個英雄清線快,有團控,輸出能力高,除卻清線不需要操作以外,不管是大招的團控還是小技能的命中都非常吃個人能力,妮蔻是一個非常依賴拉扯的英雄(如果不會拉扯,其實對上加里奧這類英雄都無法形成絕對的壓制),需要良好的輸出空間、控制角度以及技能聯(lián)動,而且即使在使用個人能力撐起這個英雄的同時,對比起其他英雄也很難Carry起隊伍,英雄強度會有極大地限制。VZN中國電競網(wǎng)

另外還一個沒有說的點,那就是妮蔻的被動,也非?简瀭人能力以及使用時機,會用和不會用代表著妮蔻這個英雄的上下限,如果說不是絕對熟悉,妮蔻的被動可以說是全聯(lián)盟最沒用的被動技能,但是放在妮蔻“絕活哥”Rookie手里便能成為提升壓制力的“法寶”(偽裝成女警、賽娜提升射程加強壓制力)。VZN中國電競網(wǎng)

四、總結(jié)VZN中國電競網(wǎng)

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總的來說,雖然說Rookie在IG與FPX的對局中為我們展示了這么多妮蔻的“使用教學”,但冰川流妮蔻依舊難以成為路人局的上分神器,不確定性因素再多,即使做得再好也只能是和版本強勢英雄“平起平坐”的樣子,畢竟英雄強度就擺在這里,當然,如果妮蔻在后面版本有所增強(關鍵性的增強)的話,冰川流妮蔻還有可能成為一個很好的上分選擇,當然,也僅僅是有可能而已。VZN中國電競網(wǎng)

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