2020年電競發(fā)展報告:新基建推動5G技術(shù)發(fā)展為電競注入活力

2020-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

驅(qū)動中國2020年8月28日消息 日前,企業(yè)智庫聯(lián)合騰訊電競、尼爾森、國際電子競技聯(lián)合會(GEF)共同發(fā)布《2020 年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,報告顯示,今年疫情期間,中國電競用戶新增約2600萬,中國也將貢獻全球收入中的最大份額,并首次超越北美地區(qū),成為最具商業(yè)價值的電競市場。ZQ7中國電競網(wǎng)

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《2020 年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中提到,2020年中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有三個關(guān)鍵詞:體育化、技術(shù)化以及商業(yè)開放化。ZQ7中國電競網(wǎng)

繼電競競技項目進入亞運會之后,成為奧運比賽項目成為電競?cè)蚧湕l中的新目標,中國電競產(chǎn)業(yè)在賽事運營、商業(yè)模式、行業(yè)規(guī)范等方面都在向著傳統(tǒng)體育模式靠攏,據(jù)企鵝調(diào)研平臺以及尼爾森的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國61%的電競用戶認可電競加入奧運項目。ZQ7中國電競網(wǎng)

在今年國家大力推動新基建的背景下,5G部署規(guī)模提高,部署進度也在加快,電競行業(yè)在網(wǎng)絡(luò)保障及觀賽體驗將迎來新機會。賽事直播將成為重要的發(fā)力點,根據(jù)調(diào)查顯示,有四分之一對5G應(yīng)用在電競觀賽上抱有期待的用戶之前從未看過電競賽事,意味著5G應(yīng)用將帶動這部分潛在電競用戶轉(zhuǎn)化。有近6成以上的用戶提到在電競觀賽體驗中的首要需求是提升包括觀看流暢和畫面清晰在內(nèi)的基礎(chǔ)體驗,還有近半數(shù)用戶表示期待5G能夠?qū)崿F(xiàn)觀賽視角的優(yōu)化及突破?梢哉f電競依托這些技術(shù),在直播、觀賽體驗、硬件設(shè)備等核心產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)都將迎來新一輪的升級。ZQ7中國電競網(wǎng)

另外,中國的電競商業(yè)模式已初步成型,更多跨界品牌看到電競商業(yè)價值,行業(yè)更加關(guān)切電競與不同產(chǎn)業(yè)的融合,因其具有天然的授權(quán)合作優(yōu)勢,在商業(yè)授權(quán)上將展現(xiàn)更為開放的姿態(tài)。根據(jù)調(diào)研顯示,85% 的電競用戶支持電競產(chǎn)業(yè)落地本地。這也證明當下扎實的用戶基礎(chǔ)將為地方發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供廣闊的消費市場。ZQ7中國電競網(wǎng)

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