和平精英2020國(guó)際化電競(jìng)新戰(zhàn)略,體育形態(tài)進(jìn)化三要點(diǎn)

2020-08-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:和平精英

8月24日,全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心盛大召開(kāi)。作為電競(jìng)行業(yè)規(guī)格最高、最具影響力、最權(quán)威的行業(yè)盛會(huì),從第一屆到現(xiàn)在,全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)已經(jīng)成功舉辦了三屆。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本次大會(huì)以"競(jìng)見(jiàn)未來(lái)"為主題。為了電競(jìng)行業(yè)在下一階段有著更明確清晰的發(fā)展路徑,為了不斷增加中國(guó)電競(jìng)在全世界的影響力,騰訊電競(jìng)希望與體育大咖、相關(guān)行業(yè)領(lǐng)袖繼續(xù)深入的交流與探討。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為中國(guó)乃至全球的游戲巨頭,騰訊游戲擁有眾多優(yōu)秀游戲——無(wú)論在類別上還是數(shù)量上,和平精英就是其中的代表之一。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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和平精英作為一款正式發(fā)布才剛剛一年多的產(chǎn)品,它的出現(xiàn)瞬間就吸引了眾多玩家的眼球。一般的軍事競(jìng)賽類游戲往往需要電腦吃配并且花費(fèi)一定的時(shí)間,和平精英作為同類型游戲而且是手游則沒(méi)有那些缺點(diǎn)。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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軍事競(jìng)賽類游戲天生就具有電競(jìng)的基因,和平精英雖然說(shuō)是一款發(fā)布不是很久的游戲,但是PEL職業(yè)聯(lián)賽一經(jīng)推出就引起了廣泛的關(guān)注。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回顧2020年P(guān)EL S1賽季與S2賽季,PEL賽事的觀賽平均UV達(dá)3200萬(wàn),用戶影響力正在以肉眼可見(jiàn)的速度遞增;此外2020PEL Q2季度的全平臺(tái)內(nèi)容矩陣觀看量也達(dá)到了55億次,側(cè)面印證了PEL賽事及其賽事衍生內(nèi)容的巨大潛力。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此次發(fā)布會(huì)上PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席、騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)廖侃,向外界展示了和平精英電競(jìng)新的品牌概念——全球移動(dòng)電競(jìng)新物種。從這一點(diǎn)上就可以看出騰訊電競(jìng)對(duì)和平精英在電競(jìng)方面發(fā)展的重視程度。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在發(fā)布會(huì)上廖侃講述的重點(diǎn)之一就是PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽在體育形態(tài)方面的全新進(jìn)化。歸根結(jié)底來(lái)說(shuō)電子競(jìng)技還是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),但是相比于傳統(tǒng)體育賽事、以及電競(jìng)領(lǐng)域的MOBA/FPS等傳統(tǒng)電競(jìng)賽事,PEL和平精英職業(yè)在形態(tài)上則顯得略微有些差異。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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01數(shù)據(jù)更清晰tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

得益于時(shí)代的發(fā)展,各種新興的技術(shù)應(yīng)用于社會(huì)各行業(yè)的里里外外,游戲領(lǐng)域同樣如此。作為一款下載量破億乃至10億的產(chǎn)品,和平精英擁有著眾多的用戶,對(duì)應(yīng)著數(shù)以億計(jì)的數(shù)據(jù)量,這便要求和平精英游戲制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行持續(xù)的產(chǎn)品技術(shù)革新。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)方面更是如此:比賽選手的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析、各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)分析與預(yù)測(cè)、賽場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的數(shù)據(jù)處理……種種影響因素都要求賽事建立完善的電競(jìng)數(shù)據(jù)安全與發(fā)展系統(tǒng),讓信息量極大的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事數(shù)據(jù)得到全面清晰的呈現(xiàn)。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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02.內(nèi)容更豐富tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽是一種多團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)競(jìng)技比賽,每場(chǎng)比賽中都15支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍都有4名成員。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整整15支隊(duì)伍在一張廣闊的地圖比賽,隨著可活動(dòng)范圍的逐漸縮小,各個(gè)隊(duì)伍勢(shì)必會(huì)遭遇,這個(gè)過(guò)程中伴隨著巨大的信息量和戲劇性的偶然事件,可以大大提升比賽的趣味性,使得比賽更具有觀賞性。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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賽制的不斷完善使得職業(yè)比賽不再是一場(chǎng)定生死的比賽,不同階段淘汰分、戰(zhàn)隊(duì)最終排名分、周冠軍、總冠軍……每一場(chǎng)比賽中都有著不同的戰(zhàn)隊(duì)給比賽帶來(lái)不同的精彩,即使平常的常規(guī)賽或者是總決賽各場(chǎng)比賽都很少甚至拿不到第一,可也仍然有機(jī)會(huì)獲得總冠軍的第一!tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

NV-XQF便是一個(gè)很好的例子,他們?cè)赟2常規(guī)賽時(shí)沒(méi)有拿到過(guò)一次周冠軍,同時(shí)總決賽時(shí)各場(chǎng)比賽中也并沒(méi)有經(jīng)常拿第一,可他們還是獲得了PEL S2賽季的總冠軍!tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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03.互動(dòng)更深度tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為和平精英的輔助產(chǎn)品,新版和平營(yíng)地的推出使得電競(jìng)比賽的互動(dòng)性大大增加,同時(shí)也成為了聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品與賽事的重要橋梁。玩家可以通過(guò)和平營(yíng)地看比賽直播、關(guān)注喜歡的俱樂(lè)部并與之互動(dòng)、了解各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的故事以及他們相互間的恩怨情仇。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這大大增強(qiáng)了普通玩家與職業(yè)俱樂(lè)部和職業(yè)電競(jìng)選手的距離感,讓玩家能進(jìn)一步地了解到PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽。而全新的榮譽(yù)勛章系統(tǒng),則能讓玩家在產(chǎn)品內(nèi)結(jié)識(shí)更多的賽事同好,也給玩家提供了為自己喜愛(ài)俱樂(lè)部應(yīng)援的方式。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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現(xiàn)代社會(huì),電競(jìng)已經(jīng)化為了一種時(shí)代的產(chǎn)物。雖然大多數(shù)玩家都不一定能成為電競(jìng)選手,可他們平常在工作、學(xué)習(xí)閑暇之時(shí)的一把游戲也會(huì)為電競(jìng)注入一份新的活力。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)并沒(méi)有拘泥于傳統(tǒng),電競(jìng)也還會(huì)有更多的可能。tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下一年,下一個(gè)十年,電競(jìng)的未來(lái)還等著我們?nèi)ネ诰颍?span style="display:none">tj2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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