全國電競協會研討會在瓊展開 騰訊電競邀您共話電競與城市的美好未來

2020-08-29 來源:網絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

8月25日,騰訊電競·全國電競協會研討會在海南博鰲召開。作為2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的分論壇,為了更好地鏈接騰訊電競業(yè)務與地方政府、電競協會等合作伙伴,增進多方了解互通,騰訊電競業(yè)務相關部門與各省/市電競協會代表、各地行業(yè)伙伴共聚一堂,探討電競與城市連接的產業(yè)價值以及各方合作的具體方向。hIJ中國電競網

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2020作為騰訊系統(tǒng)布局電競的第10年,也是“電競黃金五年”發(fā)展至關重要的沖刺時刻。尤其在今年這個特殊節(jié)點,可以看到,憑借獨特的線上連接能力,電競為體育產業(yè)的復興和創(chuàng)新帶來全新的視角與可能。正如前一天在年度發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼表示,特殊時期下電競迸發(fā)新的生機,電競不僅成為政府振興文化和體育產業(yè)的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人一種新的溝通方式。hIJ中國電競網

電競地域化特色打造,譜寫城市發(fā)展新篇章hIJ中國電競網

騰訊電競2018年正式對外提出“電競運動城市發(fā)展計劃”,在電競運動城市發(fā)展計劃第三年,可以看到城市計劃對海南、上海、北京、西安等多個地方電競產業(yè)的助推效應。騰訊電競會持續(xù)結合城市自身優(yōu)勢和政策特點,在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指導下,會持續(xù)通過賽事板塊、教育板塊、產業(yè)板塊、規(guī)則板塊和文化板塊,助力電競城市名片的打造。hIJ中國電競網

隨著電競與城市的融合不斷加深,騰訊電競也在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級。LPL、KPL、PEL等7個頭部聯賽已經在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。hIJ中國電競網

特殊時期下,技術和賽事體驗的迅速迭代,推動產業(yè)商業(yè)價值被放大。所以,接下來,騰訊電競會在城市計劃的基礎上,通過對電競技術和電競商業(yè)生態(tài)的發(fā)力,完善產業(yè)生態(tài),針對性的為城市打造專屬、電競產業(yè)解決方案。hIJ中國電競網

研討會上,騰訊互娛區(qū)域推廣總監(jiān)甘霖發(fā)表開場致辭,他表示依托騰訊電競的布局和指導,平臺營銷部也一直致力于探索和推進電競產業(yè)與城市文化的融合發(fā)展,助力賽事在線上和線下的共同繁榮;僅2019年,就已經成功落地7000多場賽事,覆蓋超過 300萬的全國電競用戶;在今年也通過線上賽的形式,讓更多的用戶共同參與其中。電競全民化已經到來,電競作為新的產業(yè)生態(tài)和生活方式正在逐步融入人們的城市生活。hIJ中國電競網

(騰訊互動娛樂區(qū)域推廣總監(jiān) 甘霖 開場致辭)hIJ中國電競網

而騰訊互娛市場總監(jiān)、騰訊電競、騰訊游戲品牌負責人云潔詳細介紹了電競運動城市發(fā)展計劃的內容和愿景:通過賽事落地、行業(yè)標準體系搭建、產業(yè)孵化等方面,與地方政府、行業(yè)協會、企業(yè)等主體緊密合作,共同打造城市電競文化名片,在未來,會通過“量身打造”為城市提供特色的系統(tǒng)解決方案。hIJ中國電競網

(騰訊互動娛樂市場總監(jiān),騰訊電競、騰訊游戲品牌負責人 云潔)hIJ中國電競網

英雄聯盟》英雄聯盟電競發(fā)展中心總監(jiān)金亦波表示,2020年,LPL成為疫情下首個開賽的體育聯盟,據統(tǒng)計,2020年LPL春季賽賽季日均觀看獨立用戶數較2019LPL春季賽增長超27%,春季總決賽觀看獨立用戶數較2019年同期增長超過42%,而LPL也將持續(xù)探索聯盟化發(fā)展、選手健康、娛樂破圈。在這樣良好的賽事基礎和布局之下,英雄聯盟大眾賽事體系也將進行“平臺化、賽道制”改革,整合產品、用戶、場景、市場各方資源建立Tencent&Riots電競產品矩陣,在賽事授權、電競文創(chuàng)、青訓合作等方面與城市及地方電競力量展開深度合作。hIJ中國電競網

(騰競體育聯席CEO、英雄聯盟電競發(fā)展中心總監(jiān) 金亦波)hIJ中國電競網

而《王者榮耀》品牌負責人劉星倫則表示,2020年,王者電競數據再創(chuàng)新高——電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽觀看量達到5.7億人次;王者榮耀全國大賽2020上半年也吸引了超過300萬人次報名。未來,王者會持續(xù)注力打造全民觀看和全民參與的電競體驗閉環(huán),落實包括“KPL增設2席臨時席位”、“TGA騰訊電競運動會開設女子賽道”等在內的六大措施推進全民電競。同時,深入城市與各行各業(yè),從城市文化、旅游產業(yè)、教育產業(yè)、消費場景、傳媒產業(yè)等八大方向發(fā)力建設地域化電競產業(yè)鏈,讓電競城市城市文化,開創(chuàng)全民電競時代。hIJ中國電競網

(騰訊互娛天美市場中心總監(jiān) 劉星倫)hIJ中國電競網

和平精英》賽事負責人許倬爾則表示,作為戰(zhàn)術競技品類項目,PEL憑借與生俱來的獨特性與優(yōu)勢,成為多團隊競技項目探索者;賽事版圖上,未來的《和平精英》賽事體系,將以大眾電競與職業(yè)電競等兩大板塊組成,其中《和平精英》大眾賽事將聚焦潮流與文化展開合作,打造年輕化的娛樂社交場景,并攜手地方文化資源,發(fā)力產學研合作,樹立正向價值,輸出標桿案例。許倬爾還表示,《和平精英》愿意開放游戲內外的多場景資源,助力賽事內容全面觸達游戲用戶。hIJ中國電競網

(和平精英電競賽事負責人 許倬爾)hIJ中國電競網

對于電競與城市融合的意義、價值,與會人員進行了多方面闡述與討論。騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張戈認為《穿越火線》電競城市化探索的意義,是一個“打造城市名片—讓城市走出去——讓人們走進來”的邏輯思路,覆蓋全國的第一個大眾賽事百城聯賽就是一個非常合適的橋梁。hIJ中國電競網

(騰訊互動娛樂市場總監(jiān) 張戈)hIJ中國電競網

騰訊互動娛樂品牌總監(jiān)徐玥從用戶、合作資源、城市化IP及地域聯動分析了騰訊棋牌電競賽事與城市融合的多贏前景。騰訊棋牌在2020年推出了大眾向賽事品牌——歡樂全民賽,通過建設生活化的賽事場景,打通社區(qū)、商圈、企業(yè)三大賽道,有效覆蓋用戶生活圈各種場景,讓用戶隨時隨地都可以參與到歡樂全民賽中來。同時游戲內置場景營銷工具「地主請客福利平臺」,基于LBS系統(tǒng)可精準引流到店實現用戶轉化。未來騰訊棋牌將繼續(xù)匯集各方力量,共創(chuàng)全民競技。hIJ中國電競網

(騰訊互動娛樂市場總監(jiān) 徐玥)hIJ中國電競網

隨著電競運動城市發(fā)展計劃2.0全新升級,TGA賽事再升級,引入英雄聯盟、王者榮耀及FIFA Onlion 4省隊賽。同時,與全國12家省電子競技協會深度合作,構建國內最具影響力的綜合性電競運動會。未來還將計劃從目前12個省市參賽隊伍繼續(xù)擴張覆蓋到全國更多省市地方,提高TGA賽事的影響力。TGA騰訊電競運動會負責人楊思遠則表示希望與各省協會共同建立更為完善的TGA落地合作標準,并通過省隊賽模式在授權賽事、地方選手及解說培養(yǎng)幾個方面與地方政企產生更多互動。hIJ中國電競網

(TGA騰訊電競運動會負責人楊思遠)hIJ中國電競網

加快與城市溝通合作,助力電競發(fā)展基礎夯實hIJ中國電競網

16年始三條影響電競產業(yè)的重大國家政策發(fā)布,明確表示要引導、推動其發(fā)展。之后,很多地方政府也陸續(xù)發(fā)布相關政策性文件,其中以上海為先。而今,擁有全國八成以上電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺的上海踏上了成為“全球電競之都”的道路。hIJ中國電競網

本次研討會,上海市電子競技協會副會長朱沁沁作為電競協會代表發(fā)言。他回顧了17年至今上海在促進電競產業(yè)發(fā)展的重大政策,介紹了上海各區(qū)發(fā)力布局電競的舉措和寶貴經驗。hIJ中國電競網

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響應政府的政策與戰(zhàn)略,過去幾年騰訊以實際行動支持上海打造“全球電競之都”:騰訊電競六大職業(yè)聯賽均落地上海,超過50家騰訊電競體系的職業(yè)俱樂部位于上海……未來,騰訊電競將和上海緊密聯動,為上海打造“全球電競之都”做出更多貢獻。hIJ中國電競網

近年來,騰訊與全國多個城市的各界伙伴在賽事落地、文創(chuàng)合作、人才培養(yǎng)等方面進行了切實的探索。比如,今年《王者榮耀》完成了六支KPL戰(zhàn)隊的主場落地,并與當地電競協會、學校等組織達成交流與合作;穿越火線你百城聯賽“為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)”,明確了該賽事將會有更多城市文化合作的可能;騰訊棋牌旗下的歡樂全民賽和歡樂茶館IP也在走進社區(qū)、企業(yè)、商圈的過程中實現了賽事與IP的結合,為城市居民送上了新潮快樂的電競體驗…..hIJ中國電競網

作為推動產業(yè)發(fā)展的根本,本次研討會的獨家合作伙伴騰訊游戲手機ROG3的負責人表示,隨著電競行業(yè)的突飛猛進和移動游戲行業(yè)進入成熟階段,用戶對于產品體驗的品質需求越來越高,優(yōu)先級也大幅增強。手機作為承載載體,硬件的創(chuàng)新成為必然趨勢。在移動電競領域,騰訊便一直致力于探索軟硬件的深度融合,為用戶打造專業(yè)的電競裝備,提升體驗快感。hIJ中國電競網

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會議的自由交流環(huán)節(jié)中,各省/市電競協會代表、政府嘉賓、合作企業(yè)代表與騰訊電競相關業(yè)務部門就今天的宣講內容以及日后雙方更進一步的合作細節(jié)進行了討論與交流。電競相關職業(yè)培訓體系的建立,《王者榮耀》《英雄聯盟》等產品的賽事布局與規(guī)劃是大家普遍關心的話題。hIJ中國電競網

研討會的最后,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼發(fā)表結束致辭。hIJ中國電競網

(騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理 侯淼)hIJ中國電競網

他表示各方直接、聚焦的溝通,極大增進了各方之間的了解,希望未來在主管部門、各地政府的支持下,依托騰訊互娛在全國的駐點團隊、與地方電競行業(yè)的緊密協作,攜手行業(yè)伙伴展開更多合作,一同實現“電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實”的美好明天。hIJ中國電競網

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