2020-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
《荒野亂斗》上線(xiàn)國(guó)服已經(jīng)兩個(gè)多月了,目前這款游戲對(duì)比剛上線(xiàn)的時(shí)候各個(gè)機(jī)制還是成熟了很多。并且從全球BSC錦標(biāo)賽我們可以看出這款游戲是想向電競(jìng)方向去進(jìn)行發(fā)展的。
那么《荒野亂斗》對(duì)于今后的發(fā)展思路,騰訊代理團(tuán)隊(duì)究竟是如何思考和規(guī)劃的?我們與騰訊互動(dòng)娛樂(lè)合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸先生聊了聊。
全民電競(jìng)賽事體系
朱崢嶸先生提出,《荒野亂斗》上線(xiàn)的火爆的主要原因是其產(chǎn)品特質(zhì):相對(duì)低門(mén)檻全用戶(hù)都可以參與的快節(jié)奏的賽事,而且玩法內(nèi)容又比較豐富。對(duì)于這樣的用戶(hù)特點(diǎn)他們也在構(gòu)思,貼合它的電競(jìng)賽事方面怎么去做。騰訊互娛團(tuán)隊(duì)跟Supercell進(jìn)行緊密的合作和分工,全球性的賽事像CRL的職業(yè)聯(lián)賽,BSC全球錦標(biāo)賽都由Supercell主導(dǎo)。在騰訊側(cè)他們則思考能夠讓用戶(hù)輕松參與,零門(mén)檻加入的全用戶(hù)社區(qū)賽事。
這就是朱崢嶸先生和他的團(tuán)隊(duì)的初衷和出發(fā)的想法,就是讓用戶(hù)能夠很輕松的去參與其中。比如說(shuō)高校賽,一個(gè)大學(xué)生拉上兩個(gè)小伙伴就可以去參賽的模式,通過(guò)沒(méi)有門(mén)檻的線(xiàn)上賽的參與,最終他們也會(huì)落地一場(chǎng)大型的線(xiàn)下比賽,在十一月份,真正能夠讓廣大用戶(hù)感受到輕量化、低門(mén)檻電競(jìng)的魅力,這是他們的一些想法和規(guī)劃。
輕量化的電競(jìng)魅力
對(duì)于《荒野亂斗》被認(rèn)為是一個(gè)碎片化時(shí)間的游戲,騰訊團(tuán)隊(duì)又是怎么樣去推廣它的內(nèi)容形式的呢?它在里面是一個(gè)什么樣的定位?
在他看來(lái),他們有很多比較重度的游戲,比如說(shuō)《英雄聯(lián)盟》。另外他們也希望能夠休閑輕量化布局,比如棋牌類(lèi)就是全民普及的,基本上人人都會(huì)。
而介于兩者之間的輕量化的競(jìng)技這一塊的賽事IP布局是他們一直在考慮的,BS是一個(gè)很好的輕量競(jìng)技IP布局的選擇,它的特質(zhì)是短、平、快,但又不失激烈,內(nèi)容又豐富。比如說(shuō)它中間的足球模式、荒野決斗模式,又比如說(shuō)在賽事中會(huì)開(kāi)發(fā)的多種PVP玩法,都能讓更多的人能夠感受到輕量化電競(jìng)所帶來(lái)的魅力,吸引用戶(hù)親身去參與到電競(jìng)中,這是非常重要的,也是朱崢嶸先生和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)這款產(chǎn)品的考慮。對(duì)于Supercell在全球來(lái)說(shuō)也是一樣,其最終目標(biāo)是希望全球的用戶(hù)都能夠零門(mén)檻參與,最終能夠加入BSC全球錦標(biāo)賽去。
電競(jìng)土壤:高校賽事體系
朱崢嶸稱(chēng),對(duì)于高校賽事他有自己的想法,因?yàn)橹八麄冞M(jìn)行了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的高校賽的探索。在用戶(hù)分析中發(fā)現(xiàn)了“雙高”人群,就是高智商、高學(xué)歷的用戶(hù)特點(diǎn),在他看來(lái),高校尤其名校做CR的賽事非常的適合,去年在清華、復(fù)旦等幾所名校都做了高校賽事,今年預(yù)計(jì)會(huì)擴(kuò)大到十二所名校,還會(huì)和日韓、新加坡的名校進(jìn)行國(guó)際間邀請(qǐng)賽,在這個(gè)過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn)高校是一個(gè)非常好的環(huán)境和土壤。
另一方面,BS的用戶(hù)普及度在現(xiàn)階段比皇室更高,BS在高校非常受歡迎,尤其是這些大學(xué)生能夠利用短、平、快的時(shí)間充分的發(fā)揮他們?cè)陔姼?jìng)方面的特長(zhǎng)和認(rèn)知去進(jìn)行比賽。高校的賽事跟全球BSC比賽是相輔相成的,它是一個(gè)讓電競(jìng)更加普及更加大眾化的過(guò)程,而且上大學(xué)就是聚在一起,宿舍之間、班級(jí)之間就可以輕松的組隊(duì)參賽的模式,是一個(gè)很好的普及和傳播的天然的電競(jìng)土壤。
除此之外,高校賽事的優(yōu)勝者有資格參與到BSC全球錦標(biāo)賽中間去,高校賽也是為了能給頂層賽事打下更好的用戶(hù)基礎(chǔ),給用戶(hù)更多通道去參與。
分工合作,體現(xiàn)專(zhuān)業(yè)深度、大眾貼合度與觀賞性
在采訪(fǎng)中,朱先生表示跟Supercell合作了三年多,在整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域也是在一起不斷地探討和探索,可以看到,目前像CRL的職業(yè)賽事還有BSC全球錦標(biāo)賽的賽事是Supercell在主導(dǎo)。此外把大眾化的賽事做的更加有深度,以及中國(guó)區(qū)更多的賽事語(yǔ)音策略是由騰訊側(cè)負(fù)責(zé)操作的,二者之間是相輔相成的。
這其中有合作也有分工,騰訊側(cè)會(huì)運(yùn)用自己的優(yōu)勢(shì),偏向于更加大眾層級(jí)的賽事內(nèi)容,針對(duì)中國(guó)區(qū)的用戶(hù)打造更加符合中國(guó)區(qū)用戶(hù)特質(zhì)、更加普及的一些賽事,在電競(jìng)方面目前是這么分工的。
但站在玩家的角度,《荒野亂斗》單局比賽時(shí)間較短,缺乏觀賞性。
對(duì)此他表示,賽事的觀賞性跟長(zhǎng)短有一定關(guān)系但不是必然的關(guān)系。其實(shí)荒野的賽事模式是可以很豐富的,有荒野決斗這樣的單人模式,也有3V3、2V2等多重模式玩法。在賽事欣賞性方面,像足球模式的觀賞性就有非常大的可開(kāi)發(fā)空間,因?yàn)樯婕傲藞F(tuán)隊(duì)配合等等元素。朱崢嶸及其他的團(tuán)隊(duì)覺(jué)得一個(gè)好的電競(jìng)產(chǎn)品就是既作出專(zhuān)業(yè)的深度又能夠讓普羅大眾廣泛的去參與,又具有很強(qiáng)的觀賞性,這三者缺一不可。
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
上一篇: CFEL:dgz率隊(duì)爆錘老東家VG,巴西BD勢(shì)要制霸CFS
下一篇: 電競(jìng)轉(zhuǎn)會(huì)的神?雷達(dá)哥打野卡薩:轉(zhuǎn)會(huì)RNG拿冠軍,轉(zhuǎn)會(huì)TES又拿冠軍
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站