楊瀾認為,
現在的電競是可以幫助中國在國際上更好的講好自己的故事。
>>一方面是中國有很多的電競產品或者是作品本身就是和中國文化有關的,所以通過這些人物的了解,對于它的情節(jié)了解就是中國文化推廣的一部分;
>>另一方面是從企業(yè)角度來看,像騰訊這樣的優(yōu)秀企業(yè),在科技和電競文化的推進上面,對于全球都是有所貢獻的。
全球用戶可以通過像騰訊這樣優(yōu)秀的來自中國的企業(yè)表現認識中國、認識今天的中國,當然也通過我們自己的賽事選手認識今天的中國。
在采訪過程中,楊瀾補充到“中國在電競包括賽事舉辦、規(guī)則制定、產業(yè)發(fā)展、組織結構方面都起到了相當的引領作用,所以我覺得在賽事平臺、國際組織這個層面上面,中國電競也是可以講好中國故事的。”
在楊瀾看來,所謂“公開課”更多是面向社會大眾了解電競搭建的一個平臺。在談到第二季的設想時,她這樣描述“我們會用脫口秀的方式,每一期有電競的選手和來自社會一個方面的代表性的人物,來進行對話碰撞和現場交流。用脫口秀的方式,讓大家參與到關于電競的演說場或者一個可以共同討論的平臺上面來,更好的促進社會各界了解電競而且表達自己的多元觀點。”
>>首先讓大家知道何為電競,電競跟游戲什么區(qū)別?
>>然后討論什么是電競,它會產生什么樣的社會價值,對于這一代的年輕人代表著什么樣的精神力量?
楊瀾希望“何為電競,電競為何”可以成為《競然如此》要為大眾,為主流的觀眾帶來的一些新的內容跟價值。
當被問到公開課的具體內容設計的時候,楊瀾這樣說到“在遠古時代人類農耕文明就是跑步或者舉重表達自己體能上面的競技;工業(yè)革命時代的科技進步,讓在工業(yè)時代有了賽車,和今天看到了冬奧會所有這些冬季借助器材的這些項目;進入到數字經濟的時代,進入到信息的時代,電競就是應運而生的一個相應的結合了體育、娛樂功能在一起的競技體育全新形態(tài)。所以不管你喜歡不喜歡它已經出現了,而且擁有了一個很大受眾群體,所以我們就要去了解它,讓它更好的來體現體育的精神。”
她認為,從雅加達亞運會已經看到了,電競對于國家的榮譽感,對于年輕人的拼搏精神,團隊精神的弘揚是非常正向。所以水到渠成的,社會上會出現越來越多的接受度,攜手騰訊電競公開課,是希望可以通過這樣的形式來進一步加強各界對于它的理解,消除一些誤解,拉近距離,溝通彼此。
楊瀾說自己和體育非常有淵源,“我曾兩次擔任北京申奧的陳述人,我也見過很多運動員,他們體現的那種拼搏、堅韌、合作精神相當有魅力。電子競技選手也一樣,他們也是運動員,電子競技是新興的世界語言,我們應該促進電子競技健康發(fā)展,電競文化正向傳播。”
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