第十屆北京國(guó)際電影節(jié)·首屆游戲動(dòng)漫電影單元展行業(yè)論壇正式啟動(dòng)

2020-08-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

第十屆北京國(guó)際電影節(jié)·首屆游戲動(dòng)漫電影單元展行業(yè)論壇正式啟動(dòng)02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

8月26日,第十屆北京國(guó)際電影節(jié)“首屆游戲動(dòng)漫電影單元展”行業(yè)論壇在唐自頭影視拍攝基地舉辦,北京廣播電視臺(tái)黨組成員、 副總編輯,第十屆北京國(guó)際電影節(jié)組委會(huì)副秘書長(zhǎng)邊建、順義區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)賀亞蘭、區(qū)委宣傳部副部長(zhǎng)鄭晨作為本次論壇的重要嘉賓出席活動(dòng)。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首屆論壇以“以光影之名,致競(jìng)新生”為主題,共配置5個(gè)核心議題,中國(guó)電影資料館收集整理部主任林思瑋、北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維、AG超玩會(huì)俱樂(lè)部董事長(zhǎng)樂(lè)可登、華體電競(jìng)(北京)體育文化有限公司徐銘董事長(zhǎng)以及上海競(jìng)遠(yuǎn)投資管理有限公司董事長(zhǎng)顧宇灝5位嘉賓結(jié)合電競(jìng)、電影未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì), 從電競(jìng)與電影行業(yè)面對(duì)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)、電競(jìng)粉絲效應(yīng)與IP聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)在電影行業(yè)中跨界破圈等多維度內(nèi)容展開了激烈的討論。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

北京廣播電視臺(tái)黨組成員、 副總編輯,第十屆北京國(guó)際電影節(jié)組委會(huì)副秘書長(zhǎng) 邊建在論壇伊始致辭,他表示,隨著行業(yè)發(fā)展和媒介交融,影視和電競(jìng)行業(yè)之間的壁壘和界限被逐漸打破,“你中有我,我中有你”的產(chǎn)業(yè)格局正在逐漸形成。IP作為溝通影視與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要橋梁,為“影游跨界”提供了重要基礎(chǔ)。選擇在第十屆加入“游戲動(dòng)漫電影單元展”活動(dòng),也是迎合電競(jìng)與電影的泛娛樂(lè)融合趨勢(shì),為兩大行業(yè)的共榮發(fā)展提供探索思路和交流舞臺(tái)。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本屆游戲動(dòng)漫電影單元展主辦方,上海乾競(jìng)文化傳媒有限公司董事長(zhǎng)范賦梁為論壇致辭,他表示電影和電競(jìng)同樣都是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng),但兩者到底應(yīng)該如何協(xié)同發(fā)展,在“跨界”的基礎(chǔ)上堅(jiān)持自我優(yōu)勢(shì);在“融合”的過(guò)程中攜手共進(jìn),這是我們今天以及未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)所要集中思考和探討的課題。乾競(jìng)文化也是為了在電子競(jìng)技行業(yè)之外做出跨界探索,希望能與電影行業(yè)的朋友們一道,為中國(guó)文化行業(yè)的突破和升級(jí),做出一些努力。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(上海乾競(jìng)文化傳媒有限公司董事長(zhǎng) 范賦梁)02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電影與電競(jìng)兩大行業(yè)的跨界合作越來(lái)越頻繁,更多的跨界作品在電競(jìng)和影視行業(yè)中渲染,如《刺客信條》《魔獸世界》等,可以看出兩大行業(yè)結(jié)合在一起后對(duì)流量的吸引也是現(xiàn)象級(jí)的,跨界聯(lián)合不僅能夠擴(kuò)大電競(jìng)和游戲在社會(huì)中的影響力,同時(shí),也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容,引起更廣泛的人群關(guān)注。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(中國(guó)電影資料館收集整理部主任 林思瑋)02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

潛力無(wú)限丨電影與電競(jìng)抓住機(jī)遇創(chuàng)作共贏02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

林思瑋表示,電影和電競(jìng)衍生資源潛力巨大,雖然目前尚都處在初級(jí)階段,但現(xiàn)在正至百年未有之大變局,時(shí)勢(shì)造英雄,也鑄造新的領(lǐng)域與行業(yè)。電競(jìng)興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關(guān)注并吸取經(jīng)驗(yàn)的,“電影”和“電競(jìng)”相互汲取最有利自身發(fā)展的元素,相互支撐,尋找契合點(diǎn),這是一個(gè)互惠互利的過(guò)程。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(AG超玩會(huì)俱樂(lè)部 董事長(zhǎng) 樂(lè)可登 )02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

流量入口丨電競(jìng)粉絲經(jīng)濟(jì)多渠道品類變現(xiàn)02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

樂(lè)可登表示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)保持上升趨勢(shì), 電競(jìng)賽事的主場(chǎng)化能有效拉動(dòng)整體行業(yè)增長(zhǎng),大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)商業(yè)化價(jià)值在逐漸攀升,并且未來(lái)的發(fā)展方向也會(huì)更加多元化。電影與電競(jìng)內(nèi)容題材融合后會(huì)更精彩,因?yàn)殡娮痈?jìng)技的融入會(huì)為原本電影受眾群體多加入一些電子競(jìng)技用戶,使得電影的消費(fèi)人群更廣,掀起電影迷和電競(jìng)迷的狂歡。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(北京啟泰文化傳媒有限公司 副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人 戴維 )02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

破圈聯(lián)合丨優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)加持玩轉(zhuǎn)電競(jìng)IP02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戴維表示,電影的本質(zhì)不是電競(jìng),好的電競(jìng)題材經(jīng)過(guò)優(yōu)秀的電影制作班底以及雄厚的資金保障,可以打造出更加動(dòng)人的故事,對(duì)于很多電競(jìng)迷來(lái)說(shuō),雖然最具吸引力的還是電競(jìng)本身,但是電影可以天然地強(qiáng)調(diào)情緒制造和敘事性表達(dá),給普通觀眾更多的代入感、給游戲玩家更多的情懷,從而玩轉(zhuǎn)電競(jìng)IP的轉(zhuǎn)換。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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( 華體電競(jìng)(北京)體育文化有限公司董事長(zhǎng) 徐銘 )02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

強(qiáng)強(qiáng)攜手丨電影電競(jìng)跨界雙贏 境遇未來(lái)02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

徐銘表示,疫情下電競(jìng)發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢(shì)影響力逐漸擴(kuò)大,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來(lái)越廣泛,渲染出眾多的“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)。并且隨著世界級(jí)電競(jìng)賽事中國(guó)接連奪冠,電競(jìng)在電影行業(yè)中備受關(guān)注,電競(jìng)不斷出圈,電競(jìng)用戶的也在進(jìn)一步增長(zhǎng),多元化的生態(tài)發(fā)展與雙贏的跨界融合成為大勢(shì)所趨,電競(jìng)與電影的跨界融合實(shí)現(xiàn)共贏。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(上海競(jìng)遠(yuǎn)投資管理有限公司董事長(zhǎng) 顧宇灝 )02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái)可期丨數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)與投資展望良性發(fā)展02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

顧宇灝表示,在5G與AI時(shí)代下,流量紅利正在轉(zhuǎn)移,未來(lái)的趨勢(shì)一定是更精準(zhǔn)、更垂直、更多元的。消費(fèi)場(chǎng)景發(fā)生巨變,只有抓住互聯(lián)網(wǎng)+,才能抓住時(shí)代,大數(shù)據(jù)對(duì)于數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)具有廣泛的應(yīng)用,在電影和電競(jìng)的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多的維度深度挖掘并且提供更多資源,為電競(jìng)IP改編給出更加明確的方向。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后在圓桌論壇中,5位嘉賓針對(duì)后疫情時(shí)代的電影電競(jìng)行業(yè)變革發(fā)展、電競(jìng)對(duì)于電影的流量加持效果、中國(guó)電影電競(jìng)合作的案例啟示等多熱門話題展開了激烈的討論。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

幾位嘉賓深信,電影和電競(jìng)的跨界融合在未來(lái)的一定是挑戰(zhàn)與機(jī)遇同在,從本次第十屆北京國(guó)際電影節(jié)首次舉辦游戲動(dòng)漫電影單元展行業(yè)論壇就足以看出未來(lái)的發(fā)展方向和趨勢(shì)。“電影”和“電競(jìng)”一定會(huì)更加緊密地結(jié)合起來(lái),越來(lái)越多的電影人,會(huì)思考跨界合作的電競(jìng)類影視作品將怎樣吸引更廣泛的觀眾群并打動(dòng)他們。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái)影視圈和電競(jìng)業(yè)將會(huì)發(fā)生怎樣的變化,這是值得我們期待的問(wèn)題,這也是北影節(jié)首次舉辦游戲動(dòng)漫電影單元展行業(yè)論壇的意義所在。02s中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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