2020-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
8月25日,騰訊電競·全國電競協(xié)會研討會在海南博鰲召開。作為2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的分論壇,為了更好地鏈接騰訊電競業(yè)務(wù)與地方政府、電競協(xié)會等合作伙伴,增進多方了解互通,騰訊電競業(yè)務(wù)相關(guān)部門與各省/市電競協(xié)會代表、各地行業(yè)伙伴共聚一堂,探討電競與城市連接的產(chǎn)業(yè)價值以及各方合作的具體方向。
2020作為騰訊系統(tǒng)布局電競的第10年,也是“電競黃金五年”發(fā)展至關(guān)重要的沖刺時刻。尤其在今年這個特殊節(jié)點,可以看到,憑借獨特的線上連接能力,電競為體育產(chǎn)業(yè)的復(fù)興和創(chuàng)新帶來全新的視角與可能。正如前一天在年度發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,特殊時期下電競迸發(fā)新的生機,電競不僅成為政府振興文化和體育產(chǎn)業(yè)的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人一種新的溝通方式。
電競地域化特色打造,譜寫城市發(fā)展新篇章
騰訊電競2018年正式對外提出“電競運動城市發(fā)展計劃”,在電競運動城市發(fā)展計劃第三年,可以看到城市計劃對海南、上海、北京、西安等多個地方電競產(chǎn)業(yè)的助推效應(yīng)。騰訊電競會持續(xù)結(jié)合城市自身優(yōu)勢和政策特點,在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,會持續(xù)通過賽事板塊、教育板塊、產(chǎn)業(yè)板塊、規(guī)則板塊和文化板塊,助力電競城市名片的打造。
隨著電競與城市的融合不斷加深,騰訊電競也在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級。LPL、KPL、PEL等7個頭部聯(lián)賽已經(jīng)在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。
特殊時期下,技術(shù)和賽事體驗的迅速迭代,推動產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值被放大。所以,接下來,騰訊電競會在城市計劃的基礎(chǔ)上,通過對電競技術(shù)和電競商業(yè)生態(tài)的發(fā)力,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),針對性的為城市打造專屬、電競產(chǎn)業(yè)解決方案。
研討會上,騰訊互娛區(qū)域推廣總監(jiān)甘霖發(fā)表開場致辭,他表示依托騰訊電競的布局和指導(dǎo),平臺營銷部也一直致力于探索和推進電競產(chǎn)業(yè)與城市文化的融合發(fā)展,助力賽事在線上和線下的共同繁榮;僅2019年,就已經(jīng)成功落地7000多場賽事,覆蓋超過 300萬的全國電競用戶;在今年也通過線上賽的形式,讓更多的用戶共同參與其中。電競?cè)窕呀?jīng)到來,電競作為新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和生活方式正在逐步融入人們的城市生活。
(騰訊互動娛樂區(qū)域推廣總監(jiān) 甘霖 開場致辭)
而騰訊互娛市場總監(jiān)、騰訊電競、騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人云潔詳細(xì)介紹了電競運動城市發(fā)展計劃的內(nèi)容和愿景:通過賽事落地、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系搭建、產(chǎn)業(yè)孵化等方面,與地方政府、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)等主體緊密合作,共同打造城市電競文化名片,在未來,會通過“量身打造”為城市提供特色的系統(tǒng)解決方案。
(騰訊互動娛樂市場總監(jiān),騰訊電競、騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人 云潔)
《英雄聯(lián)盟》英雄聯(lián)盟電競發(fā)展中心總監(jiān)金亦波表示,2020年,LPL成為疫情下首個開賽的體育聯(lián)盟,據(jù)統(tǒng)計,2020年LPL春季賽賽季日均觀看獨立用戶數(shù)較2019LPL春季賽增長超27%,春季總決賽觀看獨立用戶數(shù)較2019年同期增長超過42%,而LPL也將持續(xù)探索聯(lián)盟化發(fā)展、選手健康、娛樂破圈。在這樣良好的賽事基礎(chǔ)和布局之下,英雄聯(lián)盟大眾賽事體系也將進行“平臺化、賽道制”改革,整合產(chǎn)品、用戶、場景、市場各方資源建立Tencent&Riots電競產(chǎn)品矩陣,在賽事授權(quán)、電競文創(chuàng)、青訓(xùn)合作等方面與城市及地方電競力量展開深度合作。
(騰競體育聯(lián)席CEO、英雄聯(lián)盟電競發(fā)展中心總監(jiān) 金亦波)
而《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人劉星倫則表示,2020年,王者電競數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高——電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽觀看量達到5.7億人次;王者榮耀全國大賽2020上半年也吸引了超過300萬人次報名。未來,王者會持續(xù)注力打造全民觀看和全民參與的電競體驗閉環(huán),落實包括“KPL增設(shè)2席臨時席位”、“TGA騰訊電競運動會開設(shè)女子賽道”等在內(nèi)的六大措施推進全民電競。同時,深入城市與各行各業(yè),從城市文化、旅游產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)、消費場景、傳媒產(chǎn)業(yè)等八大方向發(fā)力建設(shè)地域化電競產(chǎn)業(yè)鏈,讓電競城市城市文化,開創(chuàng)全民電競時代。
(騰訊互娛天美市場中心總監(jiān) 劉星倫)
《和平精英》賽事負(fù)責(zé)人許倬爾則表示,作為戰(zhàn)術(shù)競技品類項目,PEL憑借與生俱來的獨特性與優(yōu)勢,成為多團隊競技項目探索者;賽事版圖上,未來的《和平精英》賽事體系,將以大眾電競與職業(yè)電競等兩大板塊組成,其中《和平精英》大眾賽事將聚焦潮流與文化展開合作,打造年輕化的娛樂社交場景,并攜手地方文化資源,發(fā)力產(chǎn)學(xué)研合作,樹立正向價值,輸出標(biāo)桿案例。許倬爾還表示,《和平精英》愿意開放游戲內(nèi)外的多場景資源,助力賽事內(nèi)容全面觸達游戲用戶。
(和平精英電競賽事負(fù)責(zé)人 許倬爾)
對于電競與城市融合的意義、價值,與會人員進行了多方面闡述與討論。騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張戈認(rèn)為《穿越火線》電競城市化探索的意義,是一個“打造城市名片—讓城市走出去——讓人們走進來”的邏輯思路,覆蓋全國的第一個大眾賽事百城聯(lián)賽就是一個非常合適的橋梁。
(騰訊互動娛樂市場總監(jiān) 張戈)
騰訊互動娛樂品牌總監(jiān)徐玥從用戶、合作資源、城市化IP及地域聯(lián)動分析了騰訊棋牌電競賽事與城市融合的多贏前景。騰訊棋牌在2020年推出了大眾向賽事品牌——歡樂全民賽,通過建設(shè)生活化的賽事場景,打通社區(qū)、商圈、企業(yè)三大賽道,有效覆蓋用戶生活圈各種場景,讓用戶隨時隨地都可以參與到歡樂全民賽中來。同時游戲內(nèi)置場景營銷工具「地主請客福利平臺」,基于LBS系統(tǒng)可精準(zhǔn)引流到店實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化。未來騰訊棋牌將繼續(xù)匯集各方力量,共創(chuàng)全民競技。
(騰訊互動娛樂市場總監(jiān) 徐玥)
隨著電競運動城市發(fā)展計劃2.0全新升級,TGA賽事再升級,引入英雄聯(lián)盟、王者榮耀及FIFA Onlion 4省隊賽。同時,與全國12家省電子競技協(xié)會深度合作,構(gòu)建國內(nèi)最具影響力的綜合性電競運動會。未來還將計劃從目前12個省市參賽隊伍繼續(xù)擴張覆蓋到全國更多省市地方,提高TGA賽事的影響力。TGA騰訊電競運動會負(fù)責(zé)人楊思遠(yuǎn)則表示希望與各省協(xié)會共同建立更為完善的TGA落地合作標(biāo)準(zhǔn),并通過省隊賽模式在授權(quán)賽事、地方選手及解說培養(yǎng)幾個方面與地方政企產(chǎn)生更多互動。
(TGA騰訊電競運動會負(fù)責(zé)人楊思遠(yuǎn))
加快與城市溝通合作,助力電競發(fā)展基礎(chǔ)夯實
16年始三條影響電競產(chǎn)業(yè)的重大國家政策發(fā)布,明確表示要引導(dǎo)、推動其發(fā)展。之后,很多地方政府也陸續(xù)發(fā)布相關(guān)政策性文件,其中以上海為先。而今,擁有全國八成以上電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺的上海踏上了成為“全球電競之都”的道路。
本次研討會,上海市電子競技協(xié)會副會長朱沁沁作為電競協(xié)會代表發(fā)言。他回顧了17年至今上海在促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大政策,介紹了上海各區(qū)發(fā)力布局電競的舉措和寶貴經(jīng)驗。
響應(yīng)政府的政策與戰(zhàn)略,過去幾年騰訊以實際行動支持上海打造“全球電競之都”:騰訊電競六大職業(yè)聯(lián)賽均落地上海,超過50家騰訊電競體系的職業(yè)俱樂部位于上海……未來,騰訊電競將和上海緊密聯(lián)動,為上海打造“全球電競之都”做出更多貢獻。
近年來,騰訊與全國多個城市的各界伙伴在賽事落地、文創(chuàng)合作、人才培養(yǎng)等方面進行了切實的探索。比如,今年《王者榮耀》完成了六支KPL戰(zhàn)隊的主場落地,并與當(dāng)?shù)仉姼倕f(xié)會、學(xué)校等組織達成交流與合作;穿越火線你百城聯(lián)賽“為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)”,明確了該賽事將會有更多城市文化合作的可能;騰訊棋牌旗下的歡樂全民賽和歡樂茶館IP也在走進社區(qū)、企業(yè)、商圈的過程中實現(xiàn)了賽事與IP的結(jié)合,為城市居民送上了新潮快樂的電競體驗…..
作為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,本次研討會的獨家合作伙伴騰訊游戲手機ROG3的負(fù)責(zé)人表示,隨著電競行業(yè)的突飛猛進和移動游戲行業(yè)進入成熟階段,用戶對于產(chǎn)品體驗的品質(zhì)需求越來越高,優(yōu)先級也大幅增強。手機作為承載載體,硬件的創(chuàng)新成為必然趨勢。在移動電競領(lǐng)域,騰訊便一直致力于探索軟硬件的深度融合,為用戶打造專業(yè)的電競裝備,提升體驗快感。
會議的自由交流環(huán)節(jié)中,各省/市電競協(xié)會代表、政府嘉賓、合作企業(yè)代表與騰訊電競相關(guān)業(yè)務(wù)部門就今天的宣講內(nèi)容以及日后雙方更進一步的合作細(xì)節(jié)進行了討論與交流。電競相關(guān)職業(yè)培訓(xùn)體系的建立,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等產(chǎn)品的賽事布局與規(guī)劃是大家普遍關(guān)心的話題。
研討會的最后,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼發(fā)表結(jié)束致辭。
(騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理 侯淼)
他表示各方直接、聚焦的溝通,極大增進了各方之間的了解,希望未來在主管部門、各地政府的支持下,依托騰訊互娛在全國的駐點團隊、與地方電競行業(yè)的緊密協(xié)作,攜手行業(yè)伙伴展開更多合作,一同實現(xiàn)“電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實”的美好明天。
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