專訪騰訊互娛朱崢嶸先生:《荒野亂斗》電競之路的打造

2020-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

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《荒野亂斗》上線國服已經(jīng)兩個(gè)多月了,目前這款游戲對比剛上線的時(shí)候各個(gè)機(jī)制還是成熟了很多。并且從全球BSC錦標(biāo)賽我們可以看出這款游戲是想向電競方向去進(jìn)行發(fā)展的。J9J中國電競網(wǎng)

那么《荒野亂斗》對于今后的發(fā)展思路,騰訊代理團(tuán)隊(duì)究竟是如何思考和規(guī)劃的?我們與騰訊互動(dòng)娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸先生聊了聊。J9J中國電競網(wǎng)

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全民電競賽事體系J9J中國電競網(wǎng)

朱崢嶸先生提出,《荒野亂斗》上線的火爆的主要原因是其產(chǎn)品特質(zhì):相對低門檻全用戶都可以參與的快節(jié)奏的賽事,而且玩法內(nèi)容又比較豐富。對于這樣的用戶特點(diǎn)他們也在構(gòu)思,貼合它的電競賽事方面怎么去做。騰訊互娛團(tuán)隊(duì)跟Supercell進(jìn)行緊密的合作和分工,全球性的賽事像CRL的職業(yè)聯(lián)賽,BSC全球錦標(biāo)賽都由Supercell主導(dǎo)。在騰訊側(cè)他們則思考能夠讓用戶輕松參與,零門檻加入的全用戶社區(qū)賽事。J9J中國電競網(wǎng)

這就是朱崢嶸先生和他的團(tuán)隊(duì)的初衷和出發(fā)的想法,就是讓用戶能夠很輕松的去參與其中。比如說高校賽,一個(gè)大學(xué)生拉上兩個(gè)小伙伴就可以去參賽的模式,通過沒有門檻的線上賽的參與,最終他們也會落地一場大型的線下比賽,在十一月份,真正能夠讓廣大用戶感受到輕量化、低門檻電競的魅力,這是他們的一些想法和規(guī)劃。J9J中國電競網(wǎng)

輕量化的電競魅力J9J中國電競網(wǎng)

對于《荒野亂斗》被認(rèn)為是一個(gè)碎片化時(shí)間的游戲,騰訊團(tuán)隊(duì)又是怎么樣去推廣它的內(nèi)容形式的呢?它在里面是一個(gè)什么樣的定位?J9J中國電競網(wǎng)

在他看來,他們有很多比較重度的游戲,比如說《英雄聯(lián)盟》。另外他們也希望能夠休閑輕量化布局,比如棋牌類就是全民普及的,基本上人人都會。J9J中國電競網(wǎng)

而介于兩者之間的輕量化的競技這一塊的賽事IP布局是他們一直在考慮的,BS是一個(gè)很好的輕量競技IP布局的選擇,它的特質(zhì)是短、平、快,但又不失激烈,內(nèi)容又豐富。比如說它中間的足球模式、荒野決斗模式,又比如說在賽事中會開發(fā)的多種PVP玩法,都能讓更多的人能夠感受到輕量化電競所帶來的魅力,吸引用戶親身去參與到電競中,這是非常重要的,也是朱崢嶸先生和他的團(tuán)隊(duì)對這款產(chǎn)品的考慮。對于Supercell在全球來說也是一樣,其最終目標(biāo)是希望全球的用戶都能夠零門檻參與,最終能夠加入BSC全球錦標(biāo)賽去。J9J中國電競網(wǎng)

電競土壤:高校賽事體系J9J中國電競網(wǎng)

朱崢嶸稱,對于高校賽事他有自己的想法,因?yàn)橹八麄冞M(jìn)行了皇室戰(zhàn)爭的高校賽的探索。在用戶分析中發(fā)現(xiàn)了“雙高”人群,就是高智商、高學(xué)歷的用戶特點(diǎn),在他看來,高校尤其名校做CR的賽事非常的適合,去年在清華、復(fù)旦等幾所名校都做了高校賽事,今年預(yù)計(jì)會擴(kuò)大到十二所名校,還會和日韓、新加坡的名校進(jìn)行國際間邀請賽,在這個(gè)過程中就會發(fā)現(xiàn)高校是一個(gè)非常好的環(huán)境和土壤。J9J中國電競網(wǎng)

另一方面,BS的用戶普及度在現(xiàn)階段比皇室更高,BS在高校非常受歡迎,尤其是這些大學(xué)生能夠利用短、平、快的時(shí)間充分的發(fā)揮他們在電競方面的特長和認(rèn)知去進(jìn)行比賽。高校的賽事跟全球BSC比賽是相輔相成的,它是一個(gè)讓電競更加普及更加大眾化的過程,而且上大學(xué)就是聚在一起,宿舍之間、班級之間就可以輕松的組隊(duì)參賽的模式,是一個(gè)很好的普及和傳播的天然的電競土壤。J9J中國電競網(wǎng)

除此之外,高校賽事的優(yōu)勝者有資格參與到BSC全球錦標(biāo)賽中間去,高校賽也是為了能給頂層賽事打下更好的用戶基礎(chǔ),給用戶更多通道去參與。J9J中國電競網(wǎng)

分工合作,體現(xiàn)專業(yè)深度、大眾貼合度與觀賞性J9J中國電競網(wǎng)

在采訪中,朱先生表示跟Supercell合作了三年多,在整個(gè)電競領(lǐng)域也是在一起不斷地探討和探索,可以看到,目前像CRL的職業(yè)賽事還有BSC全球錦標(biāo)賽的賽事是Supercell在主導(dǎo)。此外把大眾化的賽事做的更加有深度,以及中國區(qū)更多的賽事語音策略是由騰訊側(cè)負(fù)責(zé)操作的,二者之間是相輔相成的。J9J中國電競網(wǎng)

這其中有合作也有分工,騰訊側(cè)會運(yùn)用自己的優(yōu)勢,偏向于更加大眾層級的賽事內(nèi)容,針對中國區(qū)的用戶打造更加符合中國區(qū)用戶特質(zhì)、更加普及的一些賽事,在電競方面目前是這么分工的。J9J中國電競網(wǎng)

但站在玩家的角度,《荒野亂斗》單局比賽時(shí)間較短,缺乏觀賞性。J9J中國電競網(wǎng)

對此他表示,賽事的觀賞性跟長短有一定關(guān)系但不是必然的關(guān)系。其實(shí)荒野的賽事模式是可以很豐富的,有荒野決斗這樣的單人模式,也有3V3、2V2等多重模式玩法。在賽事欣賞性方面,像足球模式的觀賞性就有非常大的可開發(fā)空間,因?yàn)樯婕傲藞F(tuán)隊(duì)配合等等元素。朱崢嶸及其他的團(tuán)隊(duì)覺得一個(gè)好的電競產(chǎn)品就是既作出專業(yè)的深度又能夠讓普羅大眾廣泛的去參與,又具有很強(qiáng)的觀賞性,這三者缺一不可。J9J中國電競網(wǎng)

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